רוגובניה מוזרה באופן מושך
הו, יקירי, אני אצטרך לקנות אחד מהרפידות האלה של Xbone עכשיו כשהןידידותי למחשב, נכון? לעתים קרובות מדי לאחרונה אני מזעיף פנים למשחק רק כדי לגלות שהוא משתפר לאין ערוך כשמשחקים אותו עם משחק לוח במקום. בשבוע שעבר זה היה Watchunderscoredogs (עדיין קצת משעמם אבל?), השבוע זה אינדי Metroid/ספונקימאש-אפקטקומבות קריסטל. הייתי מוכן לבטל את זה, שכן מכונאי הליבה שלו לקפוץ על הקיר היה מטלה עלובה ולעתים קרובות קטלנית כשהיתה תלויה סביב מקש הרווח, אבל עכשיו אני די נלקח עם היצורים והמערות המוזרות שלו ואיכויות ה-aRPG המענישות שלו בעדינות .
יש אולי כמה יותר מדי אירועי מוות באינסטה, בהתחשב בכך שאין לו באמת את איכות ה-arcade gogogo של Spelunky - זהו דבר מדוד וחקרני יותר שבו מוות אחר יצור מגיע לאט יותר ובדרך כלל אתה מקבל הרבה הגיע הזמן לתכנן את ההתקפות שלך. לפיכך, להימעך על ידי סלע זה רק קצת ירידה, ובמשחק.
עם זאת, העולמות שנוצרו באקראי הם די נחמדים לחקור, שכן מקדשים מוזרים מציפים את הסביבה הארקטית או הג'ונגל באור ניאון ויצורים ספקטרליים מוזרים, מעוותים, יוצאים מהאדמה. עדיין לא בטוח לגבי כל הקפיצות הכפולות, אפילו עם משטח משחק, אבל ג'טpack אקראי מדי פעם עשה התקדמות אנכית הרבה יותר שמחה.
זה קשה, וזה אמור להיות. בהתחלה ניסיתי את מצב ההישרדות חד-חיים, דמוי-נוכל, אבל יש רק כל כך הרבה תבוסות מתחת ל-30 שניות שאדם עייף ועצלן יכול לסבול לפני שירצה חיים קלים יותר. אני חושב שכדאי לחזור אליו ברגע שהשתלטתי טוב יותר על מצב 5 החיים הסטנדרטי והשגתי הבנה טובה יותר כיצד פועלים אויבים, פריטים ועליית רמות. נראה שיש די הרבהדבריםחבוי כאן, אם כי נראה שהוא חסר את האיזון הבתולי של ספונקי - הוא מחוספס יותר ופלטפורמה גלויה יותר. עם זאת, נראה ונשמע נהדר, ואני חושד שעדיין יש לי הרבה מזה.
קטקומבות קריסטלמוצע כעת למכירה ב-$10, ומציע גם הדגמה חינם לכל המקבלים. זה דולקאור ירוקגם באופן בלתי נמנע.