רבים מאיתנו לא רוצים מחשבה רבה מהמלחמה שלנו בין הכוכבים. אנחנו רק רוצים לבלות כמה ימים, לדחוף את חיילי הסער ללא מוח לבור ללא תחתית. אנחנו רוצים להיות תינוקות ולהרגיע על ידי זיכיון נעים של מיליוני דולרים. אנחנו רוצים שעובד רציף זר חביב בשם פרוף ינענע אותנו לישון בזרועותיו הגדולות והחזקות, ויגרגר מילים משעשעות כשרכבות חלל נוצצות חולפות על פני רקע. אם זה אתה, מותק כוכב, שמבקש לטפס בחזרה לתוך רחם לוקאס, אז תהיו בטוחים,ג'דיי: מסדר נפלהוא שק מי השפיר המנחם של דחף החלל שאתה מחפש. זה גם בעצם "חרב לייזר Sekiro" עם ארבע הגדרות קושי.
מיד מסצנת הפתיחה, אתה מקבל את בועת הבטן המסורתית של מלחמת הכוכבים. הבחור הראשי, Cal Kestis (בגילומו כאן על ידי רון וויזלי עם צלקת) עובד בחצר פורצת ספינות ענקית מלאה בספינות שמנוניות, מזונות זבל ועודפי קסדות שוטרים. זה הטכנודראג' הטהור ביותר של מלחמת הכוכבים, עד לשירת הגרון המונגולית שמתפוצצת דרך האוזניות של קאל. זה גם לא מרפה: ממגבונים למסך, לחיות בר חמודות של חייזרים, ועד למטוסי סילון שצוידי ראשים, כל המשחק הוא ג'קטו-ג'וינט מלא טעמים בהתייחסויות לסרטים והיקיות מורחבות של היקום, לטוב ולרע.
אתה לא רק אדם עובד, כמובן. אתה נמלט ג'דיי, שוכב נמוך כמו רתך בערימת הזבל הזה. אבל עד מהרה ניצלת על ידי חבר ג'דיי עצוב, ואתה יוצא למסע חלל כדי למצוא רשימה סודית של ילדים רגישים לכוח. זה הניסיון שלך לאבטח את "הדור הבא" של הג'דיי בתקופת הבין-טרילוגיה האפלה של טיהור וסגר אימפריאלי. אבל המסע המטלטל הזה אחר ארצ'י הג'דיי והחברים הוא בעיקר חיפוש חסר מחשבה אחר מקגאפין שבמחשבה שנייה עדיף להשאיר אותו קבור. תירוץ קלוש לערוך סיור מתגלגל בגוף שלישי בסגנון Uncharted בכוכבי לכת אקזוטיים. בשלב מסוים, מכשפת חלל (אל תשאל) מציעה אולילֹאלמצוא את רשימת ההולו המלאה בצעירים, כי זה יסכן את חייהם של הילדים האלה, נכון? אף אחד לא מקשיב לה.
זה בסדר. מזמן הפסקתי לצפות להיגיון ממיתולוגיה של מיליארדרים על בודהיסטים קסמים. כמו כן הפסקתי לצפות לפיתוח דמויות הגון, וזה טוב, כי Fallen Order מספק את המינימום ההכרחי.
הרבה שליליות לפני ההפצה על המשחק התמקדה בפרוסת כיכר מחבת בגודל גבר Cal Kestis, בן דור המילניום הבין-גלקטי שבשלב מסוים במשחק הזה משתמש ב-Force כדי לחוש שארון מלא גלוי בזבל "שימש פעם לאחסון מֶרחָב". הוא לא הכי טוב, הילד הזה מהשער של מגזין מטורף. אבל שוב, אם נהיה כנים, הג'דיי ממילא היו בעלי אופי רק כמו הצעצועים והטריקים שלהם, אז הוא לא חריג מדי.
אם כבר מדברים על הטריקים האלה, קאל לא תרגל אותם במשך 5 שנים, ושכח הרבה מהאימונים שלו. זה, כמובן, נותן לו תירוץ נהדר לאסוף עוד יכולות כשהוא "זוכר" אותן, בדרך דרך ג'ונגלים או בתי סוהר אסטרואידים. עץ מיומנות מאפשר לך לפתוח את היכולת לדחוף את הרעים מהמדפים בהמוניהם, או לזרוק את חרב האור שלך על חייל סער מרוחק, או למשוך דרואיד בדיקה ולשגר אותו לעבר אינקוויזיטור סית'.
לעתים קרובות, הטריקים שלך נפתחים ברגעי סיפור קבועים, ומעודדים אותך לחזור לרמות קודמות ולחקור אזורים בלתי נראים הודות ליכולות חדשות, כמו היכולת להתרומם במורד גשרי פלדה עם הכוח, או לטפס על פני סלע מרופטים עם טיפוס בשיניים כפפות. אם הייתי נשר שיווקי חסר לב, הייתי מכריח את האדונים חסרי ההגה שלי לקרוא לזה "Starwarsvania" בכל ההודעות לעיתונות היוצאות. הייתי אומר דברים כמו "זה Uncharted 4 פוגש את Sekiro פוגש את משחקי אביר הג'דיי הישנים, שאמרו לי שהם טובים."
אני משווה את Fallen Order ל-Sekiro כי יש לו משחק חרבות דומה. אתה יכול לפרגן, להתחמק ולתקוף מלמעלה באותו אופן. יש נקודות מדיטציה, אויבים מתחדשים ונופים מדהימים. מיניבוס מוקדם של gigantofrog הרג אותי בשתי מכות, ואיבדתי את כל ה-XP במד המיומנות שלי. הייתי צריך ללכת ולהכות שוב את הצפרדע הגדולה כדי להחזיר את ה-XP שלי (אבל לא הייתי צריך להרוג אותו: אז ברחתי).
שיחקתי את הקושי של Jedi Master, שנשמע מרשים אבל זה באמת מה שהמשחק ממליץ אם אתה משחק הרבה במשחקים מסוג זה. זה היה אתגר גדול? מלבד הרצח האמפיבי וקומץ בוסים אחרים, אין לו באמת שיניים חסרות רחמים של סקירו. ולעיתים קרובות התפתיתי לפסול את הקושי למטה, לא למעלה, רק בגלל הסיכוי לחתוך חיילי סער כמו חרב אור לוהט דרך חמאת באנטה. כי לפעמים אתה לא רוצה מיץ ג'ורי בטעם FromSoft. אתה רוצה מיץ ג'ורי בטעם ג'ורי. אתה יודע למה אני מתכוון?
סירי, מה זה מיץ ג'ורי?
הו אלוהים.
אבל הדבר הטוב ביותר שהוא מתנקז מהקטלוג של FromSoft הוא לא הלחימה, אלא המגה-לווים. הבנתי את הטיול הזה בכוכב השני, שהמשיך ללכת ולהמשיך, מכפר מושלג למנהרות למכרה אימפריאלי למערת קרח ועד לקצה הזנב של ספינת-על שהתרסקה באזור שיטפונות כפור. מצאתי את עצמי אוהב את המשחק יותר ויותר בגלל הרווחה השאפתנית והדלתות הנעולות שלו. קופסאות הכוח המהבהבות שלו ושדות הכוח האדומים שלו קורצים לי, כאילו אומרים: "אתה תחזור, מפלסים". לפעמים המשחק כל כך מאוהבנשמות אפלותהוא מציג דמויות בתאים שצוחקות בממאירות. בשלב מסוים מופיע גבר מצמרר בחלוק כהה כדי לספק עצות סתמיות וצחוק נשמה, שהכתוביות מתארות ביודעין כ"(צחקוק יבש)".
היציאה הגדולה היא שזה נותן לך מפה. דרואיד חיית המחמד שלך BD-1 מציע את זה כשהוא לא סורק ציורי קיר וטורפים מתים כדי למצוא מידע בגודל ביס. ההולומפה התלת-ממדית הזו מסומנת בעזרת פסים צהובים לציון מסלולים שלא נחקרו, ודלתות אדומות לסימון נתיבים בלתי עבירים כרגע. במשחק From, זה יהרוס את הקסם. הנה, אני בסדר עם זה. BD-1 הוא כלב, רובוט, האקר, קרטוגרף וחנון ענק בטרילוגיית הפריקוול. בעזרתו, וכמה כוחות חדשים, חזרתי לרמה הראשונה של שלוליות, לטאות וצוקים. הרגתי את המגה-צפרדע, וחיטטתי בקופסאות אחר גביש חרב האור הצהוב הארור הזה שלא הצלחתי למצוא בשום מקום.
זה הדבר הגדול הנוסף של Fallen Order. זה לא תואם את השוד של הסיבובים של FromSoft. אין בו שום סמכות RPG, שום דבר מאותו הדבר, גניבה אינסופית של פריטים מוזרים, אין ממתקי כיס לא מעוררי תיאבון, מגפיים מנקרות, או כלי חריכה חדים חדשים. במקום זאת, השלל שלו מתמקד בקוסמטיקה. איזה סוג חרב אור אתה רוצה? באיזה צבע תרצו לצבוע את הרובוט שלכם? איזה סגנון של פונצ'ו היית לובש, אם גם אתה היית איור מהלך מפרסומת של קוקה קולה משנות החמישים? ניתן למצוא את כל העורות, התלבושות וחלקי חרב האור האלה בקופסאות בכל הרמות, ומצאתי שאלו היו הכוח המניע האמיתי של המשחק. לא האייג'טים של הג'דיי או הדו-קרבים, אלא ההתעסקות של מסך "התאם אישית את חרב האור שלך".
באמת, המסך הזה הוא הופעה צדדית רדודה שמופיעה לאורך כל הדרך. יש מעט מאוד מה לשנות במקל המוות הקטנטן שלך. אתה אפילו לא יכול לראות את הדבר במהלך קרבות, מה שהופך אותו לתרגיל יהירות חסר טעם. אבל התעסקות עם פולטים חדשים וידיות של צעצוע חלומות הילדות האהובים על כולם התבררה כסיבה מספקת בשבילי לסרוק כוכבי לכת שלמים עבור כל גרוטאות שמסתתרות מאחורי סלעים שבירים. הסיפור של קאל, במבט מעמיק יותר, הוא באמת פנטזיית כוח של בחור קטן לגבי בחירת צבע לחרב הלייזר שלו. זה הגיוני שהמשחק צריך להציע לך מסך עם כל המשיכה הילדותית של סדנת Build-a-Bear.
התעלמתי מהטעם הגדול האחר כאן, זה של שובר קופות קולנועי בסגנון Uncharted. וזה בגלל שכל כך הרבה מזה כבר מוכר מדי. יש לזה מקרה אמיתי של "אני חושב שאני יכול לטפס זה כך". נדנוד בחבל הוא במיוחד, אה, חבל, עד שכוח כוח חדש הופך אותו לפחות מעצבן. הטריק החוזר ונשנה של לגרום לך להחליק במדרונות ארוכים כדי שתוכל לקפוץ ברגע הנכון מאבד חלק מהקסם שלו כאשר המצלמה לא עוקבת אחרי Cal מהר מספיק. ולפחות רצף אחד עם צמחים קופצניים, גבעות בוציות וספינת חלל רודפת, לא היה לא במקום במשחק 3D Sonic. זה לא לוקח שום סיכונים, זה מה שאני אומר.
וזה הפגם של Fallen Order. זה מאש-אפ מוכשר, מגש של גוון כחול של מלחמת הכוכבים עם קישוט Sekiro. מה שגם אומר שאין לו רעיונות משלו. זה לא עושה כלום עם הנוסחה החדשה: זה פשוט משייף אותו סביב הקצוות, ומוסיף כמה אפשרויות קושי מבורכות. עם זאת, זה לא מוסיף דבר לתבנית הקיימת של הרפתקאות אקשן יקרות מגוף שלישי. וכמובן שהוא עושה אפס דברים חדשים ל-Stars In Your Wars, עם הטובים והרעים המקוטבים בנוחות, ה-Force mumbo jumbo שלו והאפיון חצי הלב שלו. אבל אז הייתי אומר את זה. האדם היחיד שאי פעם הזדהיתי איתו במלחמת הכוכבים הוא האיש שבוכה כשהרנקור מת.
מעלת ההצלה שלו היא שהוא אנכון גדול, פיצוץ חסר מחשבה של התפוצצויות שוברי קופות, משחק פופקורן, ה- grand kahuna שאתה יכול להצביע עליה כאשר איזה שיעמום מתחיל לגהק על איך שחקן יחיד מת (ראה גםמטרו אקסודוס,Red Dead Redemption 2וכו'). סוערים יקרים כמו זה הם הפופ המפנק של המדיום שלנו. זה לא כאן כדי לחדש או לגרום לך לחשוב. זה כאן כדי לומר "תינוק" עשרים פעם לאקורד שחוק היטב. Fallen Order רוצה שתרגיש כמו כומר חלל לוחמני וטלפתי, ובמשך כ-20 שעות בערך, הוא עושה את זה. היצמד אליו, ואולי תמצא גם חרב אור צהוב ומגניב.