בכל שבוע מארש דייויס הוא אוסקר מייק ל-FOB שהוא Early Access ומנסה למצוא לפחות דבר אחד שהוא לא FUBAR. השבוע הוא מתמודד עם טנגוחוּלִיָה, יורה צבאי רחב היקף המתיימר להיות היורש הרוחני של השדה הקרב 2mod Project Reality.
אני תוהה אם הדורות הבאים יזהו את מנגינת הנושא האוניברסלית של ההרפתקאות הנוכחיות שלנו במזרח התיכון. אתה מכיר את האחד. אתה בטח יכול לזמזם את זה עד עכשיו: קטע כלי נשיפה מתוח, עכשיו הליווי המאושר על ידי הפנטגון להקרבה אמריקאית, עם נשים ששרות "אוו" בסולם הרמוני כפול, הפסקול הנצחי של כל המדינות מדרום מזרח לטורקיה. המדינה הספציפית שבה ביליתי היא אפגניסטן, וזה די ריאלי כאן - אבל לאגַםריאלי: מגבלה לא רק של תקציב אלא גם של כוונה. Squad מבקש לפצל את ההבדל בין Arma ל-Battlefield: הדמיה מפוכחת של קודמים, אם כי דקיקים יותר, עם המיידיות ומצבי המשחק הגדולים יותר של האחרונים.
זה נשמע לי כמו תערובת מנצחת. תמיד מצאתי את ארמה קצת מסורבלת יתר על המידה עם הטרחה של האפשרויות הרבות שלה; המאמץ להסביר רוחב עצום של אינטראקציה מפחית את הקלות והעדינות של כל חוויה אחת. בינתיים, משחקי Battlefield האחרונים - חלקם קורבן להצלחה שלהם - פנו עוד יותר לעבר כיף של ריצה עם רובה ללא זמן או מקום לניסוח אסטרטגיה. Squad, אני חושב, עושה עבודה לא רעה בשטח האמצע, למרות שתכונות רבות, כמו כלי רכב וממשקי פריסה ניתנים להפעלה מהימנים, עדיין לא יושמו. כלי נשק מתנהגים בריאליזם כביכול (לא הייתי יודע) אבל עמיתים שהופלו יכולים להחיות בקלות יחסית. האסטרטגיה צומחת מהגישה המיוחדת של המשחק להפצת חוליות: מנהיגי חוליה צריכים לבנות נקודות שרצים כדי להבטיח שהקו הקדמי שלך מוזן באספקה סדירה של גופים חדשים. אלה מתמוססים כאשר מתמודדים, ומונעים מהצוותים פשוט להפיל נקודת שרצים שפולטת על מפתן האויב, ומשמעות הדבר היא שנקודות השרצים צריכות להיות מוצבות תוך מחשבה רבה: קרוב מספיק למאבק כדי שיתנו לכוחות שלך מומנטום קדימה, אבל לא כל כך קרוב שכל אובדן קרקע ימחק אותם מהשדה. כמובן, חוליות שונות יצטרכו לתאם את האסטרטגיות שלהן בצורה טובה, לצבוט אויבים או לנהוג בנקודה אחת בהמוניהם.
בהנחה של מצב האימון (הלא נורא מאלף), ישנם שלושה סוגי משחק. Advance and Secure, שבו שתי הקבוצות מעורבות במשיכת חבל על רצף ליניארי של נקודות לכידה, יהיו מוכרים לשחקני Battlefield. זה, כמו האנלוגי שלו ב-Battlefield, פועל על מערכת כרטיסים, לפיה הצוותים ממצים מספר סופי של חידושים. ואז ישהִתקוֹמְמוּת, שמגדיר צוות אחד במצוד להשמיד חמישה מאגרי נשק, שמיקומם נחשפים רק כאשר אתה הורג אויבים. הקבוצה השנייה מנצחת על ידי הגנה על המטמונים הללו במשך מגבלת הזמן או על ידי ריקון הכרטיסים של הקבוצה היריבה. במצב הסופי רואים את הכוחות האמריקאים מנסים לכבוש מספר מיקומים בכל סדר - אשר לאחר מכן נמצאים ברשותם לצמיתות. המגינים חייבים לחפור ולנסות להחזיק מעמד בתקיפה.
זה האחרון הוא המצב שאני מנסה לראשונה, מצטרף בטיפשות לקבוצה שנראה שלא הקימה שום נקודת השרצה קדמית, אז תריסר מאיתנו בסופו של דבר צונחים על צלע גבעה קטנה במרחק מסע טוב מהמטרות שלנו. אני מחכה שמישהו יראה מנהיגות. מישהו מראה לנו במקום רימון, מפוצץ אותו ממש בין כל המתגייסים החדשים שהורדו.
"אוי איזה מטומטם", אומר מישהו בעייפות, לפני שהוא דן כיצד לבעוט את העבריין. למזלי הייתי מספיק רחוק מהפיצוץ שאני רק פצוע. המראה שלי פועם באדום, אבל חוץ מזה אני לא נפגע. חובש בשם Graf_Eisen ניגש ועומד מעלי, דומם לגמרי, ידיים מסוקסות כאילו אוחזות באקדח בלתי נראה. סמל תרופה קטן הופך מאדום לירוק בתחתית המסך ואני מוכן ללכת. ארמה זה לא, ועל כך אני אסיר תודה בהתחשב בנוכחותם של ג'בנדים הורגי צוות.
"בואו נהרוג לנו כמה ראשי סמרטוטים," אומר מישהו בהתלהמות טקסנית מדומה, ומזכיר לי למה אני שונא לשחק משחקים עם תקשורת פתוחה. אני חושש שזה עלול להפוך לנושא חוזר. אנחנו פוסעים דרך איזשהו שטחי שיחים ואז במורד כביש שמתפתל לעמק, לפני שסטים מהאספת ומעל גבעה. מישהו יורה בי בגב, אבל לא הורג אותי, ו-Graf_Eisen מרפא אותי שוב בסבלנות. אני דואג מזהזֶהעשוי להפוך לנושא חוזר. אחד הקולגות שלי פונה לאחור כדי לשחרר מטח כדורים במעלה הגבעה, אבל אני לא יכול לראות שם אף אחד.
בזמן שנרפאתי, רוב האנשים שהייתי איתם ברחו, והשאירו אותי וקומץ של נפטרים, שאף אחד מהם אינו גזען אירוני בקול. אני נשאר עם גרף_אייזן וחייל אחר עם השם המוחלט בצורה מוזרה Sniff's, מה שגורם לו להישמע קצת כמו אחת מאותן ציפורים שנקראות על שם חוקרי טבע מהמאה ה-19, כמו וילסון של וילסון. יחד, אנחנו גולשים על גבעה ונעים בזהירות אל תוך כפר. כעת ניתן לשמוע יריות, אבל קשה לדעת מהיכן בדיוק היא מגיעה - למרות שהסדקים חזקים, אין להם את העיוות ששמעתי כשכדורים הגיעו ישירות אליי. אני מניח שאנחנו בטוחים זמנית. אנחנו חולפים על פני בחור עם איזשהו אקדח מוזן חגורה כבד יותר, יורה צרורות ארוכות על שום דבר שאני יכול לזהות בקלות, אבל כשאנחנו מתקדמים יותר במורד צלע ההר, אני יכול לראות אש נותבת רוכסת קדימה ואחורה ברחבי העיירה למטה, אדום וירוק. . צמרמורת פיקסלים זעירה מרמזת על תנועה על צלע הגבעה מעל העיר.
אנחנו לוחצים למטה עוד יותר. זה לוקח קצת זמן. סניף, גראף_אייזן ואני עוברים בכפר, חודרים בזהירות דרך פתחי הדלת. אני תוהה בשקט למה אנחנו עושים את זה: הקרב עדיין נשמע מאוד במקום אחר - אבל אני כמעט מיד נזף כשסניף צועד במורד כמה מדרגות ומתמלא בכדורים. אם לשפוט לפי נשימות העפר שהתפוצצו מהקיר לידו, הכדורים הגיעו כמעט מאותו כיוון של השרצים שלנו. גראף_אייזן ואני מצטופפים במקלט של סמטה, לרגע לא בטוחים כיצד להימנע מחשיפת עצמנו לאש. אני מתכופף קצת כדי לראות אם אני יכול לזהות את היורה, אבל אין איש נראה, אז אני חוזר, מוצא את גרף_אייזן מלטף את גבו של סניף לבריאות - נראה שכל עוד יש לך רופא בקרבת מקום, אפילו המוות הוא ארע.
אנחנו ממשיכים, בזהירות רבה יותר עכשיו, מצפצפים דרך שדה של פרחים גבוהים ומעל לתעלה. אנחנו קרובים ללחימה וכמה צוותי שריפות מתקרבות בצורה מדאיגה - אבל אני לא חושב שזיהינו אותנו. אנחנו עולים מתעלת השקיה בשולי שדה ומעלה הסוללה לעבר חומה נמוכה. השריפות של רחרח מעל הדף וכדורים מוחזרים. אני מגיע לשיא ומיד חוטף כדור בפנים. Graf_Eisen מחייה אותי, ועד שהוא עושה זאת, סניף של סניף מזנק בגבורה מעל החומה עם חייל אחר. אני רוכן כדי לספק אש חיפוי, אבל אני לא באמת יכול לראות כלום - הנוף של הבניינים שלפנים מוסתר במידה רבה על ידי שורת עצים - אז אני צרור גם מעל הקיר, כופף וזוחל לעברם דרך הסבך. היריות רועמות עכשיו. אני מוצא את גופתו של סניף כמה רגעים לאחר מכן.
אני מנסה להחיות את סניף עם חבישה בשטח, אבל נראה שזה לא מספיק או שהוא בחר להציץ מחדש במקום לחכות לחובש. גראף_אייזן התרוקן, כך נראה, ואני לבד. לשמחתי, נראה שאף אחד לא יורה לעברי, ואני מסוגל לזחול עד הבניינים. השיחים מפנים את מקומם לכביש ולאחר מכן למחסום מאולתר. אני רואה הצצות של גברים עם כיסויי ראש. אחד צץ בחלון של בית סמוך, ואחרי שהתגברתי על ההפתעה הרגעית שלי שלא אמות מיד, כמו הניסיון הרגיל שלי במשחקים מסוג זה, אני יורה בו במוח. נראה שעשן מיתמר מאיפשהו עכשיו ואני משתמש בכיסוי הזה כדי לחצות את הכביש כדי להיות בצל הבניין. כשזה מתבהר, בחור עם מטפחת מקיף את הפינה, ואני הורג אותו די בזריזות, כנראה שקובע איזה שיא אישי להישרדות ביריות צבאיות הארדקור. יש הרבה פעילות רק בצד השני של המתרס, אבל לא נראה שיש לי בעלי ברית בקרבתי, אז אני מחליט לזרוק את חיי במפגן חסר טעם של חוצפה, מוציא אדם אחד לפני שהחברים שלו יחתכו אותי לְמַטָה.
באג מונע ממני להופיע מחדש, אז אני מנסה שרת המארח משחק Advance and Secure. זה לא מאוכלס כמו במשחק הקודם ויש פחות קבוצות לבחירה - נראה שאף אחת מהן לא הורידה נקודות שרצים. אני מצטרף לאחד ומבלה הרבה זמן בהליכה אחריהם כשהם מתרחקים יותר ויותר מהשרץ הראשוני. מנהיג הנבחרת, בחור עם מבטא מידלנדס מבהיר שאנחנו צריכים להיות פעילים במיקרופון או לבעוט. למרבה הצער, שלי לא עובד במשחק מסיבות שאני לא יכול לדעת. זה עובד בכל אפליקציה אחרת - זה עתה הקלטתי קצת VO לסרטון וצ'אט דרך Discord - וזה מוגדר כמיקרופון ברירת המחדל. אף על פי כן, מר מידלנדס יוצא בהתבטאויות מרהיבות ואגרסיביות על איך מטומטמים כמוני הורסים את המשחק בכך שהם כל כך חסרי מושג. אני רגיל שאנשים נושפים את הטופ שלהם במשחקים, אבל הבחור הזה פשוט מציג סירות לקהל שבוי - ואיכשהו זה הרבה יותר מעצבן מהזרם הרגיל של התעללות. כנראה שאני צריך להפסיק "להסתובב בצפון כמו כוס" ולהישאר עם ה-Squad. "הרמז נמצא בכותרת," הזכר הבוגר הזה מתפרץ בסרקזם על מישהו שלא יכול אפילו להגיב בקול, אולי שוכח שהחוליה לא חיכתה שאצטרף אליהם לפני שהתקדם, מספר פעמים, ושהעיר לא מפתיעה. לא מוכר לי, מה שמאלץ אותי לעצור לעתים קרובות ולבדוק במפה שלי את המיקומים היחסיים שלנו. אני מנומס במיוחד כשאני מסביר לו את המצב בטקסט, אבל בכל זאת מדובר באחת הנקודות הכי גדולות שנתקלתי בהן בכל משחק. מסוג הבחורים שהטענה שלו אפילו על קצה המזלג הזה של כוח מוחץ היא נואשת עד כדי כך שבאמת תרחם עליו אם לא תצטרך להקשיב גם לנביחות הנוראיות שלו - ורק בגלל זה אני משמיט את שמו כאן.
אני לא חושב שהנבחרת שלנו מתחברת.
בכל מקרה, במאמץ לא לבזבז יותר מזמנו היקר של מיליציית מידלנדס כשהוא משחק במשחקי אינטרנט ב-11:30 בבוקר ביום שישי, עזבתי, בתקווה שאתחול מחדש עשוי לגרום למשחק להרים את המיקרופון שלי. אבל אז, איכשהו אני לא מרגישה השראה להצטרף שוב.
עם זאת, אני די אוהב את Squad, גם אם לא אהבתיזֶהחוּלִיָה. אנשים שאני פוגש במשחקים שלאחר מכן הם הרבה יותר מנומסים ועוזרים, ואני מוצא את המשחק מספיק מתחשב וחמור כדי שאני מקבל השראה לדאוג הרבה יותר לכל חיים נתון. גם אם זה נשאר רק לחי"ר, יכולתי לראות את זה מוצא לעצמו בית מאושר בין ארמה ל-Battlefield, והתכונות הקרובות נשמעות כאילו הן יכפילו את הוקטורים שבאמצעותם תוכל לתקוף את האויב; נקודות השרצה קדימה יצטרכו להישמר על ידי קווי אספקה, שבעצמם יכולים להיהרס, למשל. גם כלי רכב ישנו ללא ספק את הדינמיקה של הקרב, אבל המבחן האמיתי יהיה כיצד הקהילה שלה סובלת משחקנים חדשים ומשפילים את שניהם. אני חושד שחלק מהשחקנים של הסקוואד יכולים לעשות יותר כדי לזכות בלבבות ובמוחות.
חוּלִיָהזמין מ-Steam במחיר הגבוה של 30 פאונד. שיחקתי את הגרסה עם מזהה Build תוכן 899017.