זה סטלאריס, ג'ים, אבל לא כמו שאנחנו מכירים אותו,
הכל היה במקום עבור הפלישה הרומולנית לפדרציה המאוחדת של כוכבי הלכת. ציפורי מלחמה צווחות החוצה מהמספנות של רומולוס ורמוס במסלול ישיר לעולמות הפדרציה הקרובים ביותר, אלה השייכים לאנדורים הקרירים. המטרה האמיתית, כמובן, הייתה וולקן השכנה. זו הייתה מלחמה סמלית.
כשכלי הירקן שלי הפציצו את עולם הבית האנדורי הקפוא, טל שיאר הודיע לי שעוד ספינה של הפדרציה חוללה בהצלחה. כשהמגפיים של חיילי ההלם רמן שלי פגעו באדמה הקפואה, הבנתי את זהמסע בין כוכבים: אופקים חדשים, אסטלאריס[אתר רשמי] mod, היה המשחק האהוב עלי אי פעם בטעם Roddenbery.
שמתי לב ל-New Horizons בדיוק בזמן הנכון. עם חדשמסע בין כוכביםבהפקה בהפקה, הרעב שלי ליקום המדע הבדיוני המכובד הזה גדל פי עשרה, ומצאתי את עצמי שוב זולל את התוכניות הקודמות. אני עובר את הטוב שבחבורה, Deep Space Nine, כרגע, וזה נשאר משכנע בדיוק כפי שהיה כשישבתי בפעם הראשונה, מרותק, אחרי בית הספר, צופה בהרפתקה של סיסקו והצוות האקלקטי שלו.
אין משחק 4X מתאים יותר למסע בין כוכבים מאשרסטלאריס, אפילו לא הרשמי מ-1999, Birth of the Federation, שהיה נורא למרות אינספור השעות שביליתי על בזבוז הזמן שלי איתו. אפילו בלי מודים, סטלאריס מעורר את היקום של קירק, פיקארד, סיסקו, ג'נוויי וסקוט בקולה החזה השעיר. ההתמקדות בחקר, תעלומות מדע בדיוני וחוטים אפיים הופכים אותם לחברי מיטה מעולים.
כל זה לא אומר שצוות New Horizons לא עשה כמות אדירה של עבודה, והוסיף מגוון מסחרר של מינים של מסע בין כוכבים עם תכונות מתאימות, מפות מרובות של הגלקסיה - גדלים שונים בהתאם למידת הבשר של המחשב שלך - מלא עם עמדות התחלה קנוניות ואינספור נגיעות ספציפיות למין כמו ה-Tal Shiar הנזכרים לעיל.
זה אולי רחוק מלהסתיים, אבל אני לא יכול לחשוב על הרבה דברים שיכולים לגרום לזה להרגיש יותר אותנטי. כל דבר, מטכנולוגיה ועד בונוסים סטטיסטיים, עבר דרך מסנן של Treky. אז האימפריה הקלינגונית משתמשת במשבשים והדומיניון משתמש בקרני פולרון, וכשאתה מעצב את הספינות שלך, אתה יכול להטיח על מודולים כמו תחנות טקטיות ומערכי מסיטה. והם יותר מסתם רכיבי Stellaris עם שמות חדשים ומפוארים.
קנה המידה של הדבר מדהים אותי. כשהורדתי אותו, הכנתי את עצמי להמון באגים ותכונות חסרות, וציפיתי רק לפרוסה של מסע בין כוכבים ולא לכל העוגה. מה שקיבל את פניי היה מזנון עוגות. תראה, ניו הורייזנס מדמה את כל ההיסטוריה של מסע בין כוכבים, מהעידן שלפני הפדרציה אנטרפרייז ואילך. ובעוד הגלקסיה מתפתחת באמצעות כיבוש, התרחבות וקידמה טכנולוגית, היא גם משתנה באמצעות מערכת האירועים שסטלאריס משתמשת בה כל כך טוב.
האירועים עוברים את הסולם מהקמת הפדרציה ועד לפיתוח עיצובי ספינות חדשים, המשקפים את השינויים בין המופעים השונים. אתה לא רוצה להסתובב בגלקסיה בכלי מסוג NX במשך כל המשחק. בצמתים מסוימים, תקבל הודעה על מדענים וקבוצות שיש להם רעיונות חדשים, רגעי אאוריקה, מה שהופך את הספינות שלך ליעילות יותר. תסתכל על המספנות שלך לאחר האירועים האלה ותבחין שהספינות שלך שודרגו, למשל, ספינות מתקופת ה-TOS לאוניות TNG.
במשחק הרומולאני שלי, אירוע העיצוב מחדש אילץ אותי לקבל כמה החלטות מנהיגות חשובות. היו לי שני מעצבי ספינות שהתחרו על תשומת ליבי. האחד, בחור צבאי רומולאני, השני בן למין שהיה בשליטת האימפריה. הרומולנים הם די גזענים, אבל המהנדס החייזרי היה המועמד העליון. שבחרתי בו, פרשתי כמה נוצות, אבל הוא גם הפך למדען שאוכל לגייס ולהתחיל לעבוד במחקר טכנולוגי הנדסי חדש או לשלוח אותו כקפטן של ספינת המדע שלו. רציתי להפוך את הגרסה שלי לרומולנים לקצת יותר שוויונית.
בעוד ש-New Horizons נותן לך את החופש לשכתב את ההיסטוריה של מסע בין כוכבים - אולי הרומולאנים עזבו את חיטומר לבד והתיידדו עם הקלינגונים - זה תמיד מרגיש מחובר חזק לתוכניות, מלא הנהנים לפרקים ספציפיים שנלקחו מההיסטוריה הארוכה של היקום. אחד מחוקרים שלי נדחף על ידי בדיקה שגרמה להם לחיות חיים של אדם מת בציוויליזציה אבודה. אחר גילה שתקלת טרנספורטר מלפני שנים יצרה גרסאות שניות של עצמם. עבור חסרי הידע הם הפתעות עשירות בבחירות משמעותיות, אבל עבור מעריצים הם מעוררים זיכרונות מכמה מהסיפורים החזקים ביותר של מסע בין כוכבים.
הרבה ממה שהופך את המוד למשחק מסע בין כוכבים כל כך נהדר הופך אותו בו-זמנית למשחק 4X נהדר, לוקח דברים כמו האסימטריה המבריקה של Stellaris ולרוץ איתו, ומשפר אותו אפילו. קחו למשל את מצב הגלקסיה בתחילת מסע פרסום. כל מין מרגיש שונה באופן דרמטי.
בני האדם שלפני הפדרציה מאכלסים רק חלק זעיר מהגלקסיה ומתחילים כחסרי משמעות למדי, בעוד שמינים מבוגרים יותר, כמו המייסדים, שליטי הדומיניון המשתנים צורה, מתחילים מעמדה של כוח. הם התיישבו כמה מערכות, יש להם כוכבי לכת מלאים בוורטה נאמנים - מנהלי שיבוט מוכשרים שהתפתחו בעולמות טרופיים, בדיוק כמו עמיתיהם לטלוויזיה - והם למעשה בני אלמוות.
כל הדברים האלה גורמים לשביל החלב להרגיש מגוון ומגורים בו, מקום שבו כבר התרחשו אלפי שנות היסטוריה. יש אימפריות ענק ואנדרדוג, חברויות פורחות וטינה מבוססת. מגוון זה הופך אותו למשחק 4X מרתק, גם אם אינכם משקיעים בנושא מסע בין כוכבים. זה עוזר אם אתה, כמובן. התחלתי כבר תריסר משחקים שונים רק כדי לראות איך הצוות הצליח להעביר דברים מהיקום הטלוויזיה והקולנוע למשחק, להפוך את האלמנטים שהופכים מין למעניין למכניקה או תכונות ממשיות כמו הנטייה של הבורג להטמעה כל החיים.
עם כל כך הרבה דברים שקורים, ניו הורייזנס גם עושה ניסיון אמיץ לתקן את הסיסמה באמצע המשחק שיכולה להדביק את משחק הווניל, שבו סיימת לחקור והגלקסיה סוג של נסחפת לתוך הסטטוס קוו הזה שמתערער רק כאשר הוא מסיבי הפלגים מחליטים לצאת למלחמה. הפוליטיקה, התככים, מלחמות האזרחים הקלינגוניות וקווי העלילה המותאמים גורמים לדברים להתקדם בקצב מהיר. עם זאת, יש עדיין רגעים שבהם הדברים נעצרים, והיתרונות שיש למינים מסוימים חורגים קצת מעבר לאסימטריה ומאיימים להיכנס לתחום של חוסר איזון שובר משחקים, אבל זה עדיין עבודה בתהליך.
אם ההתפרצות הלא מתנצלת שלי עדיין לא הבהירה: אופקים חדשים זה משהו די מיוחד, ואתה תהיה יותר נבוך מפקלד מטומטם אם אתה כבר לא מרחף מעלכפתור ההרשמה בסדנת Steam.