סקירת גישה מוקדמת של Stormgate: ה-Wannabe הזה של StarCraft שופע פוטנציאל, אבל עושה רושם ראשוני גרוע

Stormgateהיא הצעה מבלבלת. זהו RTS בבימויו של מפתחי Blizzard לשעבר שכמעט, אבל לא לגמרי, שונה לחלוטיןStarCraft. זה אמשחק חופשי להפעלה, אבל יש לו מודל עסקי שגורם לך להרגיש שאתה מקבל עסקה גסה יותר מאשר אם רק ירדת שלושים הערות על זה על הסף. זה זמין עכשיו ב-Early Access, אבל כבר היה זמין בסוג של Super Early Access המתנגד לכוח המשיכה במשך מספר שבועות (שהיה צריך לשלם כדי להיכנס אליו).

כל זה גרם לי להרגיש מאוד עייף, ולהשתוקק לימים שבהם נכנסת לחנות וקנית משחק בקופסה בסכום מוגדר של כסף, וכל המשחק היה בקופסה והלכת הביתה ושמת אותו במחשב שלך ושיחק אותו עד שאמא שלך אמרה "ריצ'רד!" (רק אמא שלי קוראת לי ריצ'רד) "תרד מהמחשב הזה ותצא החוצה ותתאמן קצת! אתה רוצה להיות מת בגיל 35?" ובכן, אני בן 36 עכשיו אמא. כמעט 37. אז מי צוחק דרך דפיקות הלב שלו עכשיו?

קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/Frost Giant Studios

אהמ. עם זאת, הדבר המבלבל ביותר ב-Stormgate הוא שיש פוטנציאל מענייןמשחק אסטרטגיהכָּאן. למרבה הצער, הוא שם את הרגל המשעממת ביותר שלו קודם, עם שלישיית הפלגים המסקרנת שלו קבורה מתחת לקרום של תפלות שאושרה במבחן המיקוד, וקמפיין שכמעט ולא הראה לך משהו טוב לפני שהוא מבקש ממך להוציא את הארנק.

הנחת היסוד של Stormgate היא זו: דמיינו אםStarCraftהתאהבWarCraft, ויחד הם הביאו לעולם צבא של שדים תינוקות שכולם יצאו מהם... בעצם אל תדמיינו את הקטע הזה. זהו RTS חלקלק ומצוחצח הנשלט על ידי חוק השלשות, עם שלושה פלגים שונים מאוד לשחק בהם, ושלוש דרכים שונות לשחק כמוהם.

למרבה הצער, הדרך הראשונה היא, נכון לעכשיו, הדרך הגרועה ביותר. Headlining Stormgate הוא קמפיין של שש משימות לשחקן יחיד שמכניס אותך לשליטה על ה-Vanguard: הפלג האנושי המתקדם מבחינה טכנולוגית של Stormgate, בזמן שהם נלחמים במלחמה נגד התופת, פלג השדים של Stormgate. הסיפור שלו סובב חיילת קשוחה בשם אמארה, שאביה היה נוכח במהלך פלישת התופת הראשונית, כשהיא מנסה לגייס את הוואנגארד נגד מזימותיו של תופת בשם מאלוק.

הנרטיב הוא בליזארד באופן מובהק בגישתו, מסצנת הפתיחה הראוותנית עם אנימציית CG יקרה למראה, ועד החרב המקוללת שאמארה משיגה בשלב מוקדם של הסיפור, שבהחלט לא הולכת להשחית אותה בצורה כלשהי. הצרה היא שאף אחד מהם לא משכנע במיוחד. לאמארה יש את כל הכריזמה של ג'דיי פריקוול של מלחמת הכוכבים, בעוד שהשדים הם כולם נבלי פנטומימה מאגודת הדרמטיקה החובבת של קלייב בארקר. יש לציין שהמפתח Frost Giant הצהיר שחלק מה-VO והאנימציות הם מצייני מיקום, אבל אני לא בטוח שכשרון ווקאלי טרי ישנה את העובדה שאמארה היא חברה נוראית.

קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/Frost Giant Studios

העטיפה המשעממת הזו מכילה כמה משימות RTS סבירות אך לא ראויות לציון. לפרולוג הזמין באופן חופשי יש משימה אחת ממוקדת אופי שגורמת לך להשלים רמה עם קבוצה מוגבלת של יחידות, ושתי משימות שכללו בניית בסיס כדי לכבוש בסיס אויב אחד או כמה. כל זה בסדר, אבל שום דבר שלא ראיתי באלף RTS' לפני כן.

יתרה מכך, נכון לעכשיו, לכל מה שאני אוהב ב-Stormgate יש "אבל" גדול מצורף אליו. בניית בסיס, למשל, חלקה ומשביעה, עם אנימציות נעימות להרכבת מבנים. עם זאת לאחר שנבניתי, קשה לי לנתח את הבניינים השונים בצורה ויזואלית, כלומר אני נוטה לשכוח איזה מבנה הוא איזה. הקרב הוא צעקני אבל חסר כוח, במיוחד כאשר יחידות גדולות יותר מוציאות אותו החוצה. אני אוהב את התפריט המהיר שמאפשר לך להוציא צווי בנייה וגיוס, אבל אני לא מבין איך בחירת יחידות ואישור הזמנות אינם קשורים באופן אוניברסלי לאף אחד מהלחצנים של העכבר. קליק שמאל צריך תמיד לבחור יחידות, Frost Giant, בעוד לחיצה ימנית אמורה תמיד לתת פקודות, גם אם אתה פורס יכולת מיוחדת, או מאשר בניית בניין. כל דבר אחר הוא כפירה. דיברתי.

במשימה השלישית, שבה אתה צריך לבנות ולהגן על בסיס נגד שלושה בסיסי שדים, בדיוק התכוונתי להתמודד עם Stormgate, למרות שעדיין לא נהניתי ממנה כמו שצריך. זו הנקודה שבה סטורמגייט אמרה "נכון, היו לך מספיק חינמיים, bucko, זמן להרים פוני." לשחק בשלוש המשימות הנותרות של הקמפיין עולה תשעה פאונד. אילו שלוש המשימות הקודמות היו בידור קורע, אולי הייתי מתפתה. אבל הם לא היו, אז אני לא.

קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/Frost Giant Studios

במקום זאת, ניגשתי למצב מרובה משתתפים סולו ולמצב התגרות של המשחק כדי להסתכל על שני הפלגים האחרים. כאן גיליתי את Stormgate הכי מעניין. בעוד שהונגארד אולי קצת משעמם, שני הפלגים האחרים, התופת והשמיים, הם הכל חוץ.

מבין השניים, התופת הם הפלג האהוב עליי. פרוסט ג'יאנט בבירור חשב היטב איך לגרום להם להרגיש דמוניים כמו שצריך. בתור התחלה, הם לא בונים מבנים, הם מקריבים בשר כדי לגדל אותם ממש מהגיהנום. כל בניין שאתה "בונה" פותח סדק מפהק באדמה שממנו מתרומם המבנה שלך בסופו של דבר. כמו כן, אתה לא ממש "מגייס" יחידות. כל סוג יחידה יוצר באופן אוטומטי חיובים לאורך זמן. ברגע שמטען בודד מלא, אתה יכול לזמן את היחידה הזו באופן מיידי לשדה הקרב. זה אומר שאתה יכול להרכיב צבאות ממש מהר ולמהר אותם לעבר אויבים להפתעה לא נעימה.

משחק בתור התופת מעלה זיכרונות נעימים של היותם גיבור קטן ומפחיד לגיבורי פנטזיה בשומר צינוק. זו תחושה שמועצמת על ידי טיפוסי השדים היצירתיים. אפילו לשד הבסיסי שלך, הברוט, יש טריק מגעיל לפיו הוא יכול להקריב את עצמו כדי להתפצל לשני שדים קטנים יותר, נשלטי בינה מלאכותית.

הפלג הנותרים, השמיים, פחות מרתקים מיד מהתופת, אבל אפשר לטעון שהם מסקרנים יותר בגלל כמה הם מוזרים. תארו לעצמכם אם חבורה של גמדוני שר הטבעות נכנסו באמת לשטויות קריסטל של העידן החדש ואז התחילו לבנות מטוסים, ויש לכם מושג מעורפל על איך הם השמיים. יחידות העובדים שלהם הן מנסרות כחולות תרתי משמע שסופגות אנרגיה מאתרי משאבים, בעוד מבנים נבנים באמצעות יחידות מלאכים מדויקות מבחינה תנ"כית שמתעצבים למבנה נבחר לפי פקודה. הם איטיים יותר להרכיב צבא מאשר התופת, עם דגש רב על יחידות אוויריות. אבל אם אתה יכול להוריד את יחידות האוויר האלה מהקרקע, קשה מאוד להתמודד עם ה-Selestials אלא אם כן אתה מוכן כראוי.

קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/Frost Giant Studios

אני צריך להדגיש שזהו הקדמה מאוד מאוד בסיסית לפלגים האלה. לרוב היחידות יש יכולות מיוחדות שניתן להפעיל על פי פקודה, בעוד שגם התופת וגם השמיים יכולים להפעיל את כל הפלגים על ידי צבירת משאב שלישוני בהתאמה אישית. במקרה של Infernals, אתה צובר כוח פולחני על ידי הריגת אויבים, בזמן שהשמיים קוטפים אנרגיה מהצבת סוגי בניינים מסוימים. למפות יש גם מגוון רחב של נקודות בקרה שבעצמן מספקות בונוסים, המעודדות אותך לבנות בסיסי לוויינים לצד המטה הראשי שלך.

בקיצור, יש טון של ניואנסים אסטרטגיים לאופן שבו נבנו הפלגים האלה, מה שהופך את זה עוד יותר חבל שהמגוון המכאני של Stormgate מוסתרת על ידי הפוסט הכואב של המשחק.Overwatchסגנון אמנות. גילוי נאות, מעולם לא אהבתי את הגישה המסוגננת למחצה הזו לעיצוב אמנות מלכתחילה, ואני אפילו פחות מתלהב ממנה עכשיו, היא אומצה על ידי כל מפתח שיוצר משחק מרובה משתתפים בתקציב גדול שרוצה שאכפת לי מהדמויות שלו בלי למעשה לשים כל בסיס נרטיבי. למרות זאת, אני באמת לא חושב שזה עובד במשחק אסטרטגיה על חייזרים דמוניים שקורעים את המציאות כדי לתפוס את המין האנושי בריאות. אני רוצה ש-Stormgate תהיה עגומה יותר, קודרת, כבדה יותר, משפיעה יותר, שלא תוצג עם כל הכובד של קריקטורה של שבת בבוקר.

נכון לעכשיו, Stormgate הוא משחק פוטנציאלי טוב שעושה רושם ראשוני גרוע. שש משימות, שרק שלוש מהן ניתנות להפעלה בחינם, אינן עושות לא קמפיין טוב ולא עסקה טובה, בעוד שהפלגים המענינים ביותר של המשחק מוסתרים במשחק מרובה משתתפים, שבו אתה צריך ללמוד הרבה במקום כדי להפיק מהם את המקסימום. כל זה אמר, אני לא חושב שזה משחק שמישהו צריך למחוק. מאחורי הסגנון האמנותי המבלבל שלו עומד משחק אסטרטגיה לעוס מאוד מבחינה טקטית. אם אתה חובב של הז'אנר ויש לך חברים שדומה להם, יש כיף להנות ב-1v1 מרובה המשתתפים שלו, שעלי להדגיש שלא עולה כסף לנסות.