DEF48750. קוד קסום ששינה לחלוטין את הדרך בה אני משחקספונקי 2לאחר למעלה ממאה שעות.
אם אתה יכול לפתוח 12 דמויות בפלטפורמר roguelikeספונקי 2(בנוסף לארבעה שתתחיל איתם), אז תפתח גם ריצות זרעיות. ריצה זרעית מאפשרת לך להקליד קוד שמונה תווים מתוך מבחר מצומצם של אותיות ומספרים, ולשחק את קבוצת הרמות שנוצרות באופן פרוצדורלי שלאחר מכן.
חשוב מכך, זה מאפשר לך לשחק את הסט הזה של רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי שוב ושוב. Spelunky 2 וקודמיו הם משחקי permadeath; בנסיבות רגילות, אתה מת ולעולם לא רואה את מערכת הרמות המדויקת לעולם. ריצות זרעות משנות את זה ומשנות את כל התחושה של משחק המשחק כתוצאה מכך.
DEF48750, אז. הכנס לזרע הזה והיתרונות שלו יהיו ברורים בתוך עשר השניות הראשונות של הרמה הראשונה כאשר אתה פותח ארגז ומוצא בתוכו רובה ציד. מציאת רובה ציד בחינם בספונקיזה כמו זכייה בלוטו; למצוא רובה ציד בחינם בריצה מושבעת זה כמו להבין שאתה תזכה בלוטו בכל פעם שאתה קונה כרטיס. גם שאר הזרעים נהדרים: חיות מחמד קלות וצנצנות רפאים, כסף בשפע, חבילת רחף חינם על 1-4, חנויות המכילות נעלי ספייק וכפפות טיפוס, גישה הגונה למחבוא של ולאד, ועוד ועוד. זה לא מספיק כדי להפוך את המשחק לקל - Spelunky 2 אף פעם לא קל - אבל הוא מתקן את הסיכויים קצת יותר לטובתך.
זה מה שציפיתי מהריצות זרעיות. מה שלא ציפיתי זה כמה שונה ירגיש לשחק במשחק הזה.
ככל ששיחקתי ב-Spelunky 2 יותר, מצאתי את עצמי מוצא חריץ יציב כיצד לשחק. אני עושה את אותן בחירות לגבי המסלולים לקחת, אילו פריטים לקנות, מתי להתחיל להתעלם מצנצנות, בכל ריצה. אני עושה את הבחירות האופטימליות האלה בכל פעם כי זה מסוכן מדי לעשות משהו אחר. זהו משחק שבו ניפוץ צנצנת עשוי לתת לך אבן חן, או שהוא עלול להפיל עקרב רעל לרגליך שיכול לעורר את סוף הריצה שלך. זה חכם להיות שמרן.
זה לא המקרה כשאני יודע שאני יכול לשחק רמה שוב גם אם אמות. הנה דוגמה: לעולם לא הייתי טורח להציל את תרנגולי ההודו שמסתובבים בכמה רמות של עולם 1 בדרך כלל, מכיוון שהאוצר שאתה יכול לקבל על כך הוא רק לעתים רחוקות שווה את זה. עם זאת, אני תמיד אעשה זאת בריצה חדשה, כי ללמוד מהו האוצר, הוא מידע שיעצב כל ניסיון שלאחר מכן באותו זרע. לחקר יש הרבה יותר ערך מאשר בדרך כלל.
ואז, לאחר שחקרתי ביסודיות זרע טוב, קורה משהו חריג אחר: אני מתחיל לייעל, לא להיות שמרני לגבי מה שאני לא יודע, אלא להיות יעיל במה שאני עושה. משחק אופטימלי של Spelunky 2 מרגיש לעתים קרובות כאילו מדובר בהימנעות מסיכונים, בעוד שמשחק אופטימלי ב-Seeded הוא על מהירות. אני יודע איפה כל אויב נמצא, אני יודע איפה הם יהיו ב-43 שניות לריצה, אני יודע באיזה סדר לאסוף חיות מחמד וצנצנות רפאים, אני יודע לאן ללכת כדי להציל את ואן הלסינג. אני לא מספיק טוב כדי להיות ספידראנר אמיתי, לא לפי מיילים, אבל זה מרגיש טוב לשחק משחק כל כך קשה עם ראיית הנולד על טבעית של כל מכשול ואויב.
מה שנותר הוא להשתמש בריצות הזרעות האלה כדי לפתור את התעלומות העמוקות יותר של Spelunky 2. זהו משחק עמוס בסודות, בו ניתן להגיע לסוף האמיתי של המשחק רק על ידי השלמת קבוצה מסוימת של אתגרים אופציונליים בסדר מסוים. זה קשה עד כדי גיחוך לעשות את זה וסביר להניח שלעולם לא אצליח לעשות את זה, אבל הריצות המוזרעות לפחות גורמות לי להרגיש שיש לי הזדמנות.