SpellForce 3אולי נשמע כמו שם של צוות גיבורי-על בעל נטייה קסומה - וזה בהחלט צריך להיות - אבל זו למעשה כימרה, חיה שנוצרה על ידי ריסוק RPG איזומטרי ו-RTS. יש לך את הרפתקאות הפנטזיה הישנות והעליזות שלך, גניבת מבוכים והכית גובלינים חרוצים, ואז יש לך מאחזים לבנות, עצים לכרות וחיילים לאימון. בהתחשב בנפרד, אף אחד מהשכבות לא הולך להצית את העולם, אבלSpellForce 3הוא הפוסטר על היותו יותר מסך חלקיו.
אין לי זכרונות ברורים במיוחד מה-SplForce האחרון, שלא שיחקתי בו מאז 2006, אז כשהרגשתי צביטה של היכרות עם תחילת ההרפתקה שלי דרך Eo, ארץ מוקפת מגפות קסומות ועדיין מתהפכת ממלחמת הקוסמים -- אתה יודע, בעיות פנטזיה טיפוסיות -- זה לא היה בגלל המשחק הקודם, אלא, באופן בלתי צפוי,עידן הדרקון: האינקוויזיציה.
אפשר לעשות הרבה השוואות לנוסחת BioWare באופן כללי, אבל עם Inquisition, קווי הדמיון חזקים במיוחד. טהר, ילדו של הבחור המטורף בצד המפסיד של מלחמת הקוסמים הנ"ל וגיבור המשחק, הוא גיבור בעל כורחו שמוצא את עצמו מתלהב בכל העולם, כורת בריתות, מגייס צבא ומנסה לעצור איום קסום שעומד בפניו. להפוך את העולם למקום מאוד לא נעים. יש אפילו מעוז עתיק שאפשר להפוך אותו לבסיס פעולות.
זה מוכר, אם כן, אבל זה גם בסיס מוצק מוכח ל-RPG. וגם היברידי למרות שזה יכול להיות, SpellForce 3 הוא קודם כל RPG, שלם עם שלל נוצץ ושיעורי דמויות הניתנים להתאמה אישית. יש מספיק דחוס בתוך ההרפתקה של 30+ שעות שזה יכול להיותרַקRPG בלי להרגיש כמו חצי משחק. עם זאת, זה עדיין יחסר משהו. המבנה משרת אותו היטב, לא רק בגלל שהוא נוסה ומנוסה, ולרוב, משוכפל כאן בצורה מוכשרת, אלא בגלל שהוא גם יוצר סוג של קנה מידה שיכול לתמוך בשכבת אסטרטגיה. זה משחק שמציב ערים, מדינות וגזעים זה מול זה, ולמרות שזה מספוא מצוין להרפתקה של משחק תפקידים, זה גם תפאורה מושלמת ל-RTS.
במקום לעבור לסירוגין בין RPG ל-RTS, SpellForce 3 כןתָמִידRPG, אבל לפעמים התפקיד עובר מהרפתקן לגנרל. משימות גדולות - אם כי לא בהכרח משימות עיקריות - מתחילות לעתים קרובות בתור משחק תפקידים טיפוסי, שולחים אותך למצוא חפצים, להציל את האומללים ולעתים להתעמק בצינוקים, אבל אז לעתים קרובות יש צורך לגייס כוחות ולבנות מאחזים. עם זאת, כל הזמן אתה שולט במסיבה שלך, משלים קווסטים ונכנס לקטעים.
למרות שיש מדי פעם תפרים - רגעים שבהם אתה צריך להוריד את קסדת ה-RPG שלך וללבוש את הכומתה האסטרטגית שלך - זה בעיקר מגובש, והמכניקה של כל ז'אנר משלימה זה את זה בצורה יוצאת דופן. אם אתה מזהה כופר של מלך בשלל מוגן על ידי מבצר מלא בשודדים, למשל, ותחליט שהסיכויים שלך לשרוד מעט קלושים מכדי להסתכן בהתקפה, אולי תוכל לגייס כמה חיילים שיבואו ויתנו יד . באופן דומה, צבא יכול להרוויח מכך שגיבור, או כל המפלגה, יובילו אותם לקרב.
לחיילים שגויסו בצריפים יש רק התקפה אחת, ואין יכולות מיוחדות מעבר לזה. אז בעוד שהצתות טובות בהריסת מבנים והצופים יכולים לרדוף אחרי אויבים נמלטים, כשזה מגיע לריפוי או קסם, תרצו להביא חברים למסיבה ההרפתקנית שלכם. בסופו של דבר הם מוסיפים קצת צבע לדינמיקה המסורתית אחרת של הסלע, הנייר, המספריים של חיל רגלים, קשתים ופרשים. למלווים יש שלושה עצי כישרון, אחד מהם תמיד ייחודי, המאפשרים לך לרכוב יחד שיעור מותאם אישית. קשתים קסומים, טנקים גיומנסרים, לוחמים מרפאים - SpellForce אוהב את הכלאיים שלו. טהר גם מקבל עץ רביעי, Leadership, שחל על שכבת האסטרטגיה באופן ספציפי.
הלחימה תופסת גם מ-RPG וגם מ-RTS. כל דמות מקבלת שלוש יכולות להכנס לטעינה, ואז ניתן להחליף שלושה טעינות פנימה והחוצה באמצע הקרב - מה שלא ברור לגמרי, וכתוצאה מכך אנשים חושבים שהם יכולים להשתמש רק בשלוש יכולות בכל זמן. הקרבות הם בזמן אמת, אבל יש ריח של טקטיקות לגביהם הודות למערכת 'Click 'n' Fight'. החזק את Alt ולחץ, ותפריט רדיאלי יצוץ והזמן מאט, ומאפשר לך לבחור יכולות מכל המסיבה שלך. אז אם תלחץ על אויב, תוכל לבצע התקפות קסם, התקפות תגרה ולהכניס חץ לעין שלו בבת אחת. עבור חובבים ומרפאים, אתה יכול פשוט ללחוץ על בעל ברית. התפריט הרדיאלי גם חושף מידע נוסף, כמו התנגדויות, רמז על נקודות החוזק והחולשה של האויב. זוהי דרך יעילה ביותר להציג במהירות את המידע החשוב ביותר תוך מתן מספר אפשרויות טקטיות. מכיוון שהדרך היעילה ביותר לשחק את המשחק מוקטנת לחלוטין, זה יכול להיות קשה לנתח קרב עמוס, אבל זה מקל במידה ניכרת על הקריאה וקביעת סדרי העדיפויות.
כאשר חיילים מוצגים בקרבות אסטרטגיה, אותן מערכות חלות, אבל אז גם מיקום, שטח ותצורות נזרקים לתוך התערובת. אבל זה גם כשהדברים מתחילים להתפתח לקטטה קדחתנית. בטח, בחירת שילובי היחידות ויכולות הגיבור הנכונות וניהול מיקרו של כולם עם קבוצות בקרה עוזרים, אבל לזרוק כתם יחידות על עוד כתם יחידות זה גם סופר יעיל. אויבים פשוט מסתערים, מחפשים קרב, כל קרב, ובדרך כלל מנסים לנצח בהם באמצעות מספרים מעולים, כך שעימותים ענקיים ומבולגנים הם נפוצים ביותר.
בזמן שעדיין שיחקתי, חשבתי ששכבת האסטרטגיה הכי דומהעידן האימפריות, אבל מאז הבנתי שיש השוואה עדכנית הרבה יותר טובה:נורת'גארד. כמו שני המשחקים, זהו מחזור פשוט אך ממכר של איסוף משאבים ועובדים כך שתוכל לבנות בניינים שיאפשרו לך לאסוף משאבים נוספים עד שבסופו של דבר תוכל להעמיד צבא גדול ולשלוח את היריב שלך לארוז. כְּמוֹנורת'גארדעם זאת, ספציפית, SpellForce 3 הוא גם משחק של כיבוש טריטוריה.
כל מפה מחולקת לאזורים שונים, כל אחד עם מספר מוגבל אך מגוון של משאבים. באזור יער עשוי להיות הרבה עצים ומזון, בעוד שבאזור סלעי כנראה יהיו קצת אבן וברזל. כאשר מרכז העיר שלך מופעל, אתה מקבל שליטה על אזור בודד, אך יש צורך בהרחבה מיד. לכידת אזורים והקמת מוצב מגבירים את מכסה הצבא, מכניסים לך יותר עובדים ופותחת משאבים הנדרשים כדי להתחיל לבנות מבנים וחיילים מתקדמים יותר.
משאבים מוגבלים ומתכלים ויריב שמדי פעם יצבוט אזורים שלא קבעתם (ואלו שיש לכם) מעניקים לקרבות האסטרטגיה של SpellForce 3 קצב מהיר באופן מפתיע. מפתיע, כי אף פעם לא קורה הרבה. יש מטרות צבאיות, משימות, להקות של אויבים לא קשורים, אינספור מחסנים של שלל - קשה להחזיק בשתי משרות. הדחף להתרחב וריבוי של יעדים אופציונליים פירושו שלעתים רחוקות יש הפוגות או זמן להבין שלמעשה, האויב איטי מכדי להדביק אותך אי פעם.
ניתן לשחק איתם שלושה צבאות שונים, המייצגים את הפלגים האנושיים, האורקים והשדונים, אם כי הבניינים והחיילים זהים במידה רבה לא משנה באיזה תשתמש, מלבד הבדלים קוסמטיים. אתה יכול לגייס אותם בכל סדר שתרצה, אז אם אתה רוצה נואשות להתחיל להכות אנשים עם החברים שלך ב-Orc, אז בכל אופן, התחל לפתות אותם קודם. אתה צריך לגייס רק בן ברית אחד כדי להתקדם בסיפור, אבל אתה תפספס הרבה דברים אם תתעלם מהשניים האחרים.
הסיפור של כל פלג הוא קטע של המשברים הפוקדים את העולם, המדגיש כיצד כל גזע, למרות התנגדותו זה לזה, סובל באותה מידה. באמצעות קווסטים ושותפים חדשים, SpellForce נותן יותר סיבות לחקור את הפלגים מאשר פשוט להשיג צבא חדש ומגניב להעיף על אויבים. אופציונליים למרות שהם עשויים להיות, הם מרגישים חשובים לנרטיב לא פחות מהנתיב הקריטי.
הלוואי והיו עוד הפתעות. בקושי יש קצב סיפור או פיסת בניית עולם שלא מרגישה לפחות קצת תקועה, אם כי הכל מוצג ברצינות רבה. גרימלור בהחלט רוצה שתדעו ש-Eo הוא מקום מעניין ומלא באנשים מרתקים, ושהלימוד על ההיסטוריה שלו - למהדרין, זהו פריקוול ולכן כל ההיסטוריה - וסכסוכים ואצילים זה די משכנע. זה לא. אבל כל הידע והפרטים המקריים משכנעים, גם אם זה בהחלט לא שווה את כמות הזמן שביליתי בלימוד על זה.
הוא לפחות מדשדש בצורה שעושה את זה מעניין להתעסק, שימו לב, והמסע לרפא את המגפה הקסומה מתפרק באופן שקושר בצורה אלגנטית למדי את המצב הפוליטי והדתי המעורער למסע שיכול היה בקלות להפוך למסע. פשוט 'ציד את המג'פין'.
אם זה לא נראה כבר מצילומי המסך, SpellForce 3 יפהפה, עם יותר מכמה רמזים ל-RPG של מנוע האינפיניטי. לעומת זאת, בניגוד אליהם, מדובר בתלת מימד מלא, עם מצלמה מסתובבת שרק לפעמים נאבקת בגיאוגרפיה המגוונת של המשחק. זו לא רק הפרספקטיבה האיזומטרית שמביאה אנשים כמושער בלדורלזכור, זה השימוש בקנה מידה. מבצרים עצומים, אנדרטאות ענק, חדרים שקיימים אך ורק כדי להיראות מאוד מאוד מפוארים - זה כל הזמן מתהדר וגורם לגיבורים להיראות חסרי משמעות להחריד בהשוואה לעולם הענק שהם עוברים בו.
אבל הרבה מזה הזוי. ל- SpellForce 3 יש את כל החלל הזה, ואין מה למלא אותו. מה שנראה כמו מרכז גדול עשוי להיות רק שלושה אנשים שתוכל לדבר איתם, לא כולל כמה סוחרים. זה גם מאט את המשחק, ומאלץ אותך לטרק לאורך כל הדרך על פני אזורים ענקיים שלעתים קרובות אין בהם דברים לעשות.
ראיתי אזכור של באגים ואירועים של קווסטים שלא מופעלים, ובמשחק שלי הייתי צריך להיכנס שוב לאזור כדי שמסע אחד יתקדם בפועל, בעוד שהודעות מסוימות הופיעו בזמן הלא נכון - אבל המשחק היה ברובו יציב, וגרימלור מיהר לשחרר טלאים. הניג'ים הבולטים יותר הם החטאות בעיצוב. יומן החיפושים מתרחב כל הזמן באופן אוטומטי, תופס כמות מיותרת מהמסך; הבחירה של הדמויות בוטלה בכניסה לאזור חדש, בכל פעם ארורה; ומסכי טעינה מלווים לרוב בקצת הקדמה של קריין שיש לה נטייה לחזור על עצמה בכל פעם שאתה רואה את המסך. כולם קלים, אבל כל כך תכופים שהם הופכים למטרדים ראויים.
זה כל כך מדמם עד שבקושי הייתה לי הזדמנות להתעסק במשחק המולטיפלייר, מלבד כמה התכתשויות, אבל עד כה נראה שהם עובדים בצורה מפתיעה. תהיתי אם בלי ההקשר הגדול יותר של ההרפתקה ושלל משימותיה, הקרבות הבדידים האלה ירגישו קצת חלולים, אבל עם מפות מעניינות טקטיות מלאות בנקודות חנק ומבצרים והיכולת לזמן גיבורים מוכנים מראש שמבדילים בין הפלגים, הם הם למעשה די חזקים.
SpellForce 3 הוא משחק שכאשר מתפרקים ממנו, לא תמיד יוצא נהדר, אבל עדיין נהניתי ממנו מאוד. אני מקבל מעין תענוג ראשוני מלראות שניים מהז'אנרים האהובים עליי משתלבים זה בזה בצורה מוכשרת, וזה בהחלט SpellForce -- מוכשר. זה כנראה נראה כאילו אני מקללת את זה בשבחים קלושים, אבל זו המלצה זהירה. כל כך הרבה משחקי RPG נותנים לך עמדות כוח וסמכות אבל אז פשוט זורקים כמה בחירות שרירותיות בדרכך; SpellForce מאפשר לך להפעיל את הסמכות הזו, הן כחרב והן כפטיש.
SpellForce 3 יצא כעתקִיטוֹר,GOGואתחנות צנועעבור £39.99/$49.99/€49.99.