סטוקר: אבוד אלפאיצא, אבל זה לא נגמר. סטאלקר טיפוסי, באמת. המשחק, מאמץ מול מעריצים לחבר מחדש את כל האלמנטים שנחתכו מ-Shadow of Chernobyl, הודלף במהלך הפיתוח. המפתחים בחרו לשחרר אותו מוקדם מהמתוכנן, והחלטתי לנסות אותו. זה עדיין Stalker, עדיין מבוסס על המשחק הראשון, אבל יחד עם זאת זה לא. זה קרוב לרמיקס כמו שאי פעם נתקלתי בו במשחקים, מביא אלמנטים חדשים, אבל עדיין מזכיר לי את המקור. הכל שונה, אבל אם אהבת את הסטאלקר הראשון, במקום להתקין מחדש את המקור ולשנות אותו, כשזה יתוקן זו תהיה ההתקנה הבאה שלך. אני מבטיח את זה.
אני לא דובר רוסית, אבל אני יכול לזהות זעקת כאב בכל שפה. יכולתי לראות שמישהו בקרבת מקום מכורבל ומת בגשם, אבל דיממתי, מותש, חסרי כדורים וחסר לי הכל. מעדתי בגשם לעבר בניין מואר מבפנים על ידי פלטה, מתעלמת מעוקץ האשמה שדפק בכל גניחה באוויר. הנוחות היחידה שתמצאו בסטוקר היא ליד זוהר של חבית בוערת, ובדיוק ברחתי ממתחם צבאי ענק עם שארית בריאות. התמזל מזלי: היו מדפים של אספקה. מילאתי ובדקתי את המפה שלי כדי לראות נקודה צבעונית מוקפת בנקודות אפורות. התעלמתי מאדם גוסס מוקף בגופות. נרדמתי כשהקריאה הכואבת לעזרה חתכה את הגשם והרעמים, וקיוויתי שהוא הבין שלא אוכל להתמודד שוב עם הלילה. הוא יצטרך לחכות עד הבוקר.
זה היה מנחם באופן מוזר להתעורר ולשמוע את היללה שלו. בזמן שאספתי דברים, שמעתי צלצול וזיהיתי את הצבע מתנקז מהנקודה. עברתי בבניין וראיתי סיור צבאי עומד מעל הגופה.
מאוחר יותר, כשאני מתכווץ בפינת בניין, פצעים חזקים עם חפיסת תרופות שיכולה הייתה להציל אותו, אני עדיין מרגיש רע עם זה. יש לי המון אספקה, אבל הרווחתי כל אחד מהם, ושרדתי בלי להתחנן לעזרה בעפר. החוליה שהרגה אותו מתה ונבזזה, ויש לי מפוחית חסרת תועלת שלקחתי מהגופה שלו. מלבד רובים וכדורים, זה היה הרכוש היחיד שלו, וזה יישאר לנצח בפינה של התרמיל שלי.
ברוך שובך, סטוקר. אתה עדיין מנוול נפלא ואכזרי של משחק, ול-A-Life עדיין יש את הכוח לתת לי סיפורים על האש.
Lost Alpha הוא איבר הפנטום של סטאלקר. כאשר Shadow of Chernobyl שוחרר לראשונה, היה ברור שהמפתחים חתכו פינות. אי אפשר לקרוא למשחק שלקח שש שנים לעשותו 'עבודה ממהרת', אבל היו גדמים עקובים מדם במקום שבו היו איברים. Lost Alpha היא משהו כמו עבודת בילוש: מפתחי המשחק סרקו את כל המידע הזמין על מה שהיה שם וניסו לשחזר אותו. הם בנו גשרים מחדש מצילומי מסך, וחברו עולם משמועות.
בניגוד למודים שמגבירים את הקדם, מה שהופך הכל לאומלל ואינטנסיבי, Lost Alpha מספר בזריזות את המשחק הראשון של Shadow Of Chernobyl מבלי להפוך אותו לאתגר קיצוני. מה שצץ הוא סטוקר מוזר ושונה. מקום הרגשה מוכר עם משימות הרגשה מוכרות, אבל במיקס. מוּרחָב. אם למפתחים המקוריים הייתה יד בזה, זה היה מרגיש כמו חתך של במאי. אבל זהו מאמץ של מעריצים, ששוחרר באופן חופשי כמשחק עצמאי. זה כנראה סופי, אבל זה קריאה קשה לעשות עם כל כך הרבה וריאציות של Stalker בחוץ. אבל אני חושב שזה סופי עבורי. זה יותר Stalker, אבל יותר יפה ומורכב.
השדרוגים הטכניים מרשימים. הפרצופים המכוערים עדיין יושבים על הדוגמניות כמו אחד הקורבנות של חניבעל לקטר, והייתי צריך לערוך אתהתלקחות עדשה, אבל האווירה נשפכת מהמוניטור בפילי שמש עבים, דשא מפכפך ולחות מחלחלת שזורחת באור הירח. זהו משחק מודרני למראה באופן מפתיע, ומהווה עדות לכוחה של תאורה דינמית המסוננת דרך עצים מסוקסים. הלילה כה חשוך שאתה מרגיש בכל עלה דשא. הפסקול פועם כמו אצבע נגועה, שנשמע לכאורה על ידי רעש של חתיכת מתכת שעומדת להישבר, אם כי צרחה מדי פעם כן מטה אותו לטריטוריית שלוק. אבל אז גם הזומבים.
וישאת המפה. לא חקרתי כל סנטימטר, אבל המפה גדולה יותר והעולם... ובכן, זה כמו לחזור למקום מילדותך ולגלות שהמקומות הישנים שלך אינם תואמים את הזיכרון שלך. ולא רק זה, אלא שהייתה עבודת פיתוח מחדש. אני מודה שדמיינתי שהחזרה לעבר פירושה שכל המפה פתוחה, אבל זה לא המקרה. זה עדיין עולם ענק חתוך לנתחים קטנים יותר, אבל עם יותר נתחים. רוב השינויים של Lost Alpha משתלבים כמו מוצץ דם עטוף. אני כל הזמן חושב שאני נמצא במקום שאני מזהה, ואז אני פונה לפינה וזה שונה. קשה לפענח הכל: מגרש הגרוטאות ליד תחילת ה-SoC איננו, והכוח הכובש עבר למקום אחר, אבל העולם שמוביל אליו הוא בערך אותו הדבר, אבל עם שינויים עד לרמה הסלולרית. לבניינים שאני זוכר מבחוץ יש מסדרונות חדשים, מרתפים, אפילו מערות; סכנות חדשות אורבות גם כן. יש בורר במחתרת אגרופרום, למשל. הוא נחתך מהקבצים המקוריים, אבל חוזר ותופס את מקומו של הבקר. זו התקפה על הזיכרון שלך באותה מידה שהיא על הנגן שלך.
לא הכל הצלחה ענקית: אפילו עם הרכבים החדשים - מבוססי חיפושים וניתנים לקנייה - יש כמה משימות שמרגישות רחוקות זו מזו, ובמאמץ לראות את הסיפור, קפצתי קצת על המפה, מה שלא היה לא כיף כמו שזה יתפרק. יש מרדף עם השחקן במכונית שמוטרד על ידי מסוק שפשוט מרגיש מנוגד לחלוטין למשחק הקר והבודד שאני אוהב. ואז, כשזה נגמר ואתה זוחל דרך כמה מוקשים בחושך, אתה בסופו של דבר צריך לחזור על הטיול הזה ברגל. זה כמו רמה ממשחק אחר. כמו כן, הניסיון למצוא את סרגל ה-100 ראדים - אפילו עם זה מסומן על מפה - לקח לי הרבה זמן עד כדי גיחוך. יש, מדי פעם, ריח של עיצוב יתר.
אבל זה בעיקר מתמקם במגפיים של סטאלקר. ההתחלה זהה: אתה במצוד אחר Strelok, ואז אתה מוקפץ בין פלגים, מגלה את הסיפור ופוגש כל גורם שוליים שחי באזור. מצאתי את זה מאוזן מאוד ואין לי אקדח אחד שמרגיש כאילו יש לי יותר מדי תחמושת, אבל אני גם אף פעם לא ממש נוח עם מה שיש לי. התחמושת ממלאת את רוב משבצות המלאי שלי, ועכשיו יושבת גם על החגורה שלי. זו אחת האפשרויות היותר מעניינות: כדי לטעון מחדש כלי נשק, אתה צריך להעביר את התחמושת מהתרמיל אל החגורה שלך ואז להמשיך לקרוא. אני מבלה הרבה זמן בפשיטה על גופות צבאיות, בדרך כלל מתוך צורך. אויבים הם שקי כדורים מהלכים.
הרגע הזה בתחילת הכתבה אינו אירוע בודד. זה לא היה תסריט, וה-A-Life - למרות שמסוגל להיערם בפתחים, או להקפיץ רימונים מקירות ולהרוג חוליות שלמות בשבילי - עדיין יוצר סצנות מפחידות ובלתי צפויות, שנלקחו מהעולם כשאתה עובר דרכו . זה לא מה שסטוקר הבטיח בתחילה, מכיוון שרוב הדברים עדיין שומרים על האזורים המחוספסים שלהם, אבל עדיין אין כמו להתגלגל בחושך עבה המולסה ולשמוע רטינה ולראות זוג פיקסלים לבנים זדוניים צופים. במיוחד כשהנהמה מעמיקה ומתקרבת אבל העיניים לא. הפחד הזה מוגבר על ידי מספר מוטנטים חדשים: יש אדם פראי מתוח בשם איזלום שאין לו שום סיבה להתקיים אי פעם ואני שונא את זה.
למעשה, נראה שהאפקט של A-Life יכול להיות נגד אינטואיטיבי: חלק מה-NPCs מתים, למרות שאולי תזדקק להם. חיסכון לעתים קרובות הכרחי כדי להבטיח שיש לך את היכולת לחזור למצב עבודה קודם. Stalker תמיד יישבר, והגרסה הזו נראית מסוכנת במיוחד: אחד ממשחקי השמירה שלי ביטל סטרייק ארוך וחמקן על ידי עיוות NPC ממש מולי. ישנם באגים שוברי משחקים שמשאירים אותך לחלוטין ללא יכולת להמשיך מבלי להתעסק עם תסריט המשחק. אז מאוד סטוקר.
אבל אתה תמיד צריך לקחת את הקשה עם הבובים הנגועים והפועמים של משחקי הסטאלקר. וזה בחינם, אז אני ארגיש עצבני להתלונן יותר מדי - זה ממש טוב כשזה עובד, וזה רוב הזמן. אם אתה תופס את זה עכשיו, פשוט תהיה מוכן לבהות בדוחות קריסה ולהיות מוכן לגוגל לתיקונים, אבל זכור שהמפתחים שחררו אותו מוקדם לאחר שהדלפה אילצה את ידם. הם יתקנו את זה, ואתה יכול לחכות אם תבחר. לא יכולתי, ואני שמח שלא. ביליתי שבוע בחושך, בעולם מואר בהבזקי ברק, אבק שריפה ונתחי בשר מוקרנים. כשזה יהיה יציב, אולי לעולם לא אחזור לצל צ'רנוביל לעולם.
הנה גלריית בונוס מביקורי בצ'רנוביל ב-2006.