מכוון לפחות משחקים באיכות גבוהה יותר
Square Enix הודיעו על 22.1 מיליארד ין (בסביבות 112 מיליון ליש"ט) ב"הפסדי נטישת תוכן" לשנת הכספים המסתיימת במרץ 2024. ההפסד הוא תוצאה של המפרסם "בררני יותר וממוקד בהקצאת משאבי פיתוח", מה שמרמז שהם קיצצו מימון או ביטלו פרויקטים שלא נחשפו.
ההפסד וההתמקדות המוגברת מגיעים "לאור אינספור השינויים המתחוללים בסביבה הסובבת את החברה, לדבריההצהרה הקצרה שנמסרה לבעלי המניות.
הודעה זו באה בעקבות מספר חודשים של רטוריקה דומה של המו"ל. מוקדם יותר השנה, Square Enix הכריזה על שינויים במבנה שנועדו להפחית את הסתמכותה על משאבים חיצוניים "ולהתמקד יותר במשחקי טריפל-A פנימיים". שינויים אלה כללו אתמפיק ותיק של משחקי Dragon Questמתרחק מהסדרה.
בעדכונים פיננסיים אחרונים אחרים, Square Enix המשיכו לדבר על התוכניות שלהםשימוש הן בבלוקצ'יין והן ב-AI בפיתוח משחקים עתידיים.
זה נשמע עגום, אבל המציאות האמיתית של לוח השחרור האחרון של Square Enix הייתה הרבה יותר מעניינת, עם הסתערות של סרטי המשך ורימייקים לסדרות JRPG וטקטיקות קלאסיות, כגוןStar Ocean: The Second Story R, SaGa Emerald Beyond, Live A Live ו-Tacticsמפלצת: נולד מחדש. במקביל, המוציא לאור הוציא מספר משחקים מעניינים, נישה ומקוריים כגוןבקציר, אסטרטגיית משולשים, קול הקלפים,מפגשי צינוקו-The Centennial Case, לצד כמה שגיאות שובר קופות, כמוהנביאים.
אם העידן הזה של Square Enix משחרר משחקים מרובים בחודש, לרוב ללא שיווק לכאורה, מגיע לסיומו לטובת תנודות נוספות בגודל Forspoken או משימות צד טובות יותר ב-Final Fantasy 17 הבלתי נמנע, אני אהיה קצת עצוב. זה היה כיף לראות מוציא לאור מיינסטרים פורה בעידן שבו רוב החברות בקנה מידה שווה עובד רק על קומץ של זיכיונות שנתי או משחקי שירות חיים בכל פעם.