SquareCells[עמוד Steam] הוא משחק הפאזל החדש של מתיו בראון - הוא שלHexcellsפִּרסוּם.Hexcellsהיה משחק היגיון שבו גילית אילו משושים ברשת צריכים להיות ריקים ואילו צריך למלא על סמך פיסות מידע מספרי. ג'ון ואני התאהבנו בו. זה עתה בדקתי והשקעתי 51 שעות בכל שלושת הכותרים של Hexcells.
SquareCells גם דורש ממך למלא או לרוקן אריחים (ריבועים הפעם, כפי שאולי ניחשתם) על סמך פיסות מידע מספריות, אבל בניצול רשתות מרובעות במקום משושים בראון יצר מסקרןפיקרוס/ nurikabe היברידי. הנה:
א) מה אני חושב, ו
ב) כל מה שאמרתי אומר אומר אם אתה לא בעניין של ספרי פאזלים לוגיים מ-WH Smiths.
הפאזלים מוצגים כרשתות מלאות בריבועים צבעוניים. ישנם מספרים בחלק העליון או בצד הרשת ואלו מציינים כמה ריבועים בשורה או בעמודה מסוימת צריכים להישאר בצבע בסוף הפאזל. אם יש "4" זה אומר שתהיה ריצה רציפה של 4 ריבועים צבעוניים איפשהו. "2" ואחריו "4" פירושו שיש קודם גוש של שניים ואחר כך גוש של ארבעה מופרדים על ידי ריבוע אחד לפחות.
זו ההגדרה הבסיסית של פאזלים של Picross. לכל עמודה ושורה יש את המספרים האלה ואתה משתמש בהיגיון כדי להבין לאן הולכים החסר והריבועים המלאים ברשת כדי ליצור תמונות.
המקום שבו SquareCells שונה מפיקרוס הוא שלא בכל עמודה ושורה יהיה מידע זה, ולפעמים כשהם עושים זאת המספרים נמצאים בסוגריים מרובעים. המספרים האלה אומרים לך כמה ריבועים ממולאים יש באופן כללי אבל שום דבר לגבי האופן שבו הם מאורגנים.
זה המקום שבו Nurikabe נכנס לתמונה. Nurikabe הוא סוג אחר של פאזל היגיון של רשת ריבועית אבל הפעם הוא סובב סביב מספרים בריבועים נבחרים ברשת. הם אומרים לך שהריבוע מחובר לריבועים אחרים בצורה אופקית או אנכית כדי ליצור אי. לדוגמה, כאשר ריבוע ב- SquareCells מכיל "1" זה אומר שאתה משאיר את הריבוע הזה מלא ויכול לבטל את הארבעה המחוברים אליו ישירות.
על ידי שילוב של שני מקורות המידע האלה עם המידע שמתחת לרשת על כמה ריבועים נותרו לריק יש לך מספיק כדי לפתור את החידות.
אז ככה זה עובד. בואו נמשיך לאיך זה מרגיש לשחק.
הייתי אומר שלוקח קצת זמן להתמקם בתלם שלו, אבל ברגע שהוא עושה את זה הוא מספק באותו האופן שהן ההשראות שלו והן העבודה הקודמת של בראון. התחלתי עם זה לפני כמה ימים וכבר הצלחתי להעלות שמונה שעות. זה לא אומר שלקח כל כך הרבה זמן להשלים. לעבור את 36 הפאזלים המוצעים ארך אולי כמה שעות. מה שאני עושה מאז זה לרוץ עליהם שוב ושוב, לוודא שאני מבין את ההיגיון מאחורי כל צעד בודד, כמו שעשיתי עם כל חידות הקסלס. ככזה, ההתמקדות הייתה בקומץ החידות שהציעו אתגר אמיתי או סובבו סביב "אהה!" רֶגַע. השאר - כמו ב-Hexcells המקוריים - מצאתי די פשוט ברגע שהמוח שלי לחץ על המושגים המעורבים.
עם זאת, ישנן כמה אפשרויות עיצוב שמרגישות כאילו הן מפריעות או שמעידות על המשחק בדרכים בסיסיות. הראשון הוא שהפאזלים נראים קטנים מדי עבור המסך. הם יושבים באמצע הרבה שטח לבן בלי שום סיבה שאני יכול להבין. חשבתי שאולי זה היה הכנה לחידות גדולות בהרבה שעשויות להופיע מאוחר יותר, אבל אפילו אלה דחוסות באמצע. אני מאוד אודה שמרחב המשחקים מוגדל או משהו שאוכל להתאים את גודלו, במיוחד בהתחשב כאשר אתה מזהה ריבועים כממולאים כל מה שהוא עושה הוא ליצור שינוי קל בצבע ולהוסיף נקודה זעירה בפינה השמאלית העליונה של הריבוע . יהיה קל יותר לראות אותם ברשת גדולה יותר.
הדבר הבא הוא שכאשר אתה לוחץ אתה משתמש בלחצן השמאלי של העכבר כדי להסיר ריבוע/להרחיק אותו ובימין כדי לסמן אותו כמילוי נכון. בתור מישהו עם היסטוריה של משחק במשחקים האלה זה מרגיש מנוגד לאינטואיציה. אני רגיל לכך שהפעולה העיקרית (שהראש שלי מקצה ללחצן העכבר השמאלי) היא זו שממלאת ריבוע. הסרה היא האפשרות המשנית. כל כמה זמן - במיוחד אם הלכתי לשתות כוס תה וחזרתי - זה היה תופס אותי והייתי לוחץ כדי לסמן ריבוע רק כדי למצוא את עצמי מועד מזיכרון השריר וחוטף שגיאה, ובכך מאבד את המושלם שלי דירוג שלושה כוכבים ורוצה להתחיל מחדש.
אני לא בטוח שזו תהיה בעיה עבור כל מי שמגיע לסוגים כאלה של משחקים טריים, אבל עבורי ועבור בעיית Nurikabe המשתקת שלי (יש לי כאבים במרפקים מלשחק אותה יותר מדי בטלפון שלי) היא מרגישה כל כך מוזרה שהפאזלים מופחתים במקום תוסף.
ביקורת בנושא היא על הדלפק בתחתית העמוד. במקום להגיד לך כמה ריבועים ממולאים נשארו לזהות, זה אומר לך כמה ריבועים נותרו להסיר או לרוקן. כל שאר המידע - המספרים בקצות השורות והעמודות והמספרים בריבועי הרשת - עוסק בזיהוי ריבועים מלאים, כך שכדי להשתמש בשניהם יחד, עליך להתחיל לבצע שכבה נוספת של חישוב. זו הנקודה היחידה שבה הפאזל עצמו עובד מרגיש מגושם. חוסר התאמה של שני מקורות מידע ולא שילוב אלגנטי.
כדי לשים את הביקורות האלה בהקשר - אחרי הכל נראה לי שבזבזתי יותר מילים על השליליות מאשר על החיוביות - אני מזכיר לך שעדיין ביליתי שמונה שעות על הדבר למרות שהשלמתי אותו די מוקדם. SquareCells מרתק אותי. זה נופל מהפשטות האלגנטית שמצאתי בהHexcells Infinite, אבל לא בהרבה. זה מגרד בדיוק את אותו גירוד, ובאופן מבטיח, זה מזכיר לי איך הרגשתי לגבי המשחק הראשון של Hexcells. ככל שהסדרה התקדמה היא גם הפכה מלוטשת יותר והפאזלים שהתחילו מסודרים אך מהירים יחסית לפתרון הפכו לדברים שמנמנים יותר שאהבתי להתחבט איתם. עברתי משעתיים במשחק הראשון ל-31 עם Hexcells Infinite (ובקושי נגעתי במצב Infinite) ואני יכול לדמיין את Squarecells הולכים בדרך דומה.
בפשטות, אני מצפה לעוד.
SquareCells יצא היום עבור Windows, Mac ו-Linux.