שנה של מספרים גדולים מאוד ל-Plunkbat
2018 הייתה השנה שבה קיבלתי ששום דבר בתעשיית המשחקים לא הגיוני במיוחד, ושל Steamהסיכום הרשמי הטוב ביותרמשכנע אותי עוד יותר שהכל שרירותי לחלוטין. Valve הרכיבו כאן חמש רשימות, מתפרקותרבי המכר של השנה, הגדול ביותרמהדורות של כל חודש, של 2018משחקי VR הרווחיים ביותר, בעל הביצועים הטובים ביותרבוגרי גישה מוקדמת, ומה שבעצם הושמע הכי הרבה. בעוד שרשימת המוכרים המובילה אינה מפתיעה מדי, הטבלאות האחרות מכילות כמה להיטים בלתי צפויים. בואו נפריד אותם למטה.
הרשימת המוכרים המוביליםלשנת 2018 אינה מפתיעה מדי, ומציגה את Battlegrounds של Playerunknown בדרג 'פלטינה', וכנראה הרבה מעבר ליצרן הכסף הגדול ביותר של השנה.Warframeגרפה גם את המכירות, למרות היותו חופשי למשחק - פתיחה מהירה של דמויות ותלבושות מפוארות הן ללא ספק משיכה גדולה. כמה להיטים מתמשכים אמיתיים גם השנה, כוללThe Elder Scrolls Online(הושק במקור ב-2014), וGrand Theft Auto Vמבחינה טכנית הופיע לראשונה בקונסולה בשנת 2013. יש כסף גדול בהתמדה, כך נראה. עם זאת, אני שמח לראות את Monster Hunter להיט כזה במחשב.
הרשימה 'הכי משחקים' היא כנראה הכי פחות שימושית בפני עצמה, מכיוון שהיא סופרת רק שיאים של שחקנים.ריאל רויאלאולי היה משך למעלה מ-100,000 שחקנים במהלך סוף שבוע חופשי, אבל מספר השחקנים ירד בחדות לאחר מכן,לפי תרשימים של Steam, שהוא בדרך כלל מקור מדויק. כמה סוסי עבודה ישנים עדיין מושכים את המספרים, אם כי -צוות מבצר 2הביא קהל עצום עם אירועי ליל כל הקדושים וחג המולד שלו, כמעט והביס את שיא כל הזמנים שלו משנת 2012, ועדיין נמצא באופן קבוע בין עשרת המשחקים הטובים ביותר של Steam.
הרשימה של Steam שלבוגרי גישה מוקדמת(מדורג לפי הכנסות) מדגיש עד כמה הייתה שנה טובה עבור אנשים סבלניים. עד כמה שקל להיות ציני לגבי משחקים בגישה מוקדמת, השנה ראינו שוחררים כמו Dead Cells, The Forest, Northgard ו-Subnautica - כן, שהושק השנה. Kenshi, Dusk ו-Crosscode הם מהטובים בתחומם, ואפילו בשכבת המוכרים 'הכסופה' יש כמה פנינים אמיתיות כמו Overload (רטרו FPS השנה שלי, מנצח במעט את Dusk) ו-Exapunks.
קיוויתילהיכנס ל-VRבשנת 2018, אבל מקרי חירום משפחתיים חתכו את תקציב המשקפיים המפוארים שלי, מה שמותיר אותי ליהנות מהרמות המותאמות אישית של Beat Saber ומתעלולי Job Simulator באופן חילוני. באופן לא מפתיע, Fallout 4 ו-Skyrim VR היו בין משחקי ה-VR המרוויחים ביותר של השנה, אבל רחוקים מאלה שאני שומעת מהשבחים ביותר. למרות היותו עדיין בגישה מוקדמת, הפריצה הגלדיאטורית Gorn (מאולפן Broforce Free Lives) ממשיכה למכור בגדול ולסקור היטב, והוא די גבוה ברשימת החובה לנסות כשאני אקבל Vive או Rift .
הרשימה שאני מוצאת הכי מעניינת היאהמהדורות המובילות של כל חודש כאן, מדגיש מדוע אני מבולבל על ידי מישהו שאומר ש-2018 הייתה שנה גרועה למשחקי מחשב. זו שנה שנפתחה עם Iconoclasts, Celeste ו-Dragon Ball FighterZ והמשיכה חזק לאורך כל הדרך. זו השנה שנתנה לנו את Into The Breach. הרבה משחקי ריבוי פלטפורמות טובים ויציאות מאוחרות למחשב גם כן. Sunset Overdrive אולי איבד את מרובי המשתתפים שלו אבל הוא מרגיש כל כך טוב על מחשב בשרני, ו-Final Fantasy XV מרגיש שהוא סוף סוף מסוגל למתוח את הרגליים על חומרה חזקה.
מה הכי הפתיע אותך בטבלאות השנה? יש לי הרגשה ש-2019 הולכת להיראות שונה מאוד, כאשר רבים מהמוציאים לאור הגדולים מוכרים כעת באופן בלעדי דרך חלונות הראווה שלהם. Bethesda, Activision, Epic ואחרים עשויים שלא להופיע הרבה ב-Steam, מה שעשוי לגרום לכמה תרשימים מגוונים יותר למראה בסופו של יום. ובכל זאת, אני לא מהמר על שום דבר - לעולם לא הייתי צופה כל כך הרבה משחקים בלעדיים לסינית שימכרו בגדול בשנת 2018. הכל יכול לקרות ב-12 החודשים הקרובים, ואני נרגש לגלות עם כולכם.