60 דקות עם סיפור הספין-אוף הגדול אך התפל של Massive Entertainment
ניסיתי להבין מה המשמעות של "נבל" בהקשר של משחק וידאו. מה שזה לא אומר, הומאז' של האן סולופורעי מלחמת הכוכביםהלא כן. הנה כמה דברים לא נבזיים, מאוד יוביסופטיים שעשיתי במהלך 60 הדקות שלי עם Massive Entertainment'sעולם פתוחעיבוד ב-Summer Game Fest השבוע: טיפס סביב סידורים מלבניים של מאחזי יד צהובים. ירו ברעים מעל פריסות כריכה מלבנית. אסף 7/10 חתיכות של גרוטאות עם קצת טקסט בטעם מלחמת הכוכבים שפתח מתכון כלשהו לפריט. פרסתי את ה-Chibi Chewbacca הצד שלי Nix כדי להסיח את דעתם של אימפריאלים עם תנועות חמודות וחיצות בטן כדי שאוכל להתגנב מאחוריהן. גילו שהוא מתגנב מאחוריהם ורצח את כולם לפני שהצליחו לרוץ למסוף ולהזעיק תגבורת. בסדר, אולי האחרון הזה מגיע לשם.
התגנב דרך פתחי אוורור, ירה בצמתי חשמל מעט מחוץ לטווח הראייה כדי להדליק דלתות ומעליות, סנפלינג מאייקונים מתמודדים הממוקמים במדויק, מיהר דרך שברים קורסים שהתפוצצו לפי תסריט ברור. פרץ דלת באמצעות מיני-משחק תואם קצב ופרץ למסוף על ידי זיהוי הרצף הנכון של הגליפים. ניקר כמה לוחמי עניבה לרסיסים בספינת ה-Trailblazer שלי, ורכסתי גוש מדבר על הספייסר שלי. צפיתי בכמה קטעים שבהם הגיבורה קיי, מבריחת צעירה ורזה שחצתה פעמיים ארגון פשע גלקטי, מנסה לעקוף את דרכה על פני מקורבים לשעבר. קיי מדברת הרבה - כל משימה היא אוסף של הערות לעצמי לגבי נקודת הציון הבאה שלך - אבל יש לה נוכחות בימתית מינימלית. לראות את הדוכן שלה במשך זמן מרגיש פחות כמו האן נגד גרידו מאשר מישהי שמתלוננת ביציאה מכרטיס חניה.
מלחמת הכוכבים Outlaws הוא כנראה סוף שבוע מהנה עם שקית צ'יפס בגודל משפחתי, אבל זה לא נבל. אין שום דבר ממש ראוותני או נוכלי או מאלתר בחוויה עד כה, ולמרות שיש לה עוד כמה צדדים בהשוואה לשובר הקופות הממוצע של יוביסופט - לא פחות מזה עולם פתוח שנשבר על פני מספר כוכבי לכת, שכל אחד מהם נשלט על ידי משפחות גנגסטרים שונות - הוא גם עושה זאת. אין באמת תכונה בולטת, מעבר לעובדה שזו מלחמת הכוכבים.
זה עושה עבודה די טובה בלהיות מלחמת הכוכבים, שימו לב. המפתח Massive נראה מתאים מאוד ל-Lucasverse מכיוון שמשחקי הדיוויזיה הקודמים שלהם הם עולמות אובייקטים אקזוטיים ומפוזרים וחביבים כמו כל קנטינה של Mos Eisley - נופים עירוניים שנפלו עם פריטים משוחזרים באובססיביות של תיקי גוף וגרפיטי וארגזים של מנות בכל הצבעים של הקשת בענן. אתה מרגיש את הכישרון הזה בעיצוב מיקום בשנייה שאתה דרכה באחת הערים של Outlaws. יש תושבים מקומיים ערמומיים שרועים על קירות או ברים, מרכלים על סבאאק או הפושעים השליטים. יש מודעות הולוגרפיות תקלות ותעבורת ספינות ממעל ומשבים של אדים תעשייתיים ותבשיל עשיר של רעש ממאורות סמים מתנשאים ומקומות שוק.
אני לא חושב שזה מהפנט כמו, למשל, הצעד הראשון ליציאה לעיר הלילה, אבל יש לו מספיק אווירה כדי לפתות אותך הרחק מנקודת הציון שלך. רק שכל מה שאתה עושה בתוך ומסביב למקומות האלה הוא במקרה הטוב נוסחתי ובמקרה הרע, מתלבט.
הקרב של המשחק מרגיש לא בטוח אם קיי היא האנה סולו או אמנית בריחה ערמומית או תומאסינה קלנסי. האקדח המהמם, הניתן לשדרוג צנוע בצד, אתה יכול לעשות שימוש זמני בכלי נשק שמנמנים יותר על המפה, כמו פצצות כבדות ממוגן בכוח ורובי צלפים מטען לירי, ולשלוח את מכר החתול Ewoky שלך לאסוף אותם בזמן שאתה מתכווץ מאחורי השיחים. אתה יכול גם לגרום לניקס למשוך את הסיכה מהמפוצץ התרמי של האויב (נראה שהם אף פעם לא שמים לב בזמן), או להסתער על ראשו של אויב כדי לקשור אותם לכמה שניות.
באופן כללי, ניקס הוא ה-MVP, כי הוא בחשאי מזל"ט של דיוויזיה בלבוש של אקולוטל. בין האסיסטים הטקטיים שלו, והיכולת שלך לבצע צילומי ראש ולהעמיס מגנים אישיים בתחמושת יונים, אתה יכול לכסח גדודים של חיילי Stormtroopers בקלות יחסית. אבל אני לא בטוח שפורעי החוק רוצים שתעשה את זה. תחושת הנשק המהוללת היא מהוססת, ולדעתי, קצרה בכוונה: זה רק לשפוך ברגי בזק לתוך ברים בריאות, כאשר היריבים נושפים על הפריסה עושים נביחות קרב בלי הרבה טקס או סגנון.
ההתגנבות מחייבת באופן דומה: ניקס נשאר ה-MVP, ומפתה את ה-Stormtroopers ממצבם באמינות שנראית מאולצת אפילו בסטנדרטים של Stormtrooper, בזמן שאתה מתרוצץ לעבר טרמינלים ופתחים. חלקי פלטפורמת המסדרון הם יצירות בימתיות חסרות השראה שבהן אתה יכול לעתים קרובות לחזות את קצב ההריסות הנופלות מהתקרה או שבילים המתפוררים מתחתיך. והלחימה בחללית מרגישה, לפעמים, כמו נהיגה בדודג'ים מתחת למים, עם האצת עצירה-התנעה ותכניות עולם פתוחות כמו מערכים אימפריאליים שאתה יכול לפרוץ כדי לגרום לכל הטייסים הקיסריים הרודפים לשכוח את קיומך.
שוב, אני חושב שכל זה כנראה יתחבר לרעיון של מישהו לגבי זמן טוב, במיוחד Star Warrior שלא שיחק באף משחק של Ubisoft במשך זמן מה. נבוכים וחסרי רצון ככל שהמכניקה יכולה להיות, הם מנגנון מסירה הולם עבור ההגדרה. אני פשוט לא בטוח שאפשר לשחזר את האנרגיה הספציפית של האן סולו של האריסון פורד במשחק יריות עולם פתוח כמו זה. האן סולו הואשילוב של ליצן וקאובוי: הוא אמיץ וערמומי עם עין טובה, אבל הוא ביסודו מזויף שסומך על תערובת של מזל וכריזמה וצ'ובקה. אני לא חושב שאתה יכול לתכנן דבר כזה בתור טקטיקת חיבוק כיסוי-אני-עשה - הכי קרוב שמישהו אי פעם הגיע הוא Uncharted. בואו נקווה ש-MachineGames יסתדרו טוב יותר עם אחיו של סולו-מז'אנר אחראינדיאנה ג'ונס.