האם אתה מרגישספונקי 2הזרעים היו קצת יותר נדיבים בימים האחרונים? קצת פחות להוט לרצוח אותך בשנייה שאתה חוצה את מחצלת קבלת הפנים של המערה? זה לא מזל עם ה-RNG, זו הברכה של המעצב דרק יו. אחרי שדיברתי בשבוע שעבר עלמתכננת לשנות את הרמות הראשונות, מסתבר שהוא שחרר בשקט תיקון שעשה בדיוק את זה למחרת בפחות רעש. הַפתָעָה!
הערות התיקון של יום רביעיאל תכנס לפרטים, כי זה בשבילך כדי לגלות, באסטר:
- מפלצות מכוונות מייצרות סיכויים ב-Dwelling
- נוסף מגוון חדרים ברמת הדירה האחרונה
התיקון שיפר גם כמה בעיות ברמה אחרת:
- יצירת רמת המקדשים קבועה (מלכודות ריסוק לא אמורות להופיע יותר ליד בלוקים דחופים)
- תוקן כמה רמות חסומות במספר נושאים
מעבר לרמות, תמצאו גם פחות בעיות עם קוביות שמקפצות בפראות, כמה אופטימיזציות של ביצועים קטנטנים, דברים נפיצים שמקבלים כמה מסגרות חסד של חוסר פגיעות ביצירה, כך שהם לא יכולים להתפוצץ מיד ("מונע מארזי רחף נדירים שהורדו מיתושים להופיע מיד מפוצץ, למשל," מציינים בהערות), ועוד שינויים ותיקונים. השינויים ב-Dwelling היו רק לכמה קטעים שהמפתחים הסכימו שהם טיפה אגרסיביים מדי, חשוב.ספונקי 2הוא לא חבר שלך ולא סביר שיקל עליך.
"באופן כללי, אנחנו צריכים להיות קצת זהירים לגבי איך אנחנו הולכים לשנות את המשחק על סמך פידבקים של השחקנים", אמר יו בשבוע שעבר. "בסופו של דבר,ספונקיהוא משחק שנועד לכלול בו כמה קצוות חדים, ותמיד קיים סיכון של הסרת כיף יחד עם התסכול."
גרהם שלנו, שמעולם לא הפסיק לשחק את המשחק הקודם, אמר בשלוסקירת Spelunky 2שהוא "החליף עבורי את ספלונקי 1 במלואו. כששיחקתי בו, הייתי מתוח, התרגשתי, התרגשתי. גם גיליתי מחדש את ההנאות של להיות אבוד, אי ודאות ומופתע. Spelunky 2 הופך את ספלונקי לחדש שוב: רצועה מהודרת יותר, גלגלי שיניים נוספים, קוקייה שיוצאת מתא נסתר בשעה הנכונה, מענגת כמו הפעם הראשונה למד לספר את זה".