אוטופיה היא ההרחבה הגדולה הראשונה עבורסטלאריס, 4X, הידרה של חלל אסטרטגיה מפוארת של Paradox Development Studio. זה מונח שבדרך כלל מעלה תמונות של חברה מושלמת, כולה ירוקה וצוננת ואולי קצת כמומסע בין כוכביםהפדרציה המאוחדת של כוכבי הלכת. זה נחמד, אני מניח, אבל מה אם רעיון השלמות שלך הוא בניית ציוויליזציה על גבם של עבדים רובוטיים? ומה לגבי כוורת מפלצתית של חיות רעבות שלא תנוח עד שכל החומר ביקום יתכלה? איך תיראה האוטופיה שלו? ניסיתי עם צלחת פטרי בגודל גלקסיה כדי לגלות.
אתה לא צריך להרחיק לכתסטלאריסלראות את ההשפעה של Utopia והתיקון החינמי הנלווה לה, שכותרתו Banks. ברגע שאתה נכנס למעבדה ליצירת מינים שלך, הדברים אמורים מיד להיראות די אחרת.
הקמת ממשלה כרוכה כעת בבחירת מרכיבים משלוש רשימות שונות: אתיקה, סמכות ואזרחות. האתיקה אינה חדשה לגמרי, אבל יש כמה תחליפים - שוויון וסמכותיות - שמשנים את הבונוסים הסטטיסטיים שנמצאים בתוך המעגלים הקונצנטריים שעוזרים להגדיר את החברה שלך. הבחירות שלך מודיעות איזה סוג של ממשלות הציוויליזציה החדשה שלך יכולה לבנות על ידי בחירת סמכות, כמו דמוקרטית או אימפריאלית, ולאחר מכן אזרחית. האחרונה היא רשימה בשרנית שממנה אתה יכול לבחור שני אזרחות, המתנהלת בטווח של מועצת הצללים, מעניקה בונוס של 50 אחוז להשפעה על הבחירות, למנגנון, מה שנותן לך דרואידים לשחק איתם כבר מההתחלה.
יש לי נטייה ליצור חייזרים טכניים וחנוניים עם חומר קשה לרובוטים, אבל עד אוטופיה, הרבה מזה היה צריך להיות רק בראש שלי. בטח, אני יכול להשקיע במתקני מחקר נוספים ובסופו של דבר לעשות פריצת דרך שאפשרה לי לבנות אוטומטונים, אבל כל מין יכול לעשות את זה. באוטופיה, יש הרבה יותר דרכים להבליט את ראשי הביצים שלי. אפשר להתחיל לפתח חברה של מכונות מהיום הראשון, ועם אזרחות אחרות, חיזוקים קטנים אך חשובים למחקר מבהירים לכל אחד בגלקסיה: מעילי המעבדה האלה הם לא רק לראווה.
כוונון נוסף זה מוביל לתחושת שליטה רבה יותר, והתחושה הזו שאתה מסוגל לקבוע טוב יותר את הכיוון של המין שלך משתרעת הרבה מעבר ליוצר המין, בעיקר הודות למסורות. אלה, בעצם, הגרסה הפרטית של Stellaris למוקדים לאומיים, שאולי תכירו אם התעסקתם במשחק האסטרטגיה הגדול של פרדוקס,אירופה האוניברסלית.
על ידי הוצאת משאב חדש, אחדות, ניתן לפתוח עצים, כל אחד מכיל חמישה בונוסים בנושא אידיאולוגיה ספציפית, מהם שבעה. הפחתת אי שקט, הפחתת עלויות אוניות, פתיחת סוגים חדשים של ספינות מושבה - מסורות משפיעות על כל היבט של Stellaris ובמקביל גם מספקות לאימפריות זהות מובחנת יותר. הם גם מבטיחים שההתקדמות מרגישה קבועה. גם כשאתה כבר נכנס לסוף המשחק, הפיתוח נמשך.
התועלת האמיתית של מערכת המסורת לוקחת קצת זמן לחשוף את עצמה. תראה, לאחר שפתחת את כל חמשתם בעץ בודד, אתה יכול לבחור הטבה להתעלות, וכאן פרדוקס הלך עד הסוף ביצירת הפנטזיה של הובלת אימפריה מתקדמת מאוד, בעלת חלל. חלק מההטבות מעניקות בונוסים עצומים, כמו העלייה של 100 אחוז במהירות הטרפורמינג של מעצב העולם. אבל לאלו שבאמת תרצו לשחק איתם יש השפעה מוחשית אפילו יותר. אבולוציה סינתטית הופכת את כל המין שלך לרובוטים. התעלות הופכת את כולם לטלפתיים. וישנן שלוש הטבות שונות המאפשרות לך לבנות מגה-מבני מדע בדיוני מפוארים כמו בתי גידול בחלל, כדורי דייסון וכן, סוף סוף, עולמות טבעות.
נדרש זמן משמעותי לגשת להטבות משנות המשחק הללו, ולאחר מכן עוד יותר זמן, משאבים ומחקר כדי ליישם אותן. אתה לא תהפוך את האוכלוסייה שלך למכונות או תצרוך כל כוכב לכת במערכת השמש כדי ליצור עולם טבעתי עצום מיד, אבל המשחק המוקדם כבר עמוס מספיק כמו שהוא. מה שהם עושים זה להדגיש כיוונים אפשריים, לדחוף אימפריות בשבילים שונים והגיוניים עם תגמולים עצומים שמחכים לך ברגע שתשקיע את הזמן.
אבולוציה סינתטית לא רק הופכת את כולם לרובוטים - זה אומר שאתה יכול ליישב בשמחה כל כוכב לכת שעלול להיות ראוי למגורים ללא קשר לביום. אה כן, וכולם נהיים בני אלמוות. בנוחות, גם רובוטים לא אוכלים, כך שכבר אין צורך לדאוג לייצור מזון, לפחות לא עבור האזרחים הסינתטיים שלך. סדרי העדיפויות משתנים, אם כן, ואפיקים חדשים נפתחים, המברכים את החלקים המאוחרים יותר של סטלריס בחידוש ובתחושת הגילוי שהיה ברור יותר בעבר בשלב החקר והקולוניזציה המוקדם יותר.
אם התרחבות ופיתוח מושבות חדשות הם הדבר שאתה הכי משתוקק אליו, אתה גם לא צריך להפסיק. אפילו לאחר שמיצית כל כוכב לכת שניתן להתיישב בו, אפשר להמשיך ולצמוח את אימפריית החלל העצומה שלך דרך בתי גידול, שיכולים להקיף את רוב העולמות, וליצור יותר מקום בו ניתן לדחוס שפע של אזרחים, יחד עם שפע של מבנים יוצרי משאבים. טבעות טבע, בינתיים, יכולות להפוך מערכות שמש לא מושכות למבני מגה שהם למעשה ארבעה כוכבי לכת מסוג גאיה, כולם מגולגלים לבניין ענק אחד המקיף שמש.
למרות ההתקדמות המתמדת שהוזכרה לעיל, היתרונות של מסורות עלולים לאיים להפוך מעט מיותרים, ובעוד שהמטרה שהם משרתים היא מטרה חשובה, מה שמאלץ את השחקנים לפתוח עץ שלם כדי לקבל הטבה מורידה קצת גמישות.
קח את המסע של חנוני החלל שלי, למשל. התחלתי בהתמקדות בעץ התגליות, עם שלל הבונוסים שלו לחקר ולמדע, שהיה הגיוני לחלוטין עבור המינים הידידותיים שלי של מדענים שאהבו מתמטיקה יותר מאשר כיבוש. כשהעץ הזה הושלם, בחרתי את ההטבה שנתנה לי 10 אחוז אהבה למחקר. בניתי ועבדתי הרבה על צי בשר, אז עץ השגשוג היה השלב הבא הטבעי, וברגע שזה הושלם, הפכתי את כולם לסייבורג. כמו שאתה עושה. אבל עד שירדתי מעוד עץ ולבסוף יצרתי מין סינתטי מושלם, מצאתי את עצמי קצת המום. היה לי גם את הזמן וגם את הרצון לקבל כמה הטבות חדשות, אבל אף אחד מהעצים לא באמת נראה רלוונטי לא לנושא האימפריה שלי ולא לצרכים שלי. אז עברתי על העניינים, פתחתי עוד מסורות מיותרות רק כדי שאוכל להגיע לדברים הטובים.
אפשרויות נוספות בהחלט יעזרו, אבל הבעיה האמיתית היא הכלל שעליך לעבור דרך כל מסורת בעץ לפני שאתה מקבל גישה להטבה חדשה. העובדה שסטלאריס הופכת כל כך הרבה סגנונות משחק ומסלולים לבני קיימא - בדרך כלל ברכה - הופך לבעיה כאן כי בהכרח תצטרך להוציא כמות עצומה של אחדות על דברים שפשוט לא חשובים לך.
בעוד שהמערכת הזו מנסה - ולפעמים מצליחה - לפתור את הבעיה שבה, לאחר שבנית את היסודות של האימפריה שלך, יש הרבה המתנה לדברים מעניינים שיקרו, לפעמים זה יכול להחמיר אותה. עם זאת, היא אינה לבד, ולמאמץ שלה מצטרפת מערכת סיעות מחודשת. בעבר, הפלגים היו למעשה רק קבוצות מרדניות של מתנגדים, אך כעת הם יכולים לייצג מפלגות פוליטיות או תנועות גדולות, כמו קבוצות דתיות המתחרדות נגד אימפריה חילונית. ולא כולם קיימים בהתנגדות לממסד. הם עשויים לתמוך בזה באופן מלא. זה תלוי בערכים ובמטרות שלהם, ואם הם מטופלים.
ניתן לנהל סיעות בעקיפין על ידי לימוד הערכים שלהן ולאחר מכן ניסיון לעודד אותם. אם פלג שדורש טיפול טוב יותר לחייזרים קצת מתעצבן, אולי תשקול לא לשעבד כל מין חדש שאתה פוגש? אבל יש גם פעולות ישירות שאתה יכול לנקוט על ידי דיכוי שלהן, קידום האידיאולוגיה שלהן, או אימוץ מלא שלהן, מה שעלול לשנות את האתיקה של החברה שלך. התעלמות מהן מגדילה את הסיכוי ליצור אי שקט, כאשר אזרחים נעשים אומללים, מה שעלול להוביל להתפרעויות, טרור ופילוגים בתוך האימפריה. זה מוסיף סוכנות ואישיות מתמשכים לאוכלוסיות תוך הופך את המעורבות איתם למשכנעת הרבה יותר מאשר פשוט התמודדות עם מורדים זועמים, וחשוב שברור איך אפשר לפתור כל בעיה שהם עלולים ליצור.
אבל אתה יודע למי לא אכפת מסיעות? Hive Minds. על ידי בחירה באתיקה של Hive Mind כשאתה יוצר את המין שלך, אתה מקבל סמכות ייחודית נפרדת משאר המערכות הפוליטיות וממערכת האזרחים שלך, שהופכת את המין החדש והמטריד למדי שלך להבדל לחלוטין. Hive Minds לא סובלים מאומללות, הם לא יוצרים פלגים, הם צורכים כל חייזרים שחיים בתוך האימפריות שלהם, וכל חבר ב-Hive Mind שיעזוב ימות בסופו של דבר.
ההשפעה של משחק ב-Hive Mind מחלחלת כמעט לכל אלמנט של Stellaris, לפעמים בדרכים מינוריות, אבל לעתים קרובות גדולות. האופן שבו אתה ניגשים להתרחבות או להתמודדות עם מינים אחרים שונה באופן דרמטי. ויש משיכה מסוימת בלשחק במכונה אורגנית שניזונה מצורות חיים אחרות ואינה מעניקה שתי קריאות על נוחות או אושר. באוטופיה של כוורת, כולם נמצאים על אותו עמוד ופועלים לקראת אותן מטרות. אבל לשחק בתור העריץ חד-הדעת הזה פירושו גם לוותר על כמה מהתכונות החדשות הטובות ביותר של Stellaris, כמו המשחק הפוליטי המורכב יותר ויותר וניהול אוכלוסיה. עם זאת, אם אתה זקוק להפסקה מניהול מיקרו אינטנסיבי, Hive Minds עשוי להתגלות כפוטנציאל מפתה.
אוטופיה והעדכון החינמי הנלווה לתקן הרבה מאוד ניג'לס שנמצאו בתוך Stellaris. סיפורים וגילויים תמיד היו הנקודות החזקות של המשחק, בעוד שניהול האימפריה והפוליטיקה עלולים להרגיש לפעמים קצת עצומים, במיוחד כשהעניינים מתחילים להאט באמצע המשחק. אמנם לא כל בעיה נפתרה, אבל הושגו צעדים גדולים לקראת שמירה על קצב המשחק מההתחלה, פיתוח אוכלוסיות ובאופן כללי לגרום לגלקסיה להרגיש אפילו יותר חיה ומגוונת יותר.
אוּלָם! סיעות, רוב האזרחות, המסורות, המערכת הממשלתית המחודשת ועוד שלל שינויים ושיפורים אחרים זמינים כולם בחינם עם התיקון של Banks. אוטופיה משפרת אותם, ומוסיפה את האזרחות המתקדמות יותר, הטבות ההתעלות והמגה-מבנים, אבל היא בעצם רק בונה על היסודות המצוינים שנוצרו מהעדכון. השיפורים האלה נהדרים, לפעמים אפילו משנים את המשחק, אבל Paradox מציעים כל כך הרבה בחינם שזה הופך את ה-DLC הפרימיום האמיתי לפחות חיוני.
סטלאריס: אוטופיהיצא כעת ב-Windows, Mac ו-Linux viaקִיטוֹרועָנָיועבור £15/$20/€20.