שיחקתי במספר שלאנשי מלחמהרמות שוב בפעם השנייה, מנסה להרגיש שאני קרוב יותר איכשהו לשלוט במשחק. רציתי לפרט איך אחת הרמות מתרחשת כדי לנסות ולהסביר את המשחק לאנשים שעדיין לא שיחקו בו. היום אחר הצהריים רמת הבחירה שלי הייתה הסתערות על מבצר גרמני בראש גבעה, לפני התקפה על בסיס מבוצר. זה לוקח בערך שעה לשחק, והפעם הראשונה שלי בזה הייתה אחת מחוויות המשחק הכי כאוטיות שהכרתי. אחרי אולי חמישים שעות של משחק אני אמור להיות עכשיו ותיק במשחק שמסוגל לעבור את האתגר המוקדם הזה די בקלות. יָמִינָה?טָעוּת.
בדיוק כמו כמעט בכל ניסיון להשלים אאנשי מלחמהברמה ההתקפה הראשונית שלי משתוללת לגמרי. למרות גילוי הזהירות שוודאי גילה מדען בפרויקט מנהטן בעת חימוש פצצת האטום הראשונה, שטפתי אותה לחלוטין, ובסופו של דבר צללתי ראש בניהול משברים רחב ידיים מרגע לרגע שיימשך לשאר הרמה. הפעם אניעשהמצליחים לפגוע במנחי הנשק שהיו צריכים להוריד אותי, אבל הטנק הראשון שלי בכל זאת הושמד מיד.
אז - כפי שקורה לעתים קרובות כל כך ב- Men Of War - זה היה תלוי בחיל הרגלים שלי לעשות את הדחיפה הראשונה. החבר'ה הקטנים והעזים נורו לרסיסים בזמן שהם רצו לשורה הראשונה של התעלות. אף על פי כן הם הגיעו לשם - עם רמז לאש מכסה צלפים וקצת של שליטה ישירה על יחידות בודדות - והחלו להרוג את חיל הרגלים המבוצר בכבדות. העלאת רימונים על רובים רכובים היא בדרך כלל התחלה טובה - עם כמה שיותר פעילות אגפים.
עד מהרה תפסתי כלי ארטילרי והתחלתי לעשות עבודה קצרה על ההגנות על צלע הגבעה. חיילי תת-המקלע שלי עמדו לתקוף את האגף הימני ולקחת את הגבעה. אני אומרהיו, כי הם נתקלו קצת עם הבחור הזה שמפיל להביורים:
כולם מתו, וחיילי NPC נותרו לנפשם על האגף הזה. למרבה המזל, הטנקים הרוסיים עמידים יותר בפני להבות, ובזמן הזה התחלתי להזעיק תגבורת משוריינת. המפה החלה להיפתח לקרב הרחב יותר, והפכה לרשותי אפשרויות נוספות. כדאי לזכור שכל הזמן הזה אני נלחם ובוחר את המטרות שלי, ויש עשרות יחידות NPC של בעלות הברית שכולן מבצעות התקפות משלהן. כשהדברים ממש קשים, האפשרות היחידה היא לפנות לתקיפה אווירית.
הטנקים שלי, לעומת זאת, עדיין נקרעים לגזרים על ידי תותחים נגד טנקים, משגרי רקטות ומרגמות. ככה:
אנחנו לא מתקדמים הרבה. המפה היא כעת חזית קרב עצומה, שבה אני רק שחקן קטן מאוד. מעקב אחר המתרחש דורש כוח עיבוד של כארבעה מוחות אנושיים. טנקים היו טרף קל לעשרות חיילי הרגלים שנשפכו מהקווים הגרמניים, ולכן נאלצתי לפנות למשהו מהיר, אך קשוח. היכנסו לגיבורי הקרב המסוים הזה, האקדח הנייד המוזר 37 מ"מ, ה-ZSU-37.
אני מוציא את הקצאת התגבור שלי על שלושה מהדברים האלה ושולח אותם לגבעה אחרי תקיפה אווירית שנייה. הוצאתי את הגרוע שבשריון הכבד, ואם הדברים האלה יכולים לפגוע בצוותים של מקומות התותחים לפני שהם עצמם יתפוצצו, אני יכול להתקדם. זה בדיוק מה שקורה, כאשר תותחי ה-37 מ"מ היורים במהירות מוציאים מטרות מרובות עם כל מגזין, כולל איסוף חיל רגלים בודד מטווח. צוותי מרגמה וצוותי תותחים ניידים נורים לרסיסים כשחוד החנית של ZSU נע. זה אחד מאותם רגעים שוודאי קרו במלחמה אמיתית: הגאות האכזרית של התפנית בדיוק הטקטיקה הנכונה שנפרסה ברגע המכריע. בסיס האויב נמצא כעת באופק. ה-ZSU נהרגים מירי מרגמות, ואני מתחזק לקראת הסתערות אחרונה: שני טנקים וכמה חיל רגלים שאני יכול להרשות לעצמי. הטנק הכבד נתקע בצד הגבעה. האם זה באג? או סתם תלול מדי? קשה לדעת, אבל הגברים הקטנים לא ייצאו לדחוף.
שום דבר לא ימנע ממני את בסיס האויב איך, לעומת זאת. ועם תערובת של ארטילריה שבויה וכוח האש של הטנקים שלי, אנחנו יורדים אל ההגנות. שורה אחרונה של גרמנים נקטפת על ידי הצלף המדהים שלי ששרד (חי מהרגעים הראשונים של המשחק), בזמן שאני מכין את הטנקים שלי להיכנס.
הקרב האחרון הוא עז, אבל אין סיכוי שנמשיך להתרחק עכשיו. טנקים ותותחים מפציצים מהגבעות, אני שולח את חיל הרגלים למטה כדי לכבוש את התעלות ולהרוג את צוותי המרגמה. שני טנקים גרמניים - חיות מוזרות וארוכות קנה שאיני מזהה - יוצרים הגנה אמיצה ומפוצצים רבים מחיל הרגלים המתקרב. כמו תמיד ב-Men Of War, עם זאת, אפילו סוג כזה של מחויבות אחרונה אינו מספיק. צריך רק כמה חיילים זורקים רימון כדי להגיע לטווח כדי שחיות הפלדה האלה יושתקו. זמן קצר לאחר מכן, הרוסים מחזיקים בבסיס.
לבסוף, מזבלה של דלק עולה בפיצוץ סופי של המשחק. זה כל סימני הפיסוק שהוא צריך. הגרמנים מובסים.
אמנם התרחיש היה זהה לפעם הראשונה ששיחקתי, אבל הדרך שבה פתרתי את זה לא יכלה להיות שונה יותר. זה אולי מה שהכי מרגש במשחק המלחמה הזה: גיוון שמוביל לחוויה אורגנית ומתפתחת. הלוואי שלכל משחקי ה-RTS האחרים שראינו עד כה השנה היה כל כך הרבה מרחב להתעסק, להמציא תוכניות מטורפות ולהחזיר את הניצחון על סף תבוסה מגוחכת והיפרבולית.