יצרתי הרבה גלקסיות ואימפריות כוכבים בשבוע שעבר, ואת רובם זרקתי לפח. הסטלאריסעדכון 2.0 וה-Apocalypse DLC הנלווה פוצצו את משחק ה-4X הזה לרסיסים, יחד עם הציים שלי כשניסיתי לעטוף את ראשי סביב המשחק הכמעט-חדש שנבנה מהחלקים שלו. למרות שצברתי מאות שעות של כיבוש גלקטי במהלך השנים האחרונות, הייתי צריך להתחיל מחדש ולהבין איך לנהל אימפריה כוכבית מחדש.
האימפריום הקסנופובי של כדור הארץ נפל מאחורי שאר הגלקסיה ומצא את עצמו במהירות, מטריקס האוטומטי הרכושני אך הידידותי נמעך במלחמה בין הפדרציות, והעבדים של ה-Saarlan Ravagers פשוט לא היה כיף לשחק כי הם " זין מחדש. אני אמור להיות קצת מתוסכל, אבל במקום זה אני שוב מכור. ה-DLC אינו חיוני, אך העדכון החינמי מחייה לחלוטיןסטלאריס, ודרוש סיכונים גדולים כדי לעשות זאת.
אחת מנקודות המכירה המקוריות של Stellaris הייתה שהיא הציגה עולם מלא כמעט בכל מדע בדיוני וטכנולוגיה שאפשר להעלות על הדעת. זה ריבוי יקומים של רעיונות, כולל כל דבר, מ-Xenomorphs ועד טבעות, וזה נהדר מנקודת מבט של משחק תפקידים, ובדרך כלל ככה אני ניגש לסטלאריס. זה בהחלט משחק אסטרטגיה, אבל אני פחות מעוניין לנצח מאשר לספר את הסיפור של כל מין שיצרתי. ברמה הזו זה עובד נפלא אבל זה יכול להיות מביך כשאתה רק מנסה להבין איך ליצור צי אפקטיבי, או כשאתה רוצה לתכנן מלחמה שלא תשאיר אותך עם כוכב לכת אחד לשבת עליו להרהר הטעויות שלך.
Stellaris 2.0 מקפח את אחת הבחירות המוקדמות והחשובות ביותר שתעשה בכל המשחק: שיטת ה-FTL שלך. Stellaris הישן הציג שילוש של סוגי FTL, שכל אחד מהם שינה באופן דרמטי - לפחות עד אמצע המשחק - כיצד ספינות זזו והאימפריות התרחבו. עיוות היה הפשוט ביותר, נתן לספינות שלך לנסוע לכל כיוון, אבל לא במהירות. חורי תולעת אפשרו נסיעה מנקודה לנקודה, אבל רק על ידי בניית שערים שיכולים להתפוצץ על ידי ציי האויב. עיגול אותם הייתה טכנולוגיית Hyperlane, שאפשרה לציי לנסוע במהירות ממערכת למערכת, אבל רק במסלולים שנקבעו מראש. עכשיו כולם מתחילים בשימוש ב-Hyperlanes.
זה נועז. זה דחף את מעריצי העיוות וחורי התולעת להשאיר גינויים רותחים ב-Steam, כצפוי, אבל אני מודה שגם הרגשתי צביטה קלה של חוסר שביעות רצון כשגיליתי שמישהו לוקח ממני משהו. המרה! עם זאת, זה לא בדיוק המקרה. חורי תולעת עדיין מנוקדים מסביב למפה, הם פשוט סטטיים, ואתה יכול ליצור גלקסיה עם רשת כל כך צפופה של היפר-נתיבים שזה ייראה כאילו אתה משתמש בעיוות. בין הגדרות המשחק לעץ הטכנולוגיה, אף אחד מהמגוון לא אבד.
הנה העניין: מסלולי היפר עושים מלחמות טובות יותר. כשאתה יודע מאיפה ציי האויב יכולים להגיע, מכיוון שאתה יכול לראות את נתיבי ההיפר שמחברים את הגלקסיה, אתה יכול להכין הגנות, להעמיד ספינות ולבנות מצודות צפות ענקיות במקומות אסטרטגיים ובנקודות חנק, בידיעה שהם באמת יעשו טוב.
Hyperlanes גם הופכים את ההרחבה לשיטתית יותר, יותר כמו פאזל. אתם לא רק מנסים לזלול את כוכבי הלכת הגדולים והמגורים ביותר או את המערכות עם הכי הרבה משאבים, אתם צריכים לבחור מיקומים בני הגנה ולנצל את הרשת כדי לנתק אויבים מהעולמות והמשאבים שהם צריכים. עם מערכת הגבול הישנה, זה יכול להיות ממש קשה לדעת איך הגבול שלך יתרחב ככל שהמאחזים ייבנו והאימפריה תגדל. הכל היה מאוד בוצי ושרירותי והוביל לאימפריות שבלעו כוכבי לכת שהם אפילו לא רצו. מערכת בסיס הכוכבים מנקה את רוב זה.
בסיסי כוכבים הם מעין תחנות חלל צפות לכל מטרה. הם יכולים להיות פלטפורמות נשק מסיביות, מרכזים מסחריים, מספנות - העיצוב המודולרי שלהם אומר שניתן להתאים אותם לכל מערכת שהם פועלים בתוכה. הם גם מציינים בעלות על המערכת. זרוק מטה בסיס כוכבים וקיבלת לעצמך מערכת, מוכנה לכרייה או להתיישבות. אתה יכול לקבל מאחזים בלתי מוגבלים כמו אלה, אבל יש הגבלות על כמה אתה יכול לשדרג ולהתחיל להתאים אישית. זה אומר שאתה יכול להרחיב כל מה שאתה רוצה, אבל אולי לא תוכל לשמור על המגזר החדש שלך לאורך זמן אם ארמדה תתקשר.
אם ראיתם יומני מפתחים או ראיונות עם במאי המשחק מרטין אנווארד, שמעתם הרבה את המונח "שטח גלקטי". האוזניים שלי הזדקפו בכל פעם שהוא הזכיר את זה כי זה מה שאני מחשיב כאחד המכשולים הגדולים ביותר ביצירת קרבות טקטיים נאותים. משחקי Space 4X נמצאים בעמדת נחיתות בולטת כשמדובר בשדות קרב בהשוואה לבני דודיהם הכבולים לארץ. לעולמות יש הרים ואוקיינוסים וכל המקומות העשירים והמעניינים האלה מבחינה טקטית. החלל הוא גזים. התהום בין הכוכבים נותרה חלל ב-2.0, אבל למערכות הכוכבים עצמן יש כעת השפעה על קרבות. שחרר את זה במערכת שבה יש פולסר, למשל, והמגנים של כל ספינה יהפכו לחסרי תועלת.
כל כך הרבה מהניסיונות הכושלים הראשונים שלי הסתכמו בשכחה מוחלטת של השטח הגלקטי ושליחת הציים שלי לקרבות שבהם הם בסופו של דבר נמעכו תוך שניות, מגנים נעלמו ברגע שהם הגיעו ליד פולסר. ניעור המוניטור וצעקות על התקרה לא הניבו תשובות, אבל לחיצה על הכוכב כן. כשנתקלתי שוב בפולסר, יצרתי צי של ספינות משוריינות שלא נשענו על מגנים והפכתי אותו למעוז.
ההיפר-נתיבים והשטח הגלקטי הופכים גם חיבור של ציים מרובים עם התמחויות שונות לרעיון טוב מאוד. ישנן מגבלות על גודל הצי כעת כדי לעודד גם זאת. אפשר להתגבר עליהם באמצעות מחקר, אבל המשחק מנסה ללמד אותך לא לשים את כל הביצים שלך בסל אחד בשלב מוקדם.
עם יותר ציים שמסתובבים, מלחמות מרגישות גדולות יותר למרות שאותו מספר ספינות עשוי להיות מעורב, והן בהחלט מורכבות יותר. נראה שה-AI מסוגל יותר להתמודד עם חזיתות ואויבים מרובים, ואין להם בעיה לבחור את הזמן הנכון להתפצל או להתקבץ מחדש. למרות אחוזי ההצלחה הנמוכים שלי עד כה, אף פעם לא הרגשתי שאני לא מסוגל לנהל את המלחמות שמצאתי את עצמי מעורב בהן.
בייביסיטר על כל הציים הנוספים האלה נעשה קצת פחות מרתיע על ידי מנהל הצי בחנות האחת. משם, אתה יכול להקצות אדמירלים, לבדוק פקודות, לתגבר ציי, לבנות ספינות חדשות... אני אפילו לא רוצה לזכור את חיי בלעדיו. פעם איבדתי יאכטה אמיתית, בעולם האמיתי, אז כפי שאתה יכול לדמיין, זה לא מאמץ בשבילי לאבד כמה ספינות מעמידות פנים.
מכונאי הטענות החדש - שאמור להיות מוכר למדי לכל אחד מכם אסטרטגיית אסטרטגיה פרדוקסית גדולה - אומר ששחקנים ובינה מלאכותית צריכים להשקיע השפעה על מיקוד מערכות כוכבים ספציפיות לפני שהם יוצאים למלחמה, אז זה אומר שאתה יכול לחזות בדרך כלל היכן נמצא האויב הולך לשבות. והם לא באמת יכולים להכות ישר. במקום יעדי מלחמה גמישים במיוחד שנותנים להם לצאת למלחמה מכל סיבה שמתחשק להם, אימפריות צריכות כעת תירוץ להילחם. אה, כן מותק, הגיע הזמן של קזוס בלי.
אם אתה משחק ב-Barbaric Despoiler - תחשוב על ה-Reavers הלא יפים של Firefly - אז אתה יכול להשתמש ב-casus belli של השמלה כדי לבזוז אימפריות אחרות, בעוד שמטהרים פנאטיים - מדבירים גלקטיים, בעצם - מקבלים קזוס-בלי טיהור בכל אימפריה שכנה. קאזוס באלי נותן לך יעד מלחמה אחד או יותר, ובסופו של דבר אלה קובעים את מוקד הסכסוך. אז אתה לא רק מנסה לזלול טריטוריה; אולי אתה מנסה לעצור את האויב שלך מליצור קולוסוס, או שפשוט מתחשק לך כמה עבדים נוספים בארמון.
כל השיפורים האלה למלחמה ולהתרחבות כן מדגישים איזה כאב זה לעבודעִםה-AI. אמנם יש הרבה דרכים דיפלומטיות לתקשר עם אימפריות אחרות, כמו עבודה משותפת על הסכמי מחקר שלא דורשים שום אינטראקציה ממשית מעבר לשליחת הודעה, ועדיין יש בריתות ופדרציות, ה-AI הוא חבר נורא. אני תוהה אם הם אובססיביים מדי לגבי מטרות המלחמה שלהם, כי הם בהחלט לא רוצים לעזור לחבר האנושי שלהם. אין דבר יותר גרוע מלראות כשערימה של ספינות בעוצמה של 100,000 נופלת עליך, והחבר שלך, בוא נקרא להם חבר העמים הקיתרי השליו, פשוט יושב שם עם יותר ציים ממה שאתה יכול לספור ועושהלֹא כְלוּם. יש לי את כל האפשרויות האסטרטגיות החדשות הללו, ואף אחת מהן לא כרוכה בשיתוף פעולה.
זה שאני כל כך רחוק ב-WIT הזה ולא הזכרתי פיצ'ר אחד בתשלום מה-DLC עצמו זה כנראה די אומר, אם כי לא הייתי קורא בו יותר מדי. Apocalypse היא תוספת טובה ל- Stellaris, היא פשוט לא משנה את המשחק כמו השיפורים החינמיים ב-2.0. שם נשמרים כל הדברים המגניבים והצעקניים, אבל זה משהו שלא יכולתי לחיות בלעדיו.
אוּלָם! אתה יכול לבנות כוכב מוות, וזה בהחלט כיף גדול. ספינות כיתה קולוסוס הן 'רוצחות כוכבי הלכת', אבל יש להן ראפ גרוע. בטח, חלקם מחסלים עולמות שלמים, משאירים את הרסיסים שלהם לכורים, אבל אחרים יכולים להחדיר את כולם על הפלנטה או להפוך את כולם לסייבורגים בניגוד לרצונם, אז זה לא נורא. זו גישה מאוד שוויונית לכלי נשק נוראיים - יש אחד לכל סוג של מגלומנים.
כמו הטיטאנים, ספינות הון ענקיות שמסוגלות להחזיק בכלי הנשק החדשים, כלי הקולוסוס הם צעצועים לסוף המשחק, אלא אם כן אתה משחק בחלל חלל, אולי לא תפיק מהם שימוש רב גם אז. הם מעצימים ומהווים חלק כל כך גדול מהמדע הבדיוני שהם מתאימים בדיוק, ואלוהים, זה נהדר סוף סוף להיות מסוגל להטמיע עולמות שלמים כגזע הסייבורגים המקורי לגמרי שלי, שמורג. אבל התוספות הללו לבדן אינן יכולות לתמוך בהרחבה של £15.
שם נכנסים ה-Marauders, או לפחות היכן שהם צריכים, אבל מכל התוספות של אפוקליפסה הם השאירו אותי הכי פושר. פורדים הם שודדי ים נוודים שמחלקים את זמנם בין פשיטה על מושבות ללחימה על ההצעה הגבוהה ביותר. הם נועדו להיות איום מתמשך שיכול להפוך למשבר בסוף המשחק אם הם מתאגדים יחד, אבל הם יותר כמו בחורים בטוויטר שמאיימים להרביץ לך ואז אתה לא שומע מהם שוב. הם הופיעו בכל משחק ששיחקתי, אבל היה לי קשה לספר לך מה הם עשו.
זו בעיה שנראה שהייתה ל-Stellaris מאז ההשקה, אבל נתקלתי בה רק עכשיו. אני זוכר מתישוחחנו על זה ב-Three Moves Ahead(סליחה, תקע חסר בושה) ואני המשכנו לשמח את רואן קייזר עם כל הסיפורים הנפלאים האלה על מהפכות סינתטיות ומלחמות גנים, והוא פשוט נאנח ואמר לי שהוא לא ראה כמעט כלום מזה. יש אלמנט של מזל כרוך בכמה כיף ובלתי צפוי שהמשחק שלך יהיה, אבל הניסיון אומר לי שבדרך כלל יש משהו מסיט או מרגש עומד לצאת לדרך. במקרה של ה-Marauders, לעומת זאת, נראה שהם מרוצים יותר לתת לשאר הגלקסיה להגיש סיפורים מרתקים וקרבות ענק, מבלי בהכרח לערב את עצמם בכלל.
ובכל זאת, הייתי לוקח את אפוקליפס עם או בלי ה-Marauders, אבל כך או כך זה מואפל על ידי עדכון 2.0. אין לי מושג כמה יותר זמן או השקעה לוקח לעשות משהו כמו אפוקליפס בהשוואה לאחת מחבילות הסיפור כמו שחר סינתטי, אבל ההשפעה שלהם על המשחק היא בערך זהה, למרות שאפוקליפסה במחיר כפול.
הפער בין העדכון החינמי ל-DLC בולט אפילו יותר ממה שהיה בואוּטוֹפִּיָה, מה עם 2.0 שמייצג שיפוץ כה מסיבי של היסודות של Stellaris, והוא אפילו לקח את ההטבות של Ascendency מאוטופיה והפך אותם לחופשיים גם כן. ההיגיון של פרדוקס הוא שמערכות הליבה, דברים שבהכרח יורחב ויתוקנו, צריכות להיות בחינם או שהאולפן יצטרך לתמוך במספר גרסאות שונות מאוד של המשחק. זה הגיוני, אפילו נדיב, אבל זה גם הגיוני לחלוטין להיות מהסס יותר לגבי השקעה ב-DLC כשזה קורה.
סטלאריס תמיד הייתה קצת יותר טובה בעניינים של משחק תפקידים, פנטזיה, מאשר בצד האסטרטגיה והטקטיקה הגולמית של הדברים - וזה קצת מוזר למשחק פרדוקס - אבל עם 2.0 הוא מציג חזון מאוזן יותר, שבו אתה עדיין יכול לשחק צ'יל. כוכבי ים פציפיסטים שרק רוצים להיות חברים של כולם, אבל כשאתה צריך להתחיל לבעוט בתחת, מלחמה פשוט הגיונית יותר ויש עוד דרכים לשלוט זה. וגם אם תצליחו להימנע מקונפליקט לגמרי (כל הכבוד), ה-Hyperlanes ובסיסי הכוכבים הם דרך הרבה יותר שקולה ומכוונת לתכנן ולהצמיח את האימפריה שלכם.
יהיו קריאות של 'ייעול', אבל גם אם זה לא שימש כמזלזל, זה לא ממש מדויק. אני מעדיף 'לסדר'. כשאתה מייעל משהו, אתה חותך דברים, מחליק קמטים ובאופן כללי מפשט הכל, אבל 2.0 לא עושה את זה. כל חלק של Stellaris עדיין כאן; החתיכות זה עתה סודרו מחדש, בצורה מסודרת.
אני איש מבולגן. אני נעדר אופקים ומבולגן. אני כנראה רחוק חודש ממש רע מלהיות אגרן. אבל ניסיתי לעשות עבודה טובה יותר ולהעמיד פנים שאני מבוגר, ושמירה על בית מובנה ומסודר היא אחת הדרכים שהחלטתי לעשות זאת באקראי. אני חייב להישמע מטורף לבני אדם מתפקדים, אבל זה היה גילוי. הראש שלי צלול יותר, אני פחות לחוץ, אני עובד יותר ביעילות. זה Stellaris 2.0. ואני שמח שאף אחד לא מבקש ממני לתרגם את "כמו הדירה המסודרת שלי" לציון מספר
Stellaris 2.0 הוא עדכון חינמי והוא יצא עכשיו.סטלאריס: אפוקליפסהיצא גם עכשיוקִיטוֹרואתחנות צנועעבור £15.49/$19.99/€19.99.