האם עכשיו הזמן לעלות על הסיפון?
זה מתחיל להראות הרבהחַג הַמוֹלָדמשחק. אולי לא הרבה, בעצם, אבל בהחלט קצת.כוכב אזרח[אתר רשמי] 2.0, asעדכון האלפא האחרוןמכנה את עצמה, יוצאת עכשיו ומנסה להרחיב את היקף משחק החלל שהוקם, 100 מיליון דולר, בנוסף לשיפור היבט ה-fight'n'flight הליבה שלו. אז השאלה הגדולה היא: האם עכשיו הזמן לנסות את הקאמבק שובר השיאים של כריס רוברט אם אתה לא מישהו שכבר תמך בו?
כוכב אזרח2.0 הוא שיפור עצום ויש עוד כל כך הרבה סיבות לאופטימיות, אבל התשובה היא עדיין לא, אני חושש. עם ההסמכה החשובה "אלא אם כן אתה רוצה לראות את משחק הווידאו הספציפי הזה מתפתח ולנסות להתנסות בפיצ'רים חדשים כאשר וכאשר הם משוחררים ולא בבת אחת." 2.0 עושה כמה קפיצות משמעותיות ממצב הפיתוח המעצר שהמבנה הציבורי של Star Citizen נמצא בו במשך כשנה, אבל אין מנוס מכך שאתה משחק גרסה מאוד מאוד מוקדמת של המשחק עם רוב הפעמונים, השריקות שלו ומכניקה עדיין נעדרת.
יש גם כל מיני בעיות טכניות. העיקר שבהם הוא שהביצועים הם שטניים. אני עומד על ממוצע של 20 פריימים לשנייה ב-1080p ב-GTX 970 עבורי, לא משנה באילו הגדרות רשמיות אני משתמש. קובצי INI ששונו על ידי משתמש יכולים להביא אותי ל-30, אבל זה עדיין יורד באופן קבוע עד 15, וחלק גדול מהם נראה נורא, במיוחד מרקמים - אם אני רוצה שיהיה ניתן לשחק, זה נראה קצתרְעִידַת אֲדָמָהIII רוב הזמן.
בסדר, זה אלפא, הדברים האלה ישתפרו כמעט בוודאות עם הזמן, אבל מעל ומעבר לכל דבר זה צריך תפריט הגדרות גרפי מתאים, לא רק נמוך/בינוני/גבוה/גבוה מאוד. או אולי סטריאוטיפים נכונים ורוב האנשים שתמכו ב-Star Citizen באמת עשירים בטירוף, אז כולם מריצים Titan Blacks משולש SLI ואין להם את הבעיה הזו. אני לא אחד מאלה, ולכן אני מרגיש קצת בחילה מקצבי פריימים מטורפים ומקומטים. באמת לא יכולתי לשחק בזה הרבה זמן.
למרבה הצער, יש עוד עשרות בעיות טכניות קטנות ובמידה מסוימת עיצוביות שמפריעות גם כשיש לי קצב פריימים נסבל. זה קורס לא מעט, לפעמים אני מכה בהודעה "כל המקרים מלאים, בבקשה נסה שוב מאוחר יותר" בהיבט היקום המתמשך ויש שגיאות גזירה מטורפות כשאני נכנס ויוצא מהספינה שלי. בשלב מסוים התפצלתי לזמן קצר בתוך ספינה של מישהו אחר למרות שהיא הייתה אמורה להיות שלי; הוא המריא לחלל כשאני מסתובב בצורה מביכה בתוך תא הנוסעים, ואז פשוט נעלם כליל והשאיר אותי מרחף בחלל.
זה לא בלתי אפשרי שזו תכונה ממשית - כלומר אתה יכול לעלות על ספינות אבל להישאר מאחור כשהן קופצות יתר על המידה - אבל מעורבב עם המהומה הכללית של האנימציה והגזירה סביב העלייה לספינות, קשה לומר. גם מצאתי את עצמי מנוע מלהיכנס לספינה שלי, מה שבמקרה אחד הביא לכך שהייתי תקוע בתחנת חלל מרוחקת למרות שעמדתי ממש ליד כלי השיט שלי. נאלצתי להתאבד או להתחיל מחדש כדי לצאת מזה.
אלו הן, הכל בסדר, בעיות חולפות, ורק יש לצפות ממבנה אלפא, גם אם הוא קורא לעצמו 2.0. אפשר לטעון שבעיה בסיסית יותר היא כמות ההשבתה העצומה הנובעת ממנטליות הסימולציה הראשונה/משחק השני שלו - אני באמת לא צריך לעבור לאט מאוד דרך תא שחרור לחץ בכל פעם שאני רוצה ללכת אל הספינה שלי. אני לא צריך לראות איך פותחים לאט את הדלתות ואז טיפוס לאט יותר במעלה הסולם בכל פעם שאני רוצה להיכנס לספינה. תהליך ההתעוררות האיטית-בחדר-בגודל-קופסת הנעליים שלך כשאני מתחיל משחק (שאני חייב בכל פעם שאני טוען אותו במצבו הנוכחי) דוחף אותי כעת. להזמין את הספינה שלי ממסוף מחשב ואז להבין היכן בדיוק משטח הנחיתה עליו נמצא הפעם, הופך להיות מייגע ביותר.
מצד שני, כל הדברים האלה מקסימים, זה חלק מהפנטזיה, והוא נוצר בקפידה כדי להיראות ולהרגיש משכנעים למדי. לא היה לי את זה שם, כי הכל חלק ממה שהמשחק הזה מנסה לעשות, אבל אשמח לכמה דרכים לקיצור דרך כשאני ממהר או פשוט לא מתחשק לראות את אותה אנימציה של מנעול אוויר בפעם השלוש מאות. אני לא ממש יודע מה התשובה שם, ואני בטוח שיהיה זעם אם כל הפעמונים והשריקות האלה של חיי החלל היו נכרתים.
אני בונה למה יש סיבה אמיתית לאופטימיות, כנה. אני רק רוצה לקבל את כל ה-Buts! לצאת קודם כל מהדרך.
לחימה וטיסה לא מרגישים ממש מכניים ולא מספקים כמו בבניינים קודמים: יש שיפור ניכר.הפיזיקה שנכנסה לזהזה מעבר לי, אבל זה בהחלט מרגיש יותרשָׁםעכשיו, הפער בינו לביןעלית מסוכןמבחינה זו מצמצמים כעת. לצערי אני לא מרגישה את אותה יראת כבוד, את אותה ריגוש "אלוהים במרחב" שאני מקבל ממנהעִלִית, אבל קשה מאוד לומר אם זה תלוי בפקדים, בפיזיקה, בסגנון האמנות, בעיצוב הסאונד, בביצועים או בשילוב כלשהו של המגרש.
יש לקוות ששיפורי זמן ותחת מכסה המנוע יסדרו את זה, אבל אין הבטחות עדיין. באופן חיובי יותר, נראה שזה כרוך בפחות זמן השבתה והמתנה מאשר עלית - ציוד הנחיתה מסתדר מעצמו, הקפיצות בין כוכבי לכת מהירות יותר וכרוכות בפחות צעדים - אבל עד כה מדובר ביקום קטן וזה עשוי להשתנות.
אני צריך גם להכיר בכך שהניסיון שלי במונחים של התרגשות fight'n'flight נפגעת לא מעט בגלל שיש לי חללית מתחילה מחורבן בעליל, ואני מתוסכל עמוקות מהמהירות האיטית שלה ומהלייזרים העלובים לרמת הכניסה של pew-pew. בספינה מהירה יותר וחמושה יותר אני כמעט בטוח שארגיש יותר נרגש מזה שאני עושה עכשיו, ובזה אנחנו נכנסים לסוגיות של האם ספינות המיקרו-טרנזקציות של SC בעלות כסף גדול הן דבר טוב/רע.
אני לא מתכוון להיכנס הרבה לדברים האלה בשלב זה, מלבד לומר שאני יכול להרגיש את הפיתוי העז לצאת ולבזבז יותר כסף כדי ליהנות יותר, וזה גורם לי להרגיש לא בנוח. כמובן, בהמשך השורה זה יהפוך לאפשרי יותר לצאת ולהרוויח ספינה טובה יותר במשחק, אבל כרגע זה לשלם או לשאוב את זה.
ביצועים איומים, טונות של באגים, רק תחושת טיסה/קרב נאותה: אז למה אני כל כך חיובי לגבי Star Citizen מאשר אי פעם הייתי קודם. ובכן, מכיוון שלראשונה זה כעת לכאורה פלטפורמה למשחק שיגיע ולא כמה אלמנטים שונים של הוכחה לקונספט.
ב-Star Citizen 2.0, אתה יכול להתעורר בתחנת חלל, להזמין ספינת חלל, להיכנס אליה, לטוס לחלל, להיפר-ספייס לתחנה אחרת, לנחות, לצאת, להסתובב (או לטוס מסביב בכוח משיכה נמוך) , אולי אפילו לירות בכמה בחורים. בשום שלב במהלך זה לא תראה מסך טעינה. זה חלק. זה שם.
מֶרחָב. הכל שלך.
בטח, זה קצת רעוע, אף אלמנט אינדיבידואלי עדיין לא אלוהים-וואו וקצב הפריימים על הרצפה, אבל זה הוריד את היסודות של אותך-כחלל. יש פלטפורמה שהיא יכולה לבנות עליה יקום. אתה יכול לטוס לתחנות חלל מגוונות לתיקונים, ועם הזמן תוכל להסתובב גם בחנויות בהן, יש משימות קטנות לקחת על עצמך ויש חופש חלקי לתקוף כל אדם אחר שאתה נתקל בו.
מודול היקום המתמשך הכל כך חשוב של Star Citizen קיבל את המפץ הגדול שלו, ובהינתן זמן נראה בו חיים אמיתיים. בסדר, יש טענה שעם כל הכסף הזה, אולי היינו צריכים להיות בשלב הזה הרבה יותר מוקדם, אבל זה צעד ענק על מודול קרב הכלבים של Arena Commander שנתקענו בו. עם די הרבה זמן.
זה מרגיש כאילו יש משחק שמחכה לקרות עכשיו. יש כל כך הרבה עבודה לעשות, במיוחד אם זה אמור לעמוד בהכנסות הבנקאות של 100 מיליון דולר, אבל החששות ממזימות פירמידה יכולים כעת להתחיל להתפוגג (תלוי, כמובן, עד כמה קריטיות רכישות חלליות נוספות יקרות. לטווח הארוך).
אני לא יכול לומר אם זה הולך להיות משחק חלל פורץ דרך, כי פשוט אין בו הרבה עדיין. אבל אני גם לא יכול להגיד שזה לא יהיה, וזה חשוב. היא עיצבה, למשל, עיר תחנת חלל גדולה ומרשימה, מה שמזכיר לי קצתדאוס אקס, מלא בארכיטקטורה מרשימה וחנויות ממתינות, ומאוכלס כרגע בעשרות שחקנים עם אותם פנים בדיוק, כולם מקווים בבלבול.
אין ממש מה לעשות שם עדיין, אבל הם עשו את המקום, וזה בהחלט מקום מושך. הרעיון שיום אחד אנחת כאן אחרי סדרה מאתגרת של קרבות, אלך לשוטט ולחדש את המלאי ברגל ולהרגיש כאילו אניבַּיִתמענג.
עם זאת, אל תקנה את זה עדיין. לא אלא אם כן אתה רוצה לראות את הנקניק נעשה. זה לא מוכן - אבל יום אחד בעתיד הלא דרמטי-רחוק, אני מאמין שזה יהיה מוכן.