SpyParty[אתר רשמי] - מבחן טיורינג הפוך של משחק שבו אתה צריך להיעלם לתוך מסיבה של דמויות בינה מלאכותית, להתחמק מחשדות כששחקן עמית חמוש בכדור צלף בודד סורק לסיורים - חשף כעת את קבוצת הדמויות השלישית שלו. בין הקבוצה נמנים גב' ל' הרוקיסטית בת 40 ומשהו, הג'נטלמן הסיקי מר K וזוג תאומים זהים בעלי תואר דוקטור. תפסנו קצת זמן עם המפתח כריס הקר בדוא"ל כדי לדון בתוספות האחרונות. המשך לקרוא עבור משולשי שיער, מדוע לעולם אל תלבש מעיל ספורט מכוער למסיבה ואת גבולות הנפוטיזם הגיאומטרי:
היי כריס, אני יודע שדיברת בעבר על גיוון אופי ומדוע חשוב לייצוג גזעים, מגדרים, מוגבלויות, גילאים וכן הלאה, אבל האם זה השתנה במהלך השנים שעבדת על SpyParty?
ובכן, המטרות שלי לגיוון עבורSpyPartyספציפית והמטרות שלי למשחקים באופן כללי לא ממש השתנו, שהן שאני רוצה שמשחקים יהיו מגוונים יותר, הן מבחינת האנשים שמשחקים בהם והן מבחינת האנשים המיוצגים בהם. אני חושב שדברים כאלה נוטים להשתפר עם הזמן, והשתפרו לאורך זמן, ואני רוצה לעזור לתרום את חלקי כמפתח. ככל שיותר אנשים משחקים ומוצגים במשחקים, כך ייטב לדעתי.
אחד מהדברים המדהימים הרבים בעבודה על SpyParty הוא שזה המקום המושלם ליישם את המטרות האלה הלכה למעשה, לשים את הכסף שלי (כל הכסף שלי, איכס) איפה שהפה שלי, כי המשחק ממש משגשג בקאסט המגוון, שניהם מבחינה ויזואלית ובמשחקיות. מבחינה ויזואלית, זה פשוט ממש מגניב להסתכל על המסיבה הזו המלאה באנשים ייחודיים ומעניינים שמסתובבים; יש לו תחושה של "ריגול בדיוני" בגלל כל הדמויות הארכיטיפיות המוגזמות האלה. מבחינת המשחקיות, SpyParty הוא משחק תחרותי קשה וקשה מאוד, וככל שכל אדם ניתן לזיהוי באופן ייחודי יותר, כך הוא עוזר לשחקנים ללמוד את ההתנהגויות שלהם, האנימציות ולזהות אותם בקהל.
אחד העמודים הגדולים באתגר של SpyParty הוא מה שאני מכנה "תשומת לב כמשאב", כלומר אתה מבזבז את האנרגיה שלך בניתוח הסצנה, מחליט היכן להתמקד, ומנסה להבין מה קורה ולסנן דרך המון רעש כדי למצוא המרגל (או להפליל אורח אחר או להיות מודע לחשודים של הצלף בצד השני), וכך ככל שהדמויות שונות יותר לאורך כל מיני צירים שונים, יותר טוב. אז, זה באמת משחק נהדר לדחוף חזק לגיוון, כי העיצוב באמת רוצה שהאורחים יהיו מגוונים, אז זה לא מרגיש מאולץ או מלאכותי או משהו, זה פשוט הדרך למשחק הכי מגניב שאפשר להסתכל ולשחק.
משמאל לימין: Ms O, Mr P, Drs M and N, Mr K and Ms L
דיברת על שימוש בארכיטיפים של סיפורי ריגול ביצירת דמויות - איך אתה צועד על הגבול בין ארכיטיפ לסטריאוטיפ?
כן, זה קו דק. אנחנו פשוט מנסים לכבד את סוגי האנשים השונים שאנו מייצגים, תוך כדי עשייתם מגניבים ובולטים, ולנסות לחשוב "איך סוג זה של אדם יייצג את עצמו בסביבה (המטורפת, הבדיונית, המסוגננת) הזו?" אנחנו מחליטים לאמץ ולשפר מאפיינים מסוימים בכוונה, תוך היפוך אחרים על ראשם. זה באמת בסיס של כל מקרה לגופו.דוגמה יכולה להיות גב' ה. דחפנו את המופלא של השיער שלה ל-11 (מבזבזים את מספר המשולשים רק על השיער שלה כפול ממה שאנחנו עושים על דמויות שלמות אחרות, כך שיש לזה עלות אמיתית לתקציב העיבוד של המשחק), אבל הענקנו לה בגיל העמידה די רגיל מורפולוגיה של הגוף הנשי. היא סקסית ומסוגננת, אבל לא לגמרי יוצאת מפרופורציות מבחינת הגוף, אבל השיער שלה הוא ללא ספק התכונה החזותית שלה.
חלק מהדמויות שואבות השראה מאנשים אמיתיים - גב' ל' מבוססת על החברה שלך. האם זו השראה ויזואלית גרידא או שזה ירחיב גם לאישיות?
זה בעיקר הולך להיות ויזואלי, עם אולי קצת גישה מעוררת השראה באנימציות. מערכת האישיות (הנקראת "דוסיות") שבסופו של דבר תיכנס (אני מקווה שהשנה) תעניק לכל דמות נטיות התנהגותיות ספציפיות, ותעשה יותר כדי לתת לה תכונות אישיות למעשה, כמו "שותה יותר מדי", "זה קולני. ", "מתבייש בהמונים", ואלה יחולקו לאורחים לצורך כוונון המשחק. אולי אנסה ללכוד כמה מהמאפיינים של החברה שלי ושל החברות של ג'ון, אבל זה לא הולך להיות כמו שג'ון ואני משחקיםהסימסואנחנו מייצרים את המשפחות שלנו ואז אנחנו מענים אותן עם כדור צלפים. הדמיון הוא יותר התייחסות ויזואלית מהנה של ביצת פסחא למי שיודע, אבל ההשלכות המשחקיות של הדמויות מגיעות קודם כל.
האם ביסוס דמות על אדם אמיתי עוזר לגיוון שאתה מחפש?
בשני המקרים הספציפיים האלה, החלטנו שאנחנו רוצים סוג מסוים של דמות (במקרה של החברה של ג'ון, אישה אסייתית בת עשרים ומשהו, במקרה של חברה שלי, אישה רוקיסטית בת ארבעים ומשהו) ובמקרה היו לנו דוגמניות טובות עבור אלה שימושיים. טוב, בסדר, אולי החלטנו שאנחנו רוצים כאלה כי היו לנו אותם בהישג יד, מי יודע איך נוצרת אמנות, אתה יודע? אין ספק שאם רק עשינו את כל החברים שלנו ונכניס אותם למשחק, צוות השחקנים לא היה מטורף כמו שאנחנו רוצים שיהיה, אז כנראה שהנפוטיזם הגיאומטרי נעצר כאן. אבל מי יודע? אני מכיר לפחות עוד אדם אחד שנשבע שהוא כבר בקאסט הקיים... השם שמור על עצמו כדי להגן על האשמים!
אחת הדמויות החדשות היא גם סיקית - האם דת היא היבט שאתה בוחן בדמויות אחרות?
במקור לא היינו מתכוונים להתקרב לדת רק בגלל שזה גם טומן בחובו סכנה לעשות בכבוד ולעתים קרובות זה יותר תכונה פנימית מאשר תכונה חזותית חיצונית, אבל רצינו מישהו בטורבן כי זה פשוט כל כך נהדר ואייקוני צללית, וראיתי זה עתה את מלון גרנד בודפשט של ווס אנדרסון, והוא אוהב להשתמש בשחקן ובדוגמנית ומעצבת האופנה וריס אהלווליה, שתמיד נראה כאילו יצא ממנו. סרט בונד, אז הוא נראה כמו השראה נהדרת. ריסקנו אותו עם עוד כמה סיקים שמצאנו, ערבבנו, ויצא מר ק', האורח הלבוש הכי טוב שלנו.
אני מקווה שלא נפסל את זה. הוא לא מגולח ולובש את הטורבן כדי לכסות את שערו, והוא ישתה מים. אם אנשים שמים לב לדברים אחרים שאנחנו צריכים לעשות או לא צריכים לעשות כדי שזה יהיה נכון יותר, אני בהחלט מעוניין לשמוע. נהייתי קצת עצבני כשחשיפת הדמות התקרבה, כי אני רוצה לעשות את זה נכון, אבל מצאתיהסרטון המצחיק הזהוזה גרם לי להרגיש הרבה יותר טוב. אני לגמרי שולח לבחור הזה עותק של SpyParty.
קבוצה חדשה זו של דמויות עושה שימוש בצבעים חזקים הרבה יותר בכל הנוגע לבגדים ואביזרים. האם תחזור ותעבוד מחדש כמה מהדמויות הוותיקות יותר כדי להתאים את הצבע שלהן לעולים החדשים?
אני לא חושב שנצטרך, אבל נראה אחרי שכולם יסיימו וביחד. אני חושב שברגע שיש לנו את כל ה-20 (21!) ביחד, נוכל לעבור איזון צבע עולמי וזה יהיה עדיף מאשר להתעסק עם זה לפני שנדע איך נראים הרמות והאורחים האחרים. זה לא שאנחנו לא רוצים אף אחד בצבעים אפור/כחול/חום או לא רוויים, רק שאנחנו גם לא רוצים שכולם יהיו בהם.
כמובן, ערכות תלבושות חלופיות לגמרי הולכות להיות דבר. איזה יום.
האם תצטרכו גם לבצע שינויים כלשהם עבור דמויות עיוורות צבעים או שכאן נכנסות הצלליות הייחודיות והאנימציות/שלדים אישיים?
כן, אני מקווה שעבור הדמויות המאפיינים הוויזואליים האחרים יספיקו, ובגלל זה אנחנו באמת מנסים להרחיק אותם אחד מהשני. עבור רכיבי ממשק משתמש וכאלה יש לנו כבר מצבים עיוור צבעים (הם מחורבנים וצריכים עבודה, אבל הם כבר שם), אבל אני מקווה שלדמויות יש מספיק ממדי הבדל שלא נצטרך לבצע החלפות פלטות גם עבורן .
דיברת על איך שחקנים יכולים להשתמש בהטיות של זה כמו סקסיזם וגזענות כדי להשיג יתרון טקטי - האם תוכל לתת כמה דוגמאות ביחס לקבוצת הדמויות הזו?
ובכן, הדוגמאות שאני תמיד משתמש בהן הן באמת די פשטניות ומזויפות (כמו שמישהו נמנע ממשחק גזע או מגדר) וכנראה אינן קיימות בקהילת הבטא, לפחות לאורך זמן, כי המשחק מעניש סוג זה של הטיה די קשה היכן שהוא סופר: שיעור הזכייה שלך. הדבר המעניין האמיתי הוא האם אצליח לזהות מגמות עדינות יותר על ידי ניתוח המדדים לאורך זמן. אני אוסף המון נתונים סטטיסטיים על כל המשחקים ששיחקו, אבל אף פעם אין לי זמן לנתח אותם, אז אני מקווה בסופו של דבר להעלות את הנתונים דרך ממשק API של אינטרנט ואז מעריצים עם ניסיון בפיתוח אתרים יוכלו לטחון על זה ולמצוא את הדברים המגניבים . אני זוכר משהו מצחיק אחד מהפעם האחרונה שעבדתי במדדים לפני שנים, וזה שאנשים הכי אהבו לצלם את הבחור עם הז'קט המשובץ באמנות [סגנון] הישן, אז אני מניח שאנשים מוטים נגד מעילי ספורט מכוערים. תתביישו להם.
הזכרת פוטנציאל להוסיף שלב בחירה ואיסור שבו הצלף והמרגל הגדירו את רשימת האורחים - האם תוכל לספר לי קצת יותר על איך ולמה אתה רואה שזה עובד?
אני לא ממש יודע עדיין, זה רק הצעה ושרשור בפורום כרגע, אפילו לא עיצוב. אתה יכול לדמיין לבחור/לאסור דברים שונים, כמו דמויות, משימות, מפות ועוד. אני חושב שזה יהיה שווה כמה ניסויים ברגע שכל חלקי העיצוב העיקריים יהיו במקום.
ספר לי איך אתה חושב שהתאומים ישפיעו על המשחק. אתה משתמש באותו מודל אופי עבור שניהם אז האם עדיף למרגל לבחור אחד מהתאומים כשהשני נעדר כך שאין אפשרות "השוואה" להתנהגות?
הניחוש שלי הוא שזה יהיה הכי טוב עבור המרגל אם שניהם אורחים במסיבה, אז הצלף צריך להשקיע עומס קוגניטיבי במיון אותם, אבל אני לא יודע. נכון לעכשיו, הדרך היחידה של המרגל להבטיח ששניהם יהיו במסיבה כאורחים שאינם שחקנים (כלומר לא חשודים כפולים, שאינם יכולים להיות המרגל וכו') היא לבחור אחד בתור המרגל וה- אחר כמו יעד הפיתוי, שזה, אה, קצת מוזר, אבל היי, מי אני שאשפוט?
בסופו של דבר אתן לשחקנים יותר שליטה על כל האורחים, ואולי שם נכנס עניין הבחירה/איסור. עם זאת, במשחק עמוק כמו זה שבו לשחקני העילית יש מאות שעות, בעצם אין לך מושג מה הולך לקרות כשמאפיינים כמו זה ינחתו. אתה מקווה שלא תבלבל את כל המשחק, אבל אתה סוג של משחק בודק את זה קצת, ואז משחרר אותו, ואז צופה ומקשיב היטב לאנשים שבאמת טובים במשחק שלך. ואז לפעמים אתה מתעלם ממה שהם אומרים כי כולם אוהבים להתלונן על הכל, אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא אתה מקבל משוב טוב ומכוונן אותו.
הזכרת גם את הרצון לפתח גיוון מעמדי והכנסה אם אפשר - האם זה משהו שאתה חושב שאפשר לעשות באמצעות האנשים שעובדים במסיבה במקום להשתתף בה (משרתים, צוות המתנה, המאבטח...)
כן, חשבתי על זה קצת, אבל אני חושב שסוג חקירה זה מיועד למשחק אחר, לפחות יותר לעומק. יש צוות במסיבה, ויהיה להם תפקיד פעיל יותר בעתיד, אבל לא הייתי קורא לזה חקירה מהשורה הראשונה של אותם צירים של גיוון, כמו האורחים.
בהתחשב בדמויות השונות כרוכות במגבלות וחוזקות שונות (הקשישה נעה לאט יותר ולכן זקוקה לניהול זמן טוב יותר, למשל), האם אתה או הקהילה חושבים שהם נמצאים בקבוצות כיתה שונות? כלומר, ל-SpyParty לא תהיה טנק/מתנקש/תמיכה אבל אני מקווה שהבנתם את הרעיון הבסיסי!
שחקנים מנוסים נוטים לחשוב עליהם כבעלי חוזקות וחולשות, שחלקן קשורות למשימות מסוימות. אז, הגברת האיטית (גב' E) ממש טובה בלהטריד את השגריר כי היא נעה לאט מספיק כדי שלא תצטרך לדמם שום מהירות במהלך הנסיעה, מה שאתה עושה עם הדמויות האחרות. אבל, היא נוראית למהר, או להגיע למקום מאוחר במשחק, כמו אם אתה צריך לרדוף אחרי יעד הפיתוי שלך. ככל שאוסיף עוד מאפיינים לאורח, אני חושב שדברים מהסוג הזה יתפוצצו ונקבל כמה דברים מעולים. הדברים על כך שגב' E טובה בהליכה עם חרקים לא היה משהו שעיצבנו בו, מישהו גילה את זה, וזה מדהים. אתה יודע שאתה עושה משהו נכון כשהמשחק מתחיל לייצר משחק משלו.
ציינת שהאינדיבידואליזציה של קאסט הדמויות שלך היא כמובן יקרה וגוזלת זמן רב יותר משימוש חוזר בנכסים או אנימציות - האם זה משהו שאתה יכול לדבר עליו קצת יותר? ברור שזה משהו שאתה יותר משמח לעשות אבל אני מנסה להבין עד כמה ההתחייבות אפשרית עבור סטודיו או צוות בהתחשב במאמץ הנוסף הנדרש ניתנת לפעמים כתירוץ לא לעשות את זה.
ובכן, אני לא יודע לגבי "יותר משמח לעשות", זה די כואב! אבל כן, הייחודיות באמת משתלמת במובנים קטנים. לדוגמה, כשהוצאתי את רמת הפאב החדשה, הוספתי בר בתור עניין של משחק, כך שבמקום שהמלצר יסתובב לכל אורח, האורחים היו צריכים ללכת לבר כדי לשתות משהו. ובכן, בבר הם צריכים להזמין משקה, ולכן גרמתי לכולם להזמין את המשקאות בצורה שונה, חלקם ביישנים, חלקם שוקעים על הבר, חלקם נזלת על זה, העבודות. שיתוף אנימציות יגרום לכך שלא ניאלץ להיתקל בהזדמנויות אלה באותה מידה. עם זאת, איכס, זה יקר.
איך הייתה התגובה לגיוון הדמויות עד כה?
נהדר, נראה שאנשים ממש מתעניינים בזה, וזה נחמד. אני לא יכול לחכות שיספיקו את כולם ופשוט יהיה לנו את המאגר המטורף הזה של אורחים, רק לראות את 16 הנוכחים ביחד זה ממש נפלא.
נותרו עוד חמישה - יש טיזרים למי נוכל למצוא שם?
אנחנו מנסים לא לחשוב יותר מדי על זה עדיין, מכיוון שג'ון צריך לעשות את כל האנימציות על האנשים האלה קודם כל ואז אנחנו צריכים להכניס אותם למשחק (על ידי PAX Prime). חשבתי שאולי לערוך תחרות לאנשים למנות אנשים שונים לקבוצה האחרונה, אבל נראה איפה אנחנו עומדים אחרי שנחיה קצת עם הקבוצה הנוכחית. אם יש לך רעיונות, אני כולי אוזניים!
תודה על זמנך.
SpyParty נמצאת כעת בגרסת בטא פתוחה עם תשלום של $15, שהם קצת יותר מעשרה במטבע של בריטניה.