והיו לו 120.4 מיליון משתמשים פעילים חודשיים
Valve פרסמו את סקירת שנת 2020 שלהם עבור Steam, ואני קצת בהלם מכמה דרמטיים חלק מהסטטיסטיקה שלהם. מכיוון שחווינו מגיפה עולמית שבמהלכה כולם הסתגרו בבתיהם, זה לא יכול להיות הפתעה ענקית שיותר אנשים התחילו לשחק כדי להעביר את הזמן. שסתום אומר2.6 מיליון אישרכשו משחקים בפעם הראשונה ב-Steam בכל חודש, ול-Steam היו 120.4 מיליון משתמשים פעילים חודשיים לאתחל (אם כי הם לא מזכירים אם המספרים הללו הם ממוצעים, או המספרים האמיתיים מכל חודש). ציפיתי להרבה, אבל וואו.
בפוסט שלהם בבלוג, הם מוסיפים ש-Steam ראתה גם כן המון שיאים חדשים שוברי שיאים: עם 62.6 מיליון שחקנים פעילים יומיים, 24.8 מיליון משתמשים בו-זמניים שיא, 31.3 מיליארד שעות של זמן משחק, ועלייה של 21.4% במספר המשחקים שנרכשו במהלך 2019 זמן המשחק של משתמשי Steam עלה ב-50.7% גם בהשוואה לשנת 2019 (אם כי לא ברור אם. זה מדבר על זמן משחק ממוצע של משתמש, או זמן משחק של כל משתמשי Steam ביחד).
VR ראה דחיפה גדולה בשחקנים גם בשנה שעברה, בעיקר בגלל השחרור שלHalf-Life: Alyx. מכירות משחקי VR עלו ב-71% בהשוואה ל-2019, עםHalf-Life: Alyxמהווים 39% מהמכירות הללו בלבד. זה לא הפתעה ענקית באמת, גרהם אומר שזה "המשחק המסורתי ה'מלא' הטוב ביותר שעדיין נוצר עבור VR" שלוHalf-Life: סקירת Alyx.
כמה סטטיסטיקות שמעניין אותי באופן מוזר הן הבקר. בשנת 2020, היו 1.68 מיליארד הפעלות משחק בהן נעשה שימוש בבקר, עלייה של 66.6% מ-1.01 מיליארד הפעלות ב-2019. טוב! בקרים נהדרים לשבת לאחור ולהירגע בזמן שאתה משחק, זה לא חייב להיות רק מקלדת ועכבר כל הזמן.תמיכה משופרת ב-Steam בבקרי ה-PS5 וה-Xbox Series X החדשים והמפואריםגם לאחרונה.
עוד במרץ בשנה שעברה,Steam ביצעה שינויים בעדכונים ובהורדות שלה כדי לסייע בפינוי רוחב פסכשכולם תקועים פתאום בבית. מסתבר שזה היה בתגובה ל"גופים ממשלתיים של מדינות שונות" שפנו אליהם כדי לראות כיצד הם "יוכלו לעזור למתן את העלייה בתעבורה העולמית שספקי האינטרנט ראו", אומר Valve.
הם מסיימים את הכל עם קצת דיבור על התוכניות שלהם לשנת 2021, הכוללות השקת Steam China בתחילת השנה, כמו גם שיפור ביצועי המשחק והתאימות בלינוקס. זה נשמע שגם ניסויים נוספים של Steam Labs בדרך, יחד עם עדכונים לאלה קיימים כמוזו שמציגה דרכים חדשות לגלוש במשחקים.