קרב מבוסס תורות? במשמרת שלי?! המממ, אבלשוד SteamWorld[אתר רשמי] הוא ההמשך לנפלאSteamWorld Dig. האם יכול להיות שאני יכול לסבול מושג כזה? הנה מה שאני חושב:
שוד SteamWorldמעולם לא היה מה שציפיתי. בהכרזה שלו ציפיתי להמשך ל-SteamWorld Dig המעולה, Metroid-meets-ספונקי-אבל-סיפור קל יותר של רובוט קידוח על כוכב לכת מורעב במים. אבל במקום זה הוכרז שהוא משחק לחימה מבוסס תורות המתרחש בחלל!
כשהלכתי לצפות בתצוגה מקדימה של המשחק ב-GDC בשנה שעברה, שיחקתי את מה שאמרו לי שהוא מרכיב במשחק, העלייה למטוס, שם קברניט החלל הרובוט שלך והצוות שלה היו מתחלפים לירות בבוטים של אויב וציוד הצלה - זה היה כיף, ונאמר לי, רק מרכיב ממה שהמשחק יציע.
אז לשחק את הגרסה המוגמרת ולגלות את זה, לא, זההיהכל מה שהוא עמד להציע היה גם קצת לא צפוי. היו הרבה דיבורים על חקר החלל, שיפור הספינה שלך, ואולי יותר מכל, השיפורים שמציעים כובעים. אף אחד מהם לא שם, למרות שהכובעים הניתנים להחלפה אינרטיים לחלוטין נשארו. מהנדסים שניצלו את רכיבי ספינות האויב לא התממשו, אפילו שמתים חברי צוות וצריכים להיות מוחלפים במתגייסים חדשים זה לא חלק מזה.
אבל אנחנו לא יכולים לשפוט משחקים לפי מה שהם היו, אלא לפי מה שהם, ואני די שמח לומר ש-SteamWorld Heist כפי שהוא די מקסים.
הנה מה שבאמת יש לך - קפטן פייפר פאראדיי הוא קפטן חלל רובוט פיראטי רזה ומרושע, שמטיס את ערימת החלודה האמינה שלה עם הטייס הוותיק וונקי. בזמן שאתה משחק בסדר הרמות שנקבע, מנווט במה שהוא בעצם תפריט המוצג כמפת חלל, אתה לוקח על ספינות אויב עם מטרות מוגדרות מראש, אולי איסוף שלל, השמדת מכונות או הרג דמות של בוס.
הלחימה מתבצעת בתורות, אבל בצורה ידידותית להפליא. תשכח מנקודות פעולה וכדומה - הכל מיוצג בצורה ציורית, עם קווים צהובים וכחולים משורטטים על פני רמות הגלילה הצידיות הדו-ממדיות שמראות לך כמה רחוק אתה יכול להגיע. צהוב הוא המרחק שאתה יכול ללכת ועדיין לירות בנשק כשאתה שם, כחול הולך רחוק יותר אבל יסיים את התור שלך. אתה תרצה לבחור מרחק באחד מהשניים שמכניס אותך למחסה, מכיוון שאויבים יכולים לצוץ מאחורי דלתות, או לאחר שפג תוקפם של טיימרי הספירה לאחור, צריחים יכולים לרדת מלמעלה.
האויבים מוגבלים באופן דומה, כל דמות או סוג אויב עם מרחקים שונים שאליהם הם יכולים להגיע, סוגי נשק שונים מצוידים, וכישורים מיוחדים שונים לפריסה. ככל שהצוות שלך גדל, אתה יכול לבחור את הדמויות המתאימות ביותר לאופן שבו אתה אוהב להתקרב לרמות שנוצרו באקראי, ולראות כמה מהן יכולות לשרוד עד שתגיע ליציאה.
כלי נשק הם התכונה הטובה ביותר של המשחק, בעיקר מכוונים לפי העין, כאשר אתה מנסה לשפוט לאן אתה צריך לכוון להשפעה הטובה ביותר. אם יש לך רובה ציד עם תרסיס כדורים, אולי תרצה לנחש באמצע הדרך בין שני אויבים לנזקים מקסימליים, או עם משגר רימונים קשתי תוכל להבטיח שהוא יקפיץ את הקיר האחורי כדי להתגלגל מאחורי בוט אויב בעל מגן. האהוב עליי הוא רובה הצלפים, שאני מחזיק בידיו של פאראדיי, שמשרטט קו של מסלול ההקפצה המרובה שלו על המסך, ומאפשר לך לצלם יריות מופרכות להחריד שבעתיים לפני שמפריחים את גלגלי השיניים מתוך רובו-ראש. מה שהופך את זה למעניין יותר הן תנועות הנדנוד העדינות של הצוות שלך, כלומר אתה צריך לשפוט את התזמון שבו אתה יורה כשהזרוע שלהם מתנדנדת למעלה ולמטה כמעט באופן בלתי מורגש - הכל מצטבר לחוויה ממש מספקת.
ככל שאתה מתפקד טוב יותר, אתה אוסף יותר שלל, וככל שיותר מהצוות שלך ישרוד את המפגש, כך תקבל יותר כוכבים עבור רמה. כוכבים מגדילים את המוניטין שלך, פותחים אזורים נוספים במפה (כמו גם מונעים בצורה חכמה את ההתקדמות שלך לתוך ספינות שעבורן אתה עדיין לא מספיק חזק). ניתן להפעיל כל רמה מחדש, עם גרסה שונה של פריסת הספינה שנוצרה אך אותן מטרות, עד שתשכלל אותן עבור כוכבים נוספים ושלל.
שלל לא מסובך כמו שציפיתי. במקום לשדרג נשק ושריון, אתה פשוט מחליף. בדרך ARPG מזוהה אך פשוטה, אתה פשוט מסתכל לראות אם אקדח חדש מציע יותר נזק, או פחות הגבלות, מזה שכל חבר צוות משתמש בו כעת, ומחליף אותו כראוי. השריון מופשט רק לאפודים, ואלה מציעים תוספות זניחות, כמו נקודת בריאות אחת נוספת, אופציונלית יחד עם פריטי בונוס אחרים שנלקחו למשימה כמו חבילות בריאות, פצצות וכו'. הסיבוך היחיד הוא שטח המלאי המצומצם שלך לאחסון מאגר הפריטים שלך שמהם כל חבר צוות בוחר - זה מורחב על ידי משבצות חדשות יקרות שנרכשו עם המטבע של המשחק, מים. אין לך מספיק ואתה נאלץ למכור חלק ממה שיש לך כדי לפנות מקום לטיפות חדשות. זה מכונאי חכם שמאלץ אותך להמשיך הלאה מפריטים ישנים יותר ששמרת למקרה.
בזמן שאתה משחק, אתה משוחח עם הצוות שלך כדי לפרט את הסיפור של המשחק. זהו סיפור על פלגים מרושעים מרובים המנסים לשלוט בגלקסיה שבה אתה פיראט את דרכיך. יש Scrappers, שכירי חרב מרושעים שאת מוצאם אתה חייב לפתור, המלוכה המשרתים את המלכה האדומה הנוראה, ונוכחות חייזרית מסתורית אורבת אי שם במרחק. שוב, קצת הופתעתי מכך שהכל מוצג לפי הסדר, סדרה של רמות מוגדרות, ולא נחקר על ידי בחירת הכיוון שלך באזור. יש מזלגות שאתה יכול לקחת למשימות בונוס, משימות צד מדי פעם, אבל זה בסופו של דבר עיצוב הרבה יותר מסורתי.
וזה לא דבר רע! אבל בהחלט מגיע שלב שבו אתה עובר משכחת רעיונות שהוצעו במהלך הפיתוח, ואל זיהוי מתי משהו יכול היה להיות כל כך הרבה יותר בשחרור. בדיוק כמו שרוב ששיחקו ב-SteamWorld Dig ייחלו למצב אינסופי, דרך להמשיך ולחקור רחוק יותר ועמוק יותר במקום לעבור לקטעים חדשים יותר כדי להתקדם בסיפור שלו, אני מרגישה כאן את אותה כמיהה למשחק רחב יותר, פחות מותאם, שאחרת משחק אותו דבר.
אילו סרגלי המשחקים היו מוקדים - ולא נקודות על קו ישר - שמהם ניתנו משימות ולאחר מכן הושלמו על ידי חקר האזור, זה היה מרגיש משחק גדול ופתוח יותר. כמו שזה, למרות שהוא מהנה מאוד, זה מרגיש מגביל מיותר בצורה שקשה להפסיק לשים לב.
זה לא אומר שזה לא מתפתח. כשאתה מגייס חברי צוות חדשים מהברים (ברגע שהמוניטין שלך מספיק גבוה כדי לעניין אותם), הם מביאים מיומנויות שונות לשולחן שלך. והעלאת הדמויות (XP משותף בין רובוטים שאתה לוקח למשימה (ששורדים אותה) מספק להם יכולות חדשות שיכולות גם להשפיע על הטקטיקה שלך. פאראדיי, למשל, מקבל יכולת השפעה שהופכת רובוטים אחרים לחזקים יותר אם הם עומדים קרוב אליה - זה הופך את ההצטרפות להרבה יותר מועילה, אם כי עדיין מסוכן מאוד לעלות אותה יותר והיא עשויה לפתוח גרסה משופרת של זה, ולאפשר לבוטים המושפעים לעמוד מעט רחוק יותר.
זה גם מאוד יפה. עם גרפיקה דומה ל-Dig (הרבה יותר ממה שראינו לפני שנה, שהיה זועף יותר ופחות מושך), זה בהיר ומונפש להפליא. אה, ויש המון שירים! שירים בברים, שירים כאשר אתה הורג בהצלחה אויבים מסוימים - אין להעריך זאת.
אני נהנה לשחק את המשחק, שומר על רמת הקושי ברמה שנראה לי מהנה. אתה יכול לשים אותו למעלה או למטה עבור כל משימה, שהיא אס מכיוון שהיא הופכת לקצת קלה מדי ב-Regular לאחר זמן מה. דחיפה ל-Experienced פירושה שאתה צריך לשחק קצת יותר חזק, ועדיין יש ותיק ועִלִיתמעל זה.
אבל אני גם לא יכול שלא לחשוב כמה יותר המשחק יכול היה להיות עם קצת יותר מגוון. אולי זה קשור למקורות ה-3DS שלו, אבל זה באמת נראה שעם פריסות שנוצרו באקראי, כל המרכיבים נמצאים שם כדי להציע הרבה יותר מפותלים וחיפושי צד מאשר כאן.
אני ממליץ עליו ביסודיות, למי שמחפש משהו שוגה הרבה יותר לקראת הקצה היותר סתמי של עולם האסטרטגיה, האזור היחיד בז'אנר שאיתו נוח לי. זה בהיר, קליל ומהנה, ואולי, אחרי הכל, זה מספיק.
שוד Steamworldיצא כעת ב-Windows, Mac ו-Linux.