החלפת משחקהיא סדרה חדשה שבה אדם אחד ממליץ על משחק אחר שהוא עשוי לאהוב. השבוע, אלק מציע לאדם לחזור לצילומי הבציר בגוף ראשוןמלחמת הכוכבים: כוחות האופל. האם זה באמת עדיין ה-FPS הטוב ביותר של Star Wars שנעשה אי פעם?
אלק:בחירת משחק עבור חברנו בצפון היא קשה במיוחד, מכיוון שהמחבל שיחק כמעט הכל, ויותר מכך נראה שהוא לא אוהב שום זן מסוים של משחק וידאו. עברתי על אופניים על כמה אפשרויות, מתוך אמונה בלבד שהוא לא לגמרי סובל את המשך ההקפצה המיסטית של בקלה - רק דרך אחת שבה הטעם שלנו נוטה להתיישר. מציאת הפערים היא מה שהופך את ההחלפה הספציפית הזו להרבה יותר מסקרן מאשר סידור ישיר יותר של "היי, אתה לא אוהב דברים כאלה, תשחק את זה בכל מקרה".
כמעט בחרתיMass Effect 2, אבל נעצרה קצרה כי א) למרות שבגדול נהניתי מהם, סדרת ME לא באמת קרובה ללבי וב) כך הוא אופי המשימה האחרונה שלה, זה משהו שצריך לשחק עד להשלמתו, וזהו בקשה לא הוגנת מאדם.
וכך לכוחות האפלים, שבחרתי בהם בעיקר בגלל שאדם חשף בעבר שהוא לא שיחק הרבה מאוד משחקי מלחמת הכוכבים, אלא שנית משום שהוא מתרחק מדתות חורפיות וכלי נשק עתיקים, כשהוא מעוניין רק בבלסטר טוב לצדך.
עם זאת, אני מודה על מערכת יחסים קצת בעייתית עם כוחות האופל באור הקר של 2017. אני טוען שהוא כולל את השידור הטוב ביותר אי פעם של צילומי מלחמת הכוכבים, אבל העיצוב ברמה מתגלה כעבודה של בונה המבוך הנגאבר שנמצא בדיוק באמצע גירושים מבולגנים. האם אדם היה מסוגל לראות מעבר לזה, ואת הגיל הכולל של היורה הזה רק אחרי דום כדי להעריך את מלחמת הכוכבים היסודית המפוארת שלו?
אָדָם רִאשׁוֹן:הירי באמת מפואר. אני חושב שהמראה הלו-פי עכשיו גורם לזה להרגיש טוב יותר. אין דיוק מדוייק לצילומים, שמרגישים אותנטיים לחלוטין למלחמת הכוכבים, והופך את קרבות האש לבלגן גדול ויפהפה של אור שמפספס באוויר. חיילי הסער הם כמו כתמים קטנים מרחוק, משחררים את רעשי הספסל-ספסל הטובים ביותר בעולם הזה או בכל עולם אחר, והיריות שלהם מתרוצצות לכל עבר. והזריקות שלך עושות את אותו הדבר - הן יוצאות בשעהזוויות, כשמספיק מהם מכים הביתה כדי להפוך את הכוונה לכדאית, אבל שום דבר לא דומה לסוג הדיוק שאתה בדרך כלל מקבל ב-FPS.
הלייזרים הטובים ביותר
זה לא רק גורם לקרב להרגיש מאוד מלחמת הכוכבים, זה גם הופך אותו לשונה מאוד כמעט מכל FPS אחר שאני יכול לחשוב עליו. חשוב שתוכל לראות גם את הקליעים. זה כמו מופע אור.
ולמרות שכוחות הסער כולם כתומים ומפוקסלים מרחוק, כשמתקרבים אליהם הם נראים בדיוק כמו שצריך. זה מגורען ובוצי באופן שכמעט בוודאות לא היה מכוון, אבל הוא דומה הרבה יותר למלחמת הכוכבים במוחי מאשר לרוב הדברים ששיחקתי או צפיתי בהם. כשחזרתי על הטרילוגיה המקורית לאחרונה, התרשמתי מאוד מכמה שהעולם מרגיש מלוכלך וחיים - אני נוטה לחשוב ש-Alien קיבל את החומר התעשייתי המקולקל בדיוק כמו שצריך ו-Star Wars עשה משהו נקי ומבריק יותר, אבל זה לא רק הבז שנראה קצת מטומטם, זה כמעט הכל.
אז כן. ירי עליון. והסאונד פשוט מפואר. רעשי מנוע, אפקטי בלסטר, נביחות אויב - הכל מושלם, ועוד תזכורת לאיזה דבר יפה מלחמת הכוכבים היא במיטבה.
אבל, וואו, כן. העיצוב ברמה קשה. סיימתי את המשימה הרביעית ונהניתי ממנה מספיק כדי שאני רוצה לסיים את כל המשחק, אבל את המשימה השלישית, שהיא לא רק רמת ביוב אלא כזו שטקסט ההקדמה מתאר במפורש כ"מבוך ביוב", עם פאזל המבוסס על מתגים השולטים בנעילות זרימת המים - לעזאזל עם הרמה הזו. אני עדיין לא יודע אפילו איך סיימתי את זה. זה מחולק לארבעה קטעים שאתה מבקר בהם אחד בכל פעם, ואם אתה לוקח פנייה לא נכונה או קופץ על פני רציפים בכל אחד מהקטעים האלה, אתה מגיע לנהר גדול של ביוב שמוביל אותך בחזרה לתחילת רָמָה.
זו מטאפורה מושלמת למה שהמשחק עשה לי. גורר אותי שוב ושוב בחרא. אלא שזה אפילו לא מטפורה נכון? זה ממש מה שקורה. שוב ושוב. למה שיעשו לי את זה?
אלק:לפני שאנחנו מחזיקים אחד את השני חזק ובוכים עד אור הבוקר על עיצוב הרמה, בואו נחזור לצילומים. נגעת למה אני כל כך אוהב את זה, כלומר הצילום במלחמת הכוכבים המקוריתשְׁטוּיוֹת. אף אחד בסרט ההוא לא יכול היה לפגוע בצד של אסם ממרחק של שלושה מטרים, לפחות עם אקדחים, וזה מה שנותן לו את ההרגשה של יום שבת/מערבי - זה אנשים שמרססים אש לייזר בעיקר בשביל הכיף, בשביל השמחה של קול וראייה .
סרטים מאוחרים יותר ליטשו את זה בצורה יותר ברק, ואפילו ניסו להפוך את העובדה שכוחות הסער הנוראים בעבודתם למרכיב חיוני של היקום ולא רק לשחזר את קרבות אקדח המים הקרועים של פעם. אני אוהב את זה שכוחות האפל, בכל פעם שאתה לא אבוד בצורה נוראית לפחות, זה רק למלא את המסך בכוסות צבעוניות ולהניח שאיפשהו בכאוס המעצבן הזה, הדברים שאתה צריך להרוג ייהרגו. זה נהיה קשה יותר מאוחר יותר, כמובן, אבל רוב הזמן זה בעצם עניין של להיות הספרינט והקליעה האקראי של האן סולו ולהיחלץ עם זה לא משנה מה.
וכן, לואו-טק ומלוכלך. יקום שרק עכשיו מסתפק. זה מרגיש כמו מלחמת הכוכבים כמו בסרטים האחרונים ההיפר-מבריקים, אפילו כשהם עובדים שעות נוספות כדי להרגיש כמו מלחמת הכוכבים.
הרמות הגרועות ביותר
אבל ילד, הרמות האלה. הראשון כמעט מתרחק מזה (שהיא ממוקמת על בסיס אימפריאלי שלמעשה יתמלא בדלתות אפורות זהות עוזר שם), אבל אפילו כבר בשניה המפה קרסה לספגטי חסר היגיון. למען ההגינות, כמעט הכל באותו זמן, או בוודאי לפני-רְעִידַת אֲדָמָה, היה לגמרי מחוץ להזמנה בכל הנוגע לפריסות לוגיות, אבל כוחות האפל חוטאים במיוחד בניסיון להפוך מיקום כרטיס מפתח/מנעול שרירותי למשהו תמוה יותר, שבמקרה הטוב פשוט מבלבל את זה ובמקרה הרע אומר לרוץ במעגלים גִיל.
עכשיו, דיברנו על זה מול ג'ון, שהוא נחוש בדעתו שלכוחות האפל יש למעשה עיצוב ברמה מעולה בכל הזמנים. הוא גם ציין שיש מפה במשחק שתעזור לך כשאתה אבוד. האם יש לך תחושה שפספסנו משהו, או שהפכנו להיות מאומנים מכדי שימסרו לנו ניווט על צלחת בכדורי יריות בגוף ראשון?
אָדָם רִאשׁוֹן:אני חושב שזה חלק מהעניין, ואני חושב שזה מסתכם בהיכרות עם משחק ספציפי ורמותיו. אני אוהב את משחקי מנוע ה-Build, במיוחד Blood, וחלק מעיצוב הרמה שם חסר משמעות לחלוטין. ואני משתמש במילה הזו בכוונה רבה. הוא נמצא באמצע הדרך בין חללים מופשטים שכיף לשחק בהם לבין שכפולים של משהו אמיתי, ובסופו של דבר הוא נקלע בין עמודי התווך של המוכר והפוסט של הסוריאליסטי.
Dark Forces נראה לי כמו דוגמה מצוינת לכך. הרמה השנייה מתרחשת ככל הנראה בעיר, לאחר שהאימפריה שחררה את נשק העל האחרון שלה (שהוא לא כוכב מוות גדול יותר, למרבה הצער) על האוכלוסייה. אז יש בתים ויש גופות בבתים האלה. זה תוצאות של טבח. אלא שזה לא. לא ממש. מדובר בחבורה של קופסאות, לרוב עם אותו מרקם בדיוק שחוזר על פניהן, ומדי פעם שברי גופות שרופים שנראים כמו הפוסט-ברביקיו המשפחתי של לוק. והכל קשור למטרה שכוללת הפעלת טורבינת מים גדולה.
התקפה של המרקמים המשובטים
זה מנסה לעשות כל כך הרבה ואפילו כמה עשורים אחר כך, אני יכול לראות כמה זה שאפתני, וכמה זה לא רק להיות Doom (הערת צד: Doom II הייתה רמה בשם The Suburbs שניסתה לעשות בתים וזה פשוט נראה מאוד כמו חבורה של קופסאות בגיהנום). אבל אני חושב שזה מוגזם. עדיין יש את כרטיסי המפתח (טוב, מתגים עד כמה ששיחקתי) מפוזרים במבוכים, אבל יש גם ניסיון לגרום לרמות להיראות כמו מקומות אמיתיים, עם היגיון בפריסות שלהם, והרבה מהם נופל בין הכיסאות אותי, לא מספק כמרחב משחק או כסביבה אמינה.
ג'ון אכן התקשה כשביקרתי את העיצוב ברמה בשלב מסוים, כי התלוננתי על הטקסטורות, ואיך הם מקשים כל כך על הקריאה. הוא ממש בחזית הזו - זה לא ספציפית חלק מהעיצוב ברמה, אבל המרקם כואב. המפות הן די מסובכות כמו שהן, במיוחד ברגע שהן נכנסות לגמרי לאנכיות, אז זה יהיה נחמד אם הן יהיו קריאות לפחות כשאתה מתרוצץ בהן. המפה הופכת נחוצה כי לא תמיד ברור מהי דלת ומהי מעלית, וכל קיר נראה בדיוק כמו הקודם. אני מתקשה להבין לפעמים על מה אני מסתכל.
אלק:אני מתאר לעצמי שחלק מזה הוא תוצאה ישירה של הניסיון ליצור (מחדש) מקומות אמיתיים, בניגוד לטבעו המלאכותי ללא בושה של Doom. אפילו וולף 3D היה בשמחה קריקטורה. אבל הטכנולוגיה, או הניסיון, או התקציב, או כל האמור לעיל עדיין לא היו שם - בעיקרון, זה מצולם במשך שנים רבות לפני שמשהו כזה היה בר השגה מציאותית. מצד שני, זו בדיוק הסיבה, כמו שאתה אומר, ה-Stormtroopers נראים כל כך טוב מקרוב, והרמה הראשונה במיוחד משיגה לרוב את האסתטיקה האימפריאלית.
נוכל 0.5
כמובן, הדבר השני שראוי לציון בכוחות האופל הוא שהוא עושה כלאחר יד דברים של מלחמת הכוכבים שכפופים בימים אלה לסרטים שלמים או לרומנים ספין-אוף או לקריקטורות. העלילה של Rogue One בעצם מסופרת בעשר דקות בהתחלה, ובהמשך היא נכנסת להפלת סוגים חדשים של Stormtrooper עליך ועל התוכניות הסודיות של האימפריה להכות בחזרה, ואז בסרט ההמשך הגיבור הוא הפדאוואן הראשון של לוק וכל זה. זֶה.
זה היה לפני שמלחמת הכוכבים באמת התחדשה והפכה לחלוטין לענקית הפופ-תרבות הקיימת כיום - נראה שהם פשוט זרקו רעיונות כלאחר יד. כמו הסרטים המקוריים, באמת. אני מתגעגע לקלות של זה, למשיכת הכתפיים העליזה של זה. Dark Forces הוא באמת "היי, קח עוד קצת מלחמת הכוכבים!"
אָדָם רִאשׁוֹן:כֵּן. והקטעים מעולים. קטעי דיבור נאותים עם דמויות מקסימות בקושי מונפשות שנראות פנטסטיות.
זה מזכיר לי קצת את Outlaws, ה-FPS של המערב הפרוע שלוקאסארט הוציא כמה שנים מאוחר יותר. הרבה לאהוב אבל עם כמה חורים גדולים בתוכו. אני חושב שהקפיצה היא בלב העניין עבורי. יש הרבה קפיצות, למצוא סודות, להימנע מנפילה בביוב, ולפעמים לטפס על מדפים. קפיצה ב-FPS הייתה די מרגשת באיזשהו שלב בשנות התשעים - אני זוכר את זה והיכולת להסתכל למעלה ולמטה גורם ל-Doom להרגיש לזמן קצר כמו שריד ארור - אבל כאן זה כאילו כוחות האופל כל כך התלהבו שהם יכלו ליישם קפיצה שהם לא שאלו אם עליהם ליישם קפיצה.
אם לעולם לא אצטרך לדלג שוב על רציפים בבריכה של ביוב, אני אשמח מאוד. ובמשחק.
אבל, למרות כל זה... בדירוג 'פגע או החמצה' שלנו, אציין את כוחות האופל כ...
לָהִיט!
זה נשמע מדהים - אני פאקינג אוהב את גרסאות ה-MIDI של מוזיקת מלחמת הכוכבים - יש לו צילום מעולה, וזה משחק ה-Star Wars הכי מפורסם ששיחקתי בו, לצד X-Wing ו-TIE Fighter.
אני כנראה הולך לסיים את זה, אבל כמעט בוודאות לעולם לא אשחק את זה שוב ברגע שיש לי.
אלק:מי יתן ועיצוב הרמה הפארסי יהיה איתך. עכשיו לך ושחק את כל Mass Effect 2 והביא לי את הדוח שלך עד מחר בערב.
אָדָם רִאשׁוֹן:תחיה זמן רב ושגשג.