כאשר Electronic Artsכיבה את המיקרוטרקציותבמלחמת הכוכבים Battlefront 2מֵעַלכל הבלגן הזה של ארגזי השלל המסריח, הם אמרו שהם יחזירו אותם לאחר חשיבה מחודשת. ובכן, סמנכ"ל הכספים של EA אמר ביום שלישי שזו עדיין מאוד התוכנית. למרות שהוא לא בטוח איך ומתי יחזרו המיקרו-עסקאות, נראה שהוא די בטוח שהן לא יכללו פריטים קוסמטיים שנראים מטופשים או לא במקום במלחמת הכוכבים - בלי דארת' ויידר הורוד, בתור התחלה.
התוכנית המקורית למיקרוטרנזקציות ב-Battlefront 2 הייתה למכור באופן אופציונלי את ארגזי השלל המכילים חלקים וחלקים ששחקנים צריכים כדי לפתוח ולשדרג כלי נשק, יכולות ודמויות. אם אנשים היו משלמים כדי לקנות ארגזים, הם היו מדלגים על חלק מהטחינה המייגעת. EA השביתה את האפשרות לקנות ארגזים בכסף אמיתי -- אבל לא את מערכת הארגזים עצמה -- זמן קצר לפני ההשקה לאחר שאנשים רבים התלוננו שזו שטות.
"הפסקנו עם ה-MTX, מכיוון שהבעיה האמיתית שהייתה לצרכן הייתה שהם הרגישו שזה מכונאי בתשלום כדי לזכות", אמר סמנכ"ל הכספים של EA בלייק יורגנסן במהלך ראיון צ'אט ב-Credit Suisse Annual Technology, Media & ועידת טלקום. זהו הקשר עסקי אך שיחתי. הוא המשיך, "המציאות היא שיש סוגים שונים של שחקנים במשחקים. לחלק מהאנשים יש יותר זמן מכסף ולחלק מהאנשים יש יותר כסף מאשר זמן, ואתה רוצה תמיד לאזן בין שני אלה".
יורגנסן המשיך והסביר שהם מנסים ליצור משחק שיעמוד לאורך שנים, נתמך על ידי תוכן ואירועים חדשים. המשמעות היא שמיקרוטרנסאקציות יכולות לעזור לתמוך במודל זה. זו עדיין טריטוריה חדשה למדי עבור EA, שבשנים האחרונות יצרה סרטי המשך מהירים והרחבות בתשלום בכל רחבי הארץ. אבל הוא כן מודה שהם עדיין מבינים את זה, אומר שהם מקשיבים לשחקנים ובוחנים את כל המדדים שהם יכולים לעקוב.
"אנחנו נמשיך להסתכל ולעבוד עם בסיס הצרכנים שלנו, נמשיך להסתכל על הנתונים על המשחק, וללמוד מזה כדי לנסות להבין את הדרכים הטובות ביותר ליצור משחק מושך מאוד, שאנשים משחקים במשך זמן רב, ושכולם יכולים ליהנות תלוי אם אתה טוחן במשחק, אם אתה משלם במשחק, או אם אתה עושה את שניהם."
איך זה שהם לא הלכו בדרך של משחקים כמוOverwatchודוטה על ידי מכירת פריטי קוסמטיקה? חלק מהסיבה היא, כנראה, הקנון הכל כך חשוב של מלחמת הכוכבים. EA - ובמיוחד אדוני מלחמת הכוכבים של דיסני ולוקאספילם - רוצים לשמר את הידע הקדוש.
"הדבר היחיד שאנחנו מאוד ממוקדים בו והם מאוד ממוקדים הוא לא להפר את הקנון של מלחמת הכוכבים", אמר יורגנסן. "זה מותג מדהים שנבנה במשך שנים רבות ולכן אם עשית הרבה דברים קוסמטיים, אתה עלול להתחיל להפר את הקאנון. דארת' ויידר בלבן כנראה לא הגיוני לעומת בשחור. שלא לדבר, אתה כנראה לא רוצה את דארת' ויידר בוורוד בלי להעליב את הוורוד, אבל אני לא חושב שזה נכון בקאנון".
יורגנסן אומר ש-EA עובדת עם ה-Starlords על רעיונות פוטנציאליים לפריטים קוסמטיים, ומציינים צבעי חרב אור שונים, אבל זה לא בטוח. Battlefront 2 כבר כולל כמה קטעים קוסמטיים, מוח, תנוחות ניצחון ואנימציות מרגשות לתוך ארגזי השלל שלו. למרבה הצער, אף אחד מאלה אינו מהנה כמו הנפשות במשחק ה-Star Wars הטוב ביותר שנוצר אי פעם,Kinect Star Wars. כן אבל למי אכפת? כביכול מלחמת הכוכבים (אל תקראו להם Warries - הם שונאים את המונח הזה) די מתעקשים לגבי השטויות הקנוניות האלה. Pfft.
EA מתמקדת יותר ויותר במודל 'משחקים כשירות' זה ומתרחקת מהרחבות בתשלום וסרטי המשך אינסופיים, אז אני אהיה סקרן לראות מה הם לומדים מפיאסקו זה. הם לפחות עשו עבודה טובה עםטיטאןפול 2, הוספת שפע של מפות ומצבים חדשים בחינם תוך מכירת עורות קוסמטיים. אני לא מסכים לזהארגזי השלל של Battlefront 2 מהמרים-- ואני חושש ששימוש יתר במילה מספק כיסוי לבעיות הימורים ממשיות במשחקים -- אבל הן בהחלט זבל ונצלניות.
יש אנשים שדי מתעקשים שאגיד דעות נחרצות בעניין הזה, כך שהמחשבה החמה שלי בדרגת נשק היא: התקדמות פתיחה מתמשכת במשחקי מרובי משתתפים תחרותיים היא גרועה וגם מלחמת הכוכבים לא רצויה, אז לקנות משחק שמכיל את שניהם זה רעיון נורא.