כאשר מתואר,Starman: Tale of Lightנשמע כמו הצעה לאחור של חבילה לפרק של דוקטור הו שמעולם לא הוזמן: אסטרונאוט בודד מנווט בשרידים הנטושים של ציוויליזציה, עדיין עומד אבל רק מתחיל ליפול להרוס, ואוסף כדורים קסומים של אור בכל מקום. אלא שנהניתי מסטארמן יותר מכל מבצעי חג המולד של סטיבן מופט.
אני מסוג האנשים המעצבנים שתמיד מנסה להבין את המשמעות העמוקה יותר של כל ספר/תוכנית טלוויזיה/סרט/משחק/מוזיקה שאני צורך. זה חסר תועלת במיוחד כשאתה שומע בעיקר סקייט פאנק ובעיקר צופה בפרוצדורות המשטרה (או כל דבר מאת סטיבן מופאט). סטארמן מרגיש שבהחלט צריכה להיות לה משמעות עמוקה יותר, פואטית, מטפורית - בין הרמות האסטרונאוט הקטן זורק את האור שזה עתה אספו למדורה, והוא הופך לפרפר כחול ששוכן בעצים סביבו - אבל זה קשה להצמיד משהו, וכל העניין הוא כל כך מפורט ומרגיע בשקט, עד שאתה משתיק כל חטטנות פנימית. למה האסטרונאוט הקטן נמצא בפארק שעשועים נטוש? מדוע יש בפארק השעשועים חידות פיזיקה? ששש. זה לא משנה.
בנוסף לפארק השעשועים, האסטרונאוט הקטן חוקר תחנת חלל, ספינת תענוגות ומוזיאון, ועוד חוץ מזה, הכל בגוונים של אפור. הם לא יכולים לקפוץ, אבל הם יכולים להרים ולהפיל קופסאות, וללחוץ על כפתורים ולמשוך מנופים שעושים דברים שונים. המטרה של כל פרק היא למצוא ולאסוף את האור בסופו, ובדרך כלל מחייב אותך לפתור תערובת של חידות לוגיקה ופיזיקה. הקופסה הזו היא סוללה. אם אשים אותו על המשטח הזה, זה יפתח את הדלת הזו. אבל המשטח הזה נמצא במורד סולם ואני לא יכול לשאת קופסאות במורד סולמות. אה חה, הידית הזו עושה מהלך של הרמה. הו, זה הולך יותר מדי למעלה. אבל אנחנו מתקדמים לאנשהו…
סטארמן מציג בהדרגה את המושגים שאתה צריך להבין כדי לפתור את החידות שלו, ולמרות שהם הופכים להיות הרבה יותר קשים לקראת סוף המשחק, כולם הגיוניים ואתה לא מרגיש מרומה או שהיית צריך להרכיב את המשחק בשום שלב . כמו כן, הבניינים, והאופן שבו הם מתוכננים והשימוש בהם, בדרך כלל גם הגיוניים - אם כי לעתים קרובות בצורה מוזרה או חלומית. אין זה מפתיע לגלות שהיזמים של Starman, שני אחים הפועלים כסטודיו Nada, הם גם אדריכלים.
בהקשר של כל השאר מורכב כל כך בקפידה, חוסר הדיוק מדי פעם כשאתה לוחץ כדי להגיד לאסטרונאוט הקטן לאן ללכת הופך להיות מתסכל. לפעמים הם מסתובבים במעגלים נסערים עם כל קופסה שהם אוחזים בזמן שאתה מנסה להביא אותם למצב הנכון, כמו נהג משלוחים מבולבל. במקור שיחקתי ב-Starman ב-iOS אז ציפיתי לתוספת סיכה של עזרה בעכבר בהקשר הזה, אבל למעשה היה קל יותר לשלוט בזה עם האצבעות הגדולות והטיפשות שלי.
באופן כללי סטארמן הצליח היטב מהמעבר. במסך גדול יותר אתה מבחין אפילו יותר מהפרטים. כמו, למשל, למוזיאון תלוי קיר בחדר אחד שאומר שהוא 'מוזיאון של צמחים ודברים'. סטארמן לא גדול או חצוף, אבל לפעמים אתה פשוט צריך לשבת בשקט כמה שעות ולהתמקד במשהו נחמד.
Starman: Tale of Light יצא כעת ב-Windows וב-MacOSX באמצעותקִיטוֹרעבור £4.79/$5.99/€5.99