יש כבר הרבה דבריםכוכב. אפילו בגרסת הבטא, המשחק הוא ארגז חול עצום של אפשרויות ויצורי מסטיק מוזרים השוכנים במערות שצווחים ומקפצים אליך כמו מקל פוגו המוחזק על ידי נשמתו של אסיר מוות. זה מקום גדול, אבל זו רק ההתחלה. בעבר, המפתח Chucklefish ציחקק בצחוקבמאים, מודים ומשחק סיום PVP, אבל המטרות הנעלות האלה נמצאות בעתיד הרחוק. באופק, בינתיים, יש שיפוץ מוחלט של מערכת ההתקדמות של היקום ה-voxel האינסופי, שהיא כרגע רק סדרה של שערים בין-גלקטיים. התוכנית, עם זאת, היא להפוך אותו ליותר כמו Metroidvania שבסופו של דבר תתפצל לשלושה נתיבים עיקריים: הרפתקאות, בנייה וחקלאות. אני לא יכול לחכות שיהיה לי מכלאה משלי של כבשי חלל טרור לילה מחרידות.
צ'קלפיש תיאר את הצעדים הבאים שלופוסט בבלוג:
"קודם כל אנחנו מסירים את מגזרי היקום השונים. במשחק הגמר יהיו רק שלושה סקטורים. המגזר שרוב המשחק מתרחש בו, מגזר pvp ומגזר יצירתי ללא סכנות. במקום להתקדם דרך מגזר אחר מגזר, תתקדם על ידי שדרוג הטכנולוגיה שלך כדי לאפשר לך לבקר בכוכבי לכת שאחרת לא היו נגישים בגלל סכנות ליניארי ודומה יותר לסוג ההתקדמות שאתה מוצא במטרוידבניות מודרניות."
"אנחנו בונים את המשחק עם 3 נתיבים עיקריים של התקדמות שמתפצלים בהמשך. חקלאות, הרפתקאות ובנייה. אנחנו רוצים ששחקנים יוכלו להתקדם במשחק תוך שהם עושים את מה שהם הכי נהנים".
רָאוּי לְהַעֲרָצָה! המערכת הנוכחית לא תיעלםלַחֲלוּטִיןאבל בלי עקבות. אתה עדיין תתחיל (כוכב) קשור לכוכב אחד, שתצטרך לעשות את דרכך על ידי השלמת קווסטים שפחות או יותר מלמדים אותך אלמנטים בודדים של כל נתיב התקדמות. נשמע כמו רעיון מוצק, אם כי נותר לראות עד כמה הוא עובד בפועל.
לאחר מכן כל נתיב יתרחב החוצה, כאשר החקלאות בסופו של דבר תוסיף בעלי חיים כאופציה, למשל. מיקומים חדשים בשם Outposts ישמשו כמוקדים לכל ההמולה הזו, ויציעו מקלטים בטוחים למסחר ולקיחת משימות.
וכך, התרחבות אינסופית של משחק נמשכת בלי סוף, כדרכו של הטבע. וגם, חוות כבשי החלל שלי תעשה זאתלְגַמרֵילהיות מסוגל לנצח את חוות הכבשים שלך בחלל.