האם לתת את חיישני המחלקה לריכטר או לקפטן זוטוב ב-Stalker 2?

האם לתת את חיישני המחלקה לריכטר או לקפטן זוטוב ב-Stalker 2? סטוקר 2יש הרבה מאוד אפשרויות קטנות לבחירה, וקומץ קטן של אפשרויות חשובות מאוד. והבחירה הראשונה עם השלכות חשובות ואמיתיות היא ההחלטה למי לתת את חיישני המחלקה שאתה רוכש מהםפְּזִילָהב"מחט בערימת שחת"חיפוש ראשי.

שתי הדמויות הללו מתגוררות בזליסיה בשלב מוקדם זה ב-Stalker 2.ריכטרהוא סטוקר עמית כמוך, ואילוקפטן זוטובהוא חבר במחלקה המיליטריסטית שכובש זמנית את זליסיה לצורך חקירה לאחר שסקוינט הרג מספר מאנשיו. אבל למי הכי טוב לתת לו את חיישני המחלקה?

החלטת חיישני המחלקהמשפיע על השעות הבאותשל הסיפור של Stalker 2, אז המשך לקרוא כדי ללמוד את כל מה שאתה צריך לדעת כדי לקבל את ההחלטה הנכונה עבור המשחק שלך.

במדריך זה:


אזהרה: ספוילרים לסיפורים עבור המשימות העיקריות הבאות!


צפו ביוטיוב

האם לתת את חיישני המחלקה לריכטר או לזוטוב?

אין כאן בחירה נכונה אובייקטיבית. תלוי למי אתה נותן את חיישני המחלקה בחזרה בזליסיה, תקבל חווית סיפור שונה למדי במשך השעות הקרובות של ההצגה שלך. שתי הבחירות מסתיימות בערך באותו מקום, וההבדלים החומריים אינם עצומים, אבל מבחינת הבדלי הסיפורים, אתה בעצם בוחר בין סיעת הסטוקר האינדיבידואליסטית לבין סיעת וורד המיליטריסטית. אז מעל לכל, כדאי לבחור את הדרך שהכי מסקרן אתכם.

להלן ההבדלים העיקריים המתעוררים בהתאם אם אתה נותן את חיישני המחלקה לריכטר או לזוטוב:

אם אתה נותן חיישני וורד לריכטראם אתה נותן חיישני וורד לזוטוב
אתה תרוויח מעט יותר קופונים אבל יהיה לך קשה יותר ללא ספק במסע הבא.אתה תרוויח מעט פחות קופונים אבל יהיה לך קל יותר ללא ספק במסע הבא.
אתה תיכנס לספירה דרך הצלעות.אתה תיכנס לספירה דרך מאחז IPSF.
ריכטר יגיד לך לאסוף את המפתח מגאפר כדי שתוכל לצאת מהאזור הקטן דרך המחסום הצפוני אל אשפה.זוטוב יגיד לך לצאת מהאזור הקטן דרך המחסום המערבי לתוך המפעל הכימי.
המסע "התשובות באות במחיר" כולל מפגש עם סטאר והסתננות למעבדה הסמוכה.המסע "התשובות באות במחיר" כולל פגישה עם קולונל קורשונוב ותקיפת הכנופיה של צ'ורנוזם במחסן.
דרכו של ריכטר מובילה אותך למפגש מוקדם עם סקאר, מנהיג Spark.דרכו של זוטוב מובילה אותך למפגש מוקדם עם קולונל קורשונוב, מנהיג המחלקה.
במהלך המסע "Back To The Slag Heap", קולונל קורשונוב פחות בוטח בך, וסקאר בוטח בך יותר.במהלך המסע "Back To The Slag Heap", קולונל קורשונוב בוטח בך יותר, וסקאר בוטח בך פחות.

זה לא מעט השלכות שצריך לחשוב עליהן, אז בוא נפרק את שני הדרכים ונראה בדיוק מה קורה כשאתה נותן את חיישני המחלקה לריכטר או לקפטן זוטוב.


אפשרות 1: תן את חיישני המחלקה לריכטר

היכנסו לספירה דרך הצלעות

אם תיתן את חיישני המחלקה לריכטר, תקבל מיד2,024 קופוניםכפרס - קצת יותר מ-1,350 הקופונים שזוטוב היה נותן לך. ריכטר מספר לך על דרך להיכנס לספירהדרך הצלעות, שהיא כניסה שעניינה יותר התחמקות מחריגות מאשר התמודדות עם אנשים.

בעצם הכדור הוא מסלול תת קרקעי אחד ארוך המחבר את הצלעות למוצב IPSF. במרכז השביל נמצאלְרַתֵך, האיש שאתה מנסה למצוא. תתמודד איתו איך שאתה רוצה; לאחר מכן, תצטרך לברוח דרך צד המאחז של IPSF. זו ללא ספק הבחירה הקשה יותר, מכיוון שמוצב ה-IPSF נשמר היטב על ידי עשרות חיילים.

בחירה בריכטר תאפשר לכם להיכנס לספירה דרך הצלעות - התחמקות מחריגות במקום חיילים. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/GSC World Game

צאו דרך המחסום הצפוני לתוך אשפה

לאחר שברחת מהכדור, ריכטר יצור איתך קשר ויגיד לך לקבל אתמחסום צפונימפתח את גאפר בחזרה בזליסיה. עשה זאת, ואז תוכל לצאת מהאזור הקטן דרך המחסום הצפוני.

ברגע שתעזוב את ה-Lesser Zone, תקבל חוט עוד קומץ קופונים (2,699 ליתר דיוק), ותקבל את המסע הבא - "תשובות באות במחיר".

זהו מסלול הסיפור הראשי שתעברו מ-Zalissya ל-Slag Heap אם תבחרו בנתיב של ריכטר. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/GSC World Game

תשובות באות במחיר מסע

מתן חיישני המחלקה לריכטר אומר שאתה צריך להיפגש תחילה עם גבר שנקראכּוֹכָבוחייליו בסמוךבית מעצרבדרום זבל. דבר עם סטאר, והוא יתן לך הנחה היכן למצוא את נסטור, המנהיג הנוכחי של Garbage, והאיש שסולדר אמר לך שעומד מאחורי מתקפת ה-Scanner שפקדה אותך בתחילת המשחק. אבל קודם כל, הוא צריך שתעזור לכמה מאנשיו, הלכודים במרתף של מעבדת מפעל סמוכה.

אתה יכול לקחת את המעבדה בכוח או להתגנב ליד כל האויבים שם. כך או כך, בתוך אזור המרתף בסופו של דבר תיתקלו בהקלטה שמקשרת את נסטור אליודיודה, טק בהתנחלות Slag Heap.

סטאר, איש הקשר של ריכטר, יעשה לך מסע להציל את אנשיו ממרתף מעבדת המפעל. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/GSC World Game

פגישה מוקדמת עם סקאר

ברגע שתסיים להאזין להקלטה הזו, יצור איתך קשר על ידי אדם לא ידוע, שיוביל אותך אליו ואז עוזר לך להימלט מהמעבדה. אתה עדיין לא יודע את זה, אבלהאיש האלמוני הזה הוא סקאר- מנהיג הפלג המכונה ספארק, והבוס של סטאר. הפגישה הזו מעמידה אותך ביחסים טובים יותר איתו בפעם הבאה שתפגוש אותו.

דווח לסטאר שהצלת את אנשיו, ואז אתה יוצא לבקר את דיודה בערימת סלאג. החלק הבא של הסיפור הראשי זהה בערך לשני הנתיבים. דיודה תיתן לך את הקווסט "המחיר עולה", ואחרי זה תיפגש עם וראן במסע "התמודד עם השטן".

דרכו של ריכטר מביאה לך פגישה מוקדמת עם סקאר, מנהיג סיעה מרכזי. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/GSC World Game

קורשונוב וצלקת

אחרי שהמשימות האלה יסתיימו וגם שזזת את ה-"PDA יוצא דופן" מהגוף בתא של וראן, תגיע לקצה הקצה של ההשלכות של בחירת Ward Sensors. כשתחזרו לערימת הסלאג כדי לדבר עם דיודה, תגלו שהיישוב השתלט על ידי ה-Ward.

יובאו למעלה אל אפגישה עם קולונל קורשונוב, מנהיג המחלקה, שלא סומך עליך ולו בהתחלה, בהתחשב בבחירתך הקודמת לעזור לסטוקרס לעבור את המחלקה. תהיה לך הבחירה במהלך השיחה הזו למסור את ה-"PDA יוצא דופן", אבל זה עניין של מדריך אחר. כל מה שרלוונטי הוא שהפגישה הראשונה שלך עם קולונל קורשונוב היא די פחות ידידותית אם בחרת לתת לריכטר את חיישני המחלקה.

קורשונוב לא מרוצה ממך כתוצאה מהבחירות שלך בהתחלה, אבל אתה יכול לזכות בו. |קרדיט תמונה:עולם המשחקים GSC

לאחר מכן, ריכטר ישלח אותך אל המנסרה הסמוכה אללהיפגש שוב עם סקאר, והוא יתייחס בקצרה לפגישה הקודמת שלך לפני שהסיפור הראשי ימשיך. בשלב זה, גם דרכו של ריכטר וגם דרכו של זוטוב מתכנסות שוב.


היכנס לספירה דרך מאחז IPSF

אם תיתן את חיישני המחלקה לקפטן זוטוב, אז תרוויח פרס מיידי זעום יותר של1,350 קופונים(לעומת 2,024 של ריכטר). לאחר מכן, תישלח ל-מאחז IPSFבקרבת מקום, שם לזוטוב יש חפרפרת נאמנה שמחכה בשער כדי להכניס אותך. אתה יכול להתגנב דרך הבסיס בשקט עד שתגיע לאזור התת-קרקעי, או שאתה יכול להיכנס עם רובים בוערים - זה תלוי בך.התגנבות היא ללא ספק האפשרות הקלה ביותרעם זאת, והיתרון העיקרי בבחירת דרכו של זוטוב - לפחות בהתחלה.

הדרך של זוטוב מאפשרת לך להתגנב דרך מוצב IPSF כדי להיכנס לספירה. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/GSC World Game

צאו דרך המחסום המערבי אל המפעל הכימי

לאחר התמודדות עם הלחמה בתוך הכדור, תצליחלברוח דרך הצלעות, וזוטוב ייצור איתך קשר כדי לומר לך לעזוב את ה-Lesser Zone דרךמחסום מערבי. הוא אומר שההימור הטוב ביותר שלך למצוא תשובות על נסטור יהיה על ידי שיחה עם קולונל קורשונוב בעצמך.

זה עשוי להיראות כאילו השביל הזה לוקח אותך אלמפעל כימיאזור, אבל תישאר שם רק כמה דקות. אתה צריך לפגוש סוהר שנקראמתיו, שמספר לך היכן למצוא את קולונל קורשונוב (הפתעה! הוא ממש מעבר לגבול בזבל). תפגשו עם קורשונוב, והוא ייתן לכם גרסה אחרת לגמרי של קווסט "התשובות באות במחיר".

זהו מסלול הסיפור הראשי שתעברו מזליסיה ל-Slag Heap אם תבחרו בנתיב של זוטוב. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/GSC World Game

תשובות באות במחיר מסע

דבר עם קורשונוב והוא יגיד לך שהאדם האחרון שדיבר עם נסטור היהצ'ורנוזם- מנהיג כנופיה הסתגר במחסן קרוב מאוד. קורשונוב ואנשיו נמצאים במרחק של רגעים ספורים מלתקוף את הדיפו ממילא בגלל הערך האסטרטגי שלו, אבל הוא יאפשר לך להצטרף לקרב האש או ללכת לפניהם ולנסות לקבל מידע מצ'ורנוזם.

נתיב זה נותן לך פגישה מוקדמת וברית פוטנציאלית עם קולונל קורשונוב. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/GSC World Game

לא משנה אם תתקוף את הכנופיה או תדבר עם צ'ורנוזם - בכל מקרה תיאלץ להרוג את הכנופיה, ותמיד תקבל את המידע שאתה צריך: זה האדם שאתהלְמַעֲשֶׂהצריך לדבר עם דיודה. וכך שוב מתאחדים הדרכים.

קורשונוב וצלקת

לאחר מכן, תצטרכו לבקר ב-Diode ולהשלים את קבוצת המשימות הבאה ("המחיר עולה" ו"התמודד עם השטן". חזור לערימת הסיגלונים, ותועלה למעלה כדי להיפגש שוב עם קורשונוב בנתיב הזה,קורשונוב הרבה יותר ידידותי כלפיך, כי הפגנת בעבר נכונות לעבוד עם המחלקה.

צלקת לא נראית מוטרדת מדי מהבחירות הקודמות שלך. |קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/GSC World Game

לאחר הפגישה שלך עם קורשונוב ודלין (ובין אם תחליט להראות לו את ה-PDA או לא), תישלח אליך על ידי ריכטר לפגוש את סקאר במנסרה. אם בחרת לתת את חיישני המחלקה לזוטוב, אזזו תהיה הפגישה הראשונה שלך עם סקאר, והוא יציג את עצמו כמו שצריך. בניגוד לקורשונוב, שהוא באופן ניכר יותר עוין אם לא בחרת בנתיב הידידותי ל-Ward, סקאר הוא פחות או יותר אותו מזג עבור שני המסלולים, מה שעשוי לסחוף אותך או לא.

בסך הכל, אין בחירה נכונה או לא נכונה כשמדובר במתן חיישני המחלקה לצד זה או אחר. זה מייצג קבוצה אחרת של משימות שמוציאות אותך מהאזור הקטן, והוא גם מייצג נטייה ראשונית לכיוון הסטאלקרים/הניצוץ או ה-Ward - אבל כך או כך, אתה יכול לבחור לנטרל או להמשיך את ההישענות הזו עם המג'ור הבא שלך בחירה, שהיא למי להראות את ה-PDA המוזר.

זה מסכם את המדריך הזה, אבל יש לנו עוד הרבה חוכמה של Stalker 2 לתת. עיין במדריכים האחרים שלנו בנושאאיך לנסוע מהר ב-Stalker 2,איך להשיג יותר תחמושת,איך לתקןולשדרג כלי נשק, וכיצד להשתמש בבורגים.