כדי לשמח את המו"לים הגדולים
בצעד להשאיר יותר מפרסמים גדולים ב-Steam, Valve מתחילים לצמצם את המכירות ממשחקים שמכניסים המון המון כסף. אחרי 10 מיליון דולר (8 מיליון ליש"ט), הקיצוץ של Valve יירד מ-30% ל-25%, ואז מעבר ל-50 מיליון דולר (40 מיליון ליש"ט) הם יתחילו לקחת 20%. Valve אומרים שלמשחקים גדולים יש "אפקטי רשת חיוביים" עבור כל Steam, כך ששווה לשמור אותם ולהתגמל. זה עדיין די מבאס להכניס מס רגרסיבי, העשירים מתעשרים בעוד מפתחים קטנים רבים נאבקים.
"לערך של רשת גדולה כמו Steam יש יתרונות רבים שנתרמים ומשותפים לכל המשתתפים. מציאת האיזון הנכון לשקף את התרומות הללו היא גורם מסובך אך חשוב לרשת מתפקדת היטב", אמר Valve בהודעה אמשהכרזה על קבוצת הפיתוח של Steam. "תמיד היה ברור שלמשחקים מצליחים ולקהלים הגדולים שלהם יש השפעה מהותית על השפעות הרשת הללו, כך שהוודא ש-Steam מזהה וממשיכה להיות פלטפורמה אטרקטיבית עבור אותם משחקים היא מטרה חשובה עבור כל המשתתפים ברשת."
כן, משחקים גדולים ב-Steam מביאים את השחקנים שלהם ל-Steam, שם הם עשויים לראות ולרכוש משחקים אחרים ב-Steam. זה לפחות הגיוני יותר מ'כלכלה מטפטפת', שבה העושר מקבל הפחתות מס גדולות כדי שיוכלו לאגור עוד יותר כסף שאין להם שימוש בו. זה עדיין מבאס שמשחקים שמרוויחים כמויות עצומות של כסף (הרבה יותר ממה שכמעט כל מפתח קטן יעשה אי פעם) חותכים עסקה טובה יותר מאנשים שנאבקים, שהם לא רק צריכים לקחת את זה אלא צריכים לראות בזה "מטרה חשובה". כזה הוא עסקים.
עסקת חלוקת ההכנסות החדשה חלה רק על מכירות מה-1 באוקטובר, לא כל הדרך חזרה להשקת המשחק. כל דמי ה-DLC של המשחק, המכירות במשחק ודמי ה-Community Marketplace תורמים לאבני הדרך.
"התקווה שלנו היא ששינוי זה יתגמל את השפעות הרשת החיוביות שנוצרו על ידי מפתחי משחקים גדולים, ויתאים יותר את האינטרסים שלהם עם Steam והקהילה", סיכם Valve.
אמנויות אלקטרוניותנטש את Steam ב-2011למכור את המשחקים שלהם דרך אפליקציית חנות האשפה שלהם, Origin. Activision נטשה את Steam עםגורל 2ו-Call Of Duty של השנה, במקום לשים אותם באפליקציית חנות האשפה שלהם. Epic Games התרחקו בשקט מ-Steam ואז הרוויחו קג'יליון דולרFortnite Battle Royaleדרך הלקוח שלהם. מיקרוסופט משתמשת באפליקציית הזבל שלהם ב-Microsoft Store למשחקי Windows 10 שלהם, כמוForza Horizon 4וים הגנבים. בת'סדה נטשו את Steam למען עצמםאַשׁפָּהאפליקציית חנות עבורFallout 76, משחק שבו החזרים קלים של Steam יתקבלו בברכה. ו-Ubisoft אכן השיקה את אפליקציית חנות האשפה שלהם, Uplay, אבל שמרה את המשחקים שלהם גם ב-Steam.
Ubisoft ו-Take-Two (הבעלים של Rockstar) הם אולי המפרסמים הגדולים ביותר שעדיין משחררים משחקים ב-Steam. Rainbow Six Siege וGrand Theft Auto Vהם שניים מהמשחקים הפופולריים ביותר של Steam, כך ש-Ubi ו-Take-Two חייבים להיות בעלי השפעה לא קטנה על Valve - במיוחד כאשר Red Dead Redemption 2 מקווה שיגיע למחשב בשלב מסוים.
המגמה של משחקים גדולים עוזבים את Steam עם הלקוחות שלהם הגיעה לנקודה שהתגובה הראשונה שלי ל-Creative Assemblyמשיקה מחדש את משגר Total War שלהםהשבוע היה "אה אז גם הם עוזבים את Steam?" נוווו, לפחות עדיין לא. אֲבָל! ברור שזו מגמה ש- Valve רוצה לעצור. אולי הם אפילו יהפכו את זה.
בעוד ש-Valve מדגיש את היתרונות עבור מפתחים קטנים יותר של מפרסמים גדולים ב-Steam, זה מועיל גם למוציאים לאור הגדולים. כן, Valve לוקחים גזרה שהחנויות שלהם לא עושות, אבל גם הם מרוויחים מהנראות והשפעות הרשת של להיות ב-Steam. אף אחד לא מפעיל את Origin כלאחר יד ואז רואה את החברים שלו משחקים משחק ומתעניינים בו או מצטרפים אליו, מה שמפחית את המודעות ומקצר את תוחלת החיים של המשחקים. אף אחד לא מתרגש לבדוק את מבצע הקיץ של חנות Bethesda. אנשים רבים אפילו לא רוצים להתקין את הלקוחות האחרים האלה שהם היו משתמשים בהם רק למשחק אחד או שניים. בעל לקוח משלהם נותן לבעלי אתרים קיצוץ גדול יותר אך ללא ספק מכירות נמוכות יותר, איזון מסובך. כש-Valve ממתיק מעט את העסקה, אולי זה יהפוך את המשוואה מספיק כדי שחלק יחזרו ל-Steam.
ההכרזה של אתמול גם נתנה למפתחים ולמפרסמים רשות להתחיל לדבר על נתוני המכירות שלהם ב-Steam, לאחר שנים של סודיות, אז כדאי שנתחיל לקבל תמונה ברורה יותר של יותר מהנוף.