סיפור אבן[אתר רשמי] נראה כאילו הוא מכיל אלמנטים של שניהםחדר אפלוממלכת התיעוב. זהו RPG, המשתמש בוויזואליות ASCII לאפקט מרשים, שבו אין לך שליטה ישירה על דמות השחקן. אתה יכול לבחור באילו פריטים לצייד ובאילו מקומות לבקר, אבל החקר, הלחימה והביזה נמצאים בידי הבינה המלאכותית. מפתח Combo Standard יוצר אמנות ASCII יפה, שאת חלקן תוכלו לראות למטה, ואני אוהב לראות סביבות RPG מוכרות ויצורים שנוצרו מחדש בסגנון הזה.
למרות שלא יהיה לךיָשִׁירשליטה בדמות, זה לא משחק סרק, או קליקר. אחת התכונות המרכזיות שנדונובבלוג devblog לאחרונההיא מערכת יצירה הפועלת באמצעות שילובים של פריטים חד פעמיים אחרת. גילוי ה'מתכונים' שמייצרים פריטים חדשים הכל בידיו של השחקן:
"תמיד ידעתי שכ-RPG מערבי, המשחק צריך דרך לזרוק פריטים משוכפלים וברמה נמוכה. הרבה משחקים פותרים את זה בכך שהם מאפשרים למכור פריטים במטבע רך. זה מה שהארט'סטון עושה, למשל, אבל יש כמה פתרונות. אני רוצה לנסות את מערכת השילוב הזו ב-Stone Story מכיוון שהאלכימיה הקטנה תמיד דבקה בי בתור פירוק עיצוב יעיל, וחיפשתי הזדמנות לשחזר את המכונאי הזה. ההשערה שלי היא שהבנת שילובי הפריטים היא מהנה בפני עצמה ומתאים לדחף הרגשי העיקרי של Stone Story, שהוא Curiosity על ידי השחקן כדבר חיובי, במקום שלילי תכונה זו יוצרת מרחב עיצובי מעניין, המאפשר לי לעשות דברים כמו תיבת אוצר מלאה בהרבה עותקים של דברים - מכונאי שיש לי. נראה שהוכח לאחרונה בקלאש רויאל."
המשחק מגיע לנייד אך יהיה זמין גם למשחק באינטרנט. אבל די לדבר - הנה כמה מהאנימציות המקסימות האלה:
ראשית, מפל נפלא.
ואגם נפלא עוד יותר לאור ירח.
אה, היי, וגם ASCII יכול לעשות ממשק משתמש נאה.
וגם - KRAACK - כישוף ברק.
עם זאת, הטוב מכולם הוא הממזר הנורא הזה.
אם תרצו לראות אמנות ASCII מפוארת יותר, בדוק את המשחק האחרון Ludum Dare של Standard Combo Pyramid Builder. זה משחק ניהול יישובים איזומטרי מיניאטורי שאתה יכוללהוריד בחינם עכשיו.