עדיין הורג כאב אחרי כל השנים האלה: אתחול משכך כאבים
בימים עברו, כשרק 12 אנשים קראו RPS, כל אחד מהם שנא אותי עד היסוד כי אמרתי שאני לא חושב ש-Painkiller המקורי הוא משחק וידאו טוב מאוד. מעניין מה קורה כשאני אומר את זה עכשיו? אני חושב שכולנו יכולים להסכים שהשנים הארוכות הללו של חבילות הרחבה וחוליות הרחבות לא בדיוק עשו טובות גדולות ל"מותג". נראה כי ייתכן שזה עומד להשתנות, מכיוון שהמשחקים הנורדיים פורסם/מומןמשכך כאבים: גיהנום וקללהיש את החסות של אתחול מחדש בתקציב גבוה. מפתחים פולניים (ולכן לא נורדיים, באופן מבלבל).החווה 51אולי אין מאחוריהם יותר מדי מורשת ידועה - Necrovision בעיקר, למרות שככל הנראה שיתף פעולה ב-The Witcher ו- Two Worlds II. הם מתחילים לשחק עם מנוע Unreal 3 בשביל זה, ואם המסכים האלה הם לגיטימיים ולא זריקת השור, זה יכול להיות תענוג קטן עבור אלה שחושקים בהרג שדים במהירות גבוהה וברק גבוה.
המשך לקרוא לעוד כמה תמונות, ותגובה מאדם עם השם הכי טוב בעולם.
באמצעות הקסמים האפלים של האדונים הסיוטים Cu'ut ו-Pay-St, הרשו לי לשפוך את האור הקטן ביותר על מה כרוך ב-Hell & Damnation:
"מופעל על ידי Unreal Engine 3 המפורסם והמכובד של Epic, Painkiller Hell & Damnation משחזר את התחושות והמשחקיות ההארדקורית של ה-Painkiller המקורי. שיצא בשנת 2004, Painkiller זכה לשבחים רבים ולשבחים רבים ומעריצים על המשחק המהיר והייחודי שלו. תוך שמירה נאמנה לאידיאולוגיית ה-FPS של בית הספר הישנה, תנועה מהירה בזק מאפשרת לשחקנים מיומנים להיכנס ללב מהמשחק המהיר, עם קרבות בוס מדהימים שדורשים טקטיקות ערמומיות".
ה-Painkiller המקורי נועד ושימש ככותר פרו-גיימר לזמן מה, כמובן. אני לא חש ('חוש ה-Meer שלי מעקצץ!') אותו הדבר כאן למען האמת, אבל כנראה שיש מספיק קהל כדי שזלזולים בסגנון Doom לא יצטרכו לצעוד בנתיב הזה.
ועכשיו, בואו נפתח את הרצפה עבור Reinhard Pollice בעל השם המדהים, שבאמת צריך להיות הרובוקופ הבא, אבל במקום זאת מסתפק באחריות לפיתוח עסקים ומוצר ב-Nordic Games. אני גם מחבב אותו כי הוא משתמש במילים 'enormo' ו-'shiny', כמו שאני עושה לעתים קרובות. אולי אני הוא? בבקשה, קרא לי מעכשיו ריינהרד פוליס.
"אנחנו גאים בפאר החדש והמבריק של הגרפיקה של המשחק, אבל אנחנו גאים שבעתיים שהפכנו את מיומנות השחקנים לחלק החשוב ביותר במשחק. בנוסף לקמפיין לשחקן יחיד, אנו שמים דגש עצום על רכיב מרובה המשתתפים של המשחק”.
- ריינהרד פוליס.
עדיין אין אתר או סרטון עבור Painkiller: Hell & Damnation, אבל הכל בסדר, נתן יציץ בזה במהלך E3.