ערה כל הלילה כדי להשיג את פרונגי
אין מספיק משחקי SF RPG, ומתוכם, אין מספיק שמתעדפים את מה שאני רוצה מהם - התחושה של להיות ביקום בלתי אפשרי מלא באינסוף אפשרויות, לא פשוט להיות באולם תצוגה עתידני עם הרבה טכנולוגיה מדריכים. בגלל זה אהבתיMass Effectכל כך הרבה, למה הסתדרתי כל כך טובאנכרונוקסלמרות ששנוא בעצם כל מכונאי אמיתי, הוא רק חשב שהוא מבין מ-JRPG, ולמה אנשים כמועֶרֶבועלית מסוכןהם פשוט לא הספל שלי של רומולן אייל.
ואז כמובן, ישStar Control II. שיחקתי בו מכמה סיבות בזמן האחרון, חלקית בשביל העבודה וחלקית בגלל שזה אחד מהמשחקים הבודדים שירוץ ב-Macbook Air שאיתו טיילתי במהלך השבוע האחרון, ו...
...זה באמת יקום משחק נפלא, לא?
אני יודע שהרבה טהרנים יעדיפו יותר תשומת לב ללכת ל-Starflight,שליטה בכוכביםקודמו של המשחק, והמשחק שלא זכה באור הזרקורים כל כך הרבה בשנים האחרונות בגלל מהדורת המעריצים המחודשת של Star Control II. מספיק הוגן. Starflight היה גם משחק מרתק וחלוצי, עם טוויסט עלילתי מדהים של שנות אור מעבר לכל מה שמישהו יכול היה לצפות לו עוד בשנת 1986. Star Control היה המשחק ששיחקתי בו ראשון, וזה שנתקע - רחב ידיים, כתוב נפלא. מסע הרפתקאות מצד אחד, שדרוג פנטסטי למלחמת החלל הכולל ארמדה שלמה של ספינות לדו-קרב מצד שני.
ה-Spathi Eluder, חמוש בתותח המותקן מאחור כדי להפיג את הכאב תוך כדי בריחה. ה-Mycon Podship, זוחל בחלל במהירות שבלול, אבל עם טיל ביות לכבד. העב"מים חסרי האינרציה של Ariloulaee'lay, המסוגלים לבלבל כל יריב ולרתום את כוחו של מזל אקראי לבריחות של הרגע האחרון.
בקמפיין, אתה צריך רק להציב את מה ששכנעת אנשים לתת לך. ב-Super Melee, כל ההימורים היו מושבתים, כאשר הכוחות הגדולים של היקום התחרטו והתפוצצו במשך שעות על גבי שעות של מדהים מקלדת משותפת. Star Control 2 היה מדהים. כל כך בושההם מעולם לא עשו אחד שלישי.זֶהלא קרה.
כן, אתה יכול להסכים להציל את היקום, אבל רק אם הסדר החדש נקרא The Empire of Me. אני אוהב את המשחק הזה. זה מלא ברגעים נהדרים כאלה, כמו להגדיר את עצמך כאל זר ולשנות את השפה של האנשים החדשים שלך רק כדי להתעסק איתם, או לנסוע עם מדיום מגלומני מרושע שנראה כמו קרנג מ-Teenage Mutant Ninja Turtles, אבל עם הכל. הנקודות שלו נזרקות למשמעת שליט, תוך הימנעות מהצורך בגוף רובוט טיפש. זוהי גלקסיה שלמה לחקור, עם מעט מחסומים לעמוד בדרכך והמון חופש באיך אתה הולך להציל את כדור הארץ, אילו ספינות אתה רוכש, וכמה זין אתה לאויבים ובני ברית כאחד.
אתה לא יכול לראות אותי משפשף את הידיים שלי, אבל הן מתחככות. הם מתחככים. Star Control 2 היה המשחק שרציתי לשחק מאז שהתאכזבתי ממנורצועות EGAונכבש על ידיחברת מסחר Psi-5.קשור למחצה: מטורף, אני מרגיש זקן.
למרות זאת, לא רק החלקים המשחקיים של המשחק שיחקתי אותו מחדש, אלא הכתיבה הפנטסטית ועיצוב היקום. ל-Star Control יש כמה מהחייזרים הזכורים ביותר שאי פעם הוכנסו למשחק, ועדיין כמה מהטובים שנכתבו. זה עוזר שרובם ממש לאלַעֲשׂוֹתמאוד, מגבשים את רוב האישיות והמוזרויות שלהם לכדי דיאלוג אחד או שניים ממש גדולים מונעי עץ שיחה. זה מטבעו מקל על אספקת חלק גדול מהדברים המוזרים בצורה שלא תגרור את הבדיחות רחוק מדי, כמו עם גזע של קונדסים או סירין הכחולה והסקסית עם חלליות ה-Penetrator שלהם.
ברוב המקרים, אתה פוגש את החייזרים, הם אומרים את הקטע שלהם ואז אתה ממשיך הלאה, כך שהמעצבים לא צריכים למצוא דרכים להרחיב גוש אישיות להרבה עיצובים ומפגשים אישיים, או, גרוע מכך, להסתכן בכך שהם יהפכו אנושי מדי, כפי שעלול לקרות אם היית מבלה איתם כל הזמן. זה אומר שפגישות יכולות להיות כבדות במידע, אבל זה בסדר. הם איים של עלילה שמפרקים את המרחף הרבה יותר בודד בחלל רק לעתים תכופות מספיק, ואשר מוצאים איזון מושלם בין להיות מצחיק ומטופש, לבין הצגת מינים מחושבת היטב לפי כל תקן SF. זה לא מפתיע שהיקום קיבל השראה יותר מאנשים כמו לארי ניבן מאשרמסע בין כוכבים. לא שהם יכלו להתנגד אזוּגשל חייזרים בסגנון מסע בין כוכבים שם. שיעול שיעול.
(כן, זו התגובה העליונה האמיתית בעת הפגישה עם הסירין.)
במיוחד, משהו שאני תמיד שוכח אחרי שלא שיחקתי ב-Star Control II במשך זמן מה הוא כמה הנבלים שלו מרתקים. על פניו, ה-Ur-Quan הטיפוסי הם גזע ה"מרושע" הרגיל שלך. הם שיעבדו את כדור הארץ, יחד עם רוב המינים המתורבתים האחרים בגלקסיה (הדמות שלך נמלטת מגורל זה בגלל היותה בקצה השני של הגלקסיה באותו זמן, וחוזרת בספינת קדם חזקה). מי שמסרב לשרת אותם נמחק. הם נראים כמו מרבה רגליים ענקיים, בצבעים ירוקים ושחורים חיים המייצגים את שני הפלגים שלהם. חייבים להשמיד אותם! מִיָד!
וכן, כן, הם חייבים. אבל חלק מ-Star Control II לומד לאט לאט שה-Ur-Quan לא באמת גרועים כמו שהם נראים. בתור התחלה, אם הם כובשים אותך, אתה מקבל בחירה חופשית להחזיר לעולם הבית שלך ולשרת אותם כעבדים, או להפוך לחושני קרב שנלחמים בשמם. העסקה הקודמת מתקתקת מהעובדה שמגן העבדים שמחזיק אותך שם שומר גם על שאר הגלקסיההַחוּצָה, כשהאור-קוואן ממהר להזהיר את כולם שיש איומים הרבה יותר גרועים מהם שם בחוץ. הם גם, בדרך כלל, סבירים. לכו נגדם ותתמודדו עם ההשלכות, אבל הם מקבלים בורות כהגנה, כמו גם מוכנים להקדיש זמן להסביר מה הם עושים ולמה הם רואים בזה דבר טוב.
הם יכולים אפילו להיות אדונים נדיבים לפעמים, כשאפילו מפקד בסיס הכוכבים העבדים של כדור הארץ אומר בפה מלא שהם כנראה יתגמלו אותך על שעזרת להם לאסוף חומרי רדיו חיוניים כדי להפעיל את המקום. עם זאת, דברים לא תמיד הולכים כל כך טוב לעבדים שלהם (פשוט תשאלו את ספאתי הפחדן, למרות שאפילו הם קיבלו שלוש אזהרות לא להיות סירי רפרפת פחדנים לפני שיאיימו עליהם עם מרבה רגליים מרובה רגליים שרקעת את פניהם בגלל חוסר כניעה), ויש להם כמה רגעים מטופשים מאוד כמו השמדת תרבויות של כוכבי לכת מסיבה קצת יותר טובה מאשר בגלל שהם יכולים. ובכל זאת, הדברים בהחלט יכולים להיות גרועים יותר! והם בהחלט מעניינים יותר מה-Reapers וה-Inception Horns™ שלהם.
כמו במשחקים כמוUltima- כן, ריצ'רד הזכיר את אולטימה, צלם - אני אוהב את ההקפדה הזו לפרטים. "רוע" הוא בדרך כלל נקודת התחלה משעממת לכל דמות או גזע בדיוני, בעיקר בגלל שקשה לכתוב כמשהו אחר מאשר בסופו של דבר הרס עצמי. האור-קוואן לא פשוט הבעלים של הגלקסיה כי יש להם את הצעצועים הטובים ביותר, למרות שכך הם כבשו אותה, הם הבעלים של הגלקסיה כי הם חכמים מספיק כדי לפחות להפוך את המצב הקיים לנסבל.
אפילו לפלג היותר רצח עם, ה-Kohr-Ah, יש גם סיבות וגם הצדקות לרצות לטהר את הגלקסיה, כולל אמונתם שלכל מי שהם הורגים יש סיכוי להיוולד מחדש בתור Ur-Quan, ואמונה נואשת למנוע את עליית משהו כמו אדוניהם לשעבר, דניארי המדיום. לשני הצדדים יש אפילו פרספקטיבה לקבל שהם עשויים לטעות, כאשר Star Control 2 מתרחש במהלך "הקונפליקט הדוקטריני השני" - הזמן שבו שני הפלגים נלחמים כדי לקבוע למי מהם יש את העליונות המוסרית לעצב מחדש את הגלקסיה.
זהו משחק משנת 1992, והוא מהווה איום בקנה מידה גלקטי טוב ומתחשב יותר מאשר Mass Effect, גם אם נתעלם מ-That Ending. ואכן, זה עושה איום גלקטי טוב יותר מאשר בעצם כל RPG SF שבא אחריו. אתה יכול לקחת את זה קצת על המשחקים האלה, בטח, אבל זה הרבה יותר מתאים להעריך עד כמה Star Control 2 היה מבריק. לא הזיק שזה בא גם מתקופה שבה משחקים יורידו את הרגל. קחו יותר מדי זמן לסיים אותו ואת הסכסוך הדוקטרינרי השנירָצוֹןסוף, תחילת דריסה מוחלטת של הגלקסיה כולה. אבל אפילוזהולא בהכרח Game Over אם אתה יודע מה אתה עושה, כפי שניתן לראותבמשחק המינימליסטי הזה. קצת חבל שהסוף לא ממש מכיר בהישג הזה, אבל היי, הוא מנצחנשורתסגנון "Game Over" בכל יום.
הבעיה העיקרית עם Ur-Quan Masters, מקורי או מחודש, היא שזה אחד מאותם משחקים שמתיימרים להיות הרבה יותר חופשיים ממה שהוא באמת. אתה מקבל מידה טובה של חופש, אבל יש נקודות מפתח עלילה שאתה צריך להכות בסדר מסוים ומה הן יכול להיות לעתים קרובות מעורפל. תטעו, או שפשוט נגמרו המשאבים בגלל הסחות דעת או קרבות כושלים, וכל המשחק נעצר מאכזב. זה גם שווהלתפוס את מפות החללבמקום פשוט להתרחק לחלל ולנסות לאנף אותו.הנה גרסה מקוונת נוחה עוד יותר, שלם עם חיפוש, אם כי הוא מכיל גם ספוילרים.
לחלופין, אם אתה רק רוצה לראות את הדיאלוג המצחיק, נסההסרטון הזה בואו נשחק, אוגרסה מבוססת טקסט זו.אופני נגן אחרים כוללים אגרסת HDזה, מצטער, אני מוצא הרבה יותר מכוער מהמקור, ורמיקס מוזיקה מלא שמשתלב ישירות בגרסת Ur-Quan Masters של המשחק.
עם זאת, שווה להסתכל בצורה כלשהי, כי זה באמת עדיין ראוי לכך. מחזיק אצבעות אתחול ה-Star Control הקרוב של Stardock יטפל בו טוב יותר מהמשחק השלישי שכאמור עד כה,לא קרה אף פעם, במיוחד מכיוון שסדרת GalCiv היא אחת הבודדות שהצליחו לשאת את חוש ההומור והשנינות של המשחקים לחלל לאורך השנים. בִּמְיוּחָדנגד שחקניםWHOלגמרי מבקשים את זה.זו לחלוטין רוח StarCon, אם כי במשחק מסוג שונה מאוד.
ואתה יודע, אתחול מחדש הוא לא המשחק היחיד שיוצא שעדיין נושא לפיד לסדרה הזו. אבל על זה עוד שבוע. לעת עתה, לכו לשחק בו, וגלו מדוע המעריצים שלו מתעקשים כל כך לעשות זאת. אין טעם לקנותגרסת GOGבִּמקוֹםהגרסה המחודשת המאושרת של Ur-Quan Masters(Star Control 1 כבר לא מציע שום דבר חיוני), אם כי אם אתה רוצה לחזור אחורה, יש להםשתי טיסות הכוכבים.