היום, בטכנולוגיה שנשמעת די מגניבה אבל TBH מה שבאמת חשוב זה האם משחקים שמשתמשים בו טובים אבל היי, כמו טק דונצ'ה יא דבר קטן מצחיק, מגיעות חדשות על SpatialOS [אתר רשמי]. זוהי פלטפורמת שרת שמתהדרת בשימוש בכוחות המיסטיים של עננים כדי לארח אלפי שחקנים בסימולציות סופר מורכבות, ואשר כביכול פשוט מאוד לבנות איתה משחקים. Improbable, החבורה שמאחורי SpatialOS, הם לא האנשים היחידים עם שרתים נסחפים, אבל זה עתה הכריזו על שותפות עם המטאורולוגים המפריעים גוגל והשיקו אלפא.
SpatialOS מארח משחקים בשמיים עם פלטפורמת הענן של גוגל, ומגבשים 0 ו-1 לפתיתי שלג. כאשר יש צורך בכוח נוסף, הוא מסופק באופן אוטומטי. טענה בלתי סבירה שזה "[חורג] מהגבולות הרגילים של מה ששרת משחקים רגילים יכול לעשות".
"דמיין לעצמך עיר וירטואלית המאוכלסת בשחקנים, שיכולים לבצע שינויים מתמשכים במבנה החברתי שלה או בכלכלתה באמצעות פעולותיהם", אמר מנכ"ל Improbable הרמן נרולה בהודעה לעיתונות, והמשיך לתאר בעצםEVE Onlineללא הפיגור. "או קרב בין אלפי שחקנים, שהתנהל בזמן אמת על פני ימים או שבועות. אלו אפשרויות הדורשות גישה שונה לחלוטין".
אחד המשחקים הראשונים המשתמשים ב-SpatialOS הוא ה-MMO craft-o-exploration של Bossaעולמות נסחפים, אשר אלק לאחרונהשיחק קצת. MMO של ארגז חול מונע פיזיקה המתרחש בעולם של איים צפים, הוא מתהדר בדברים מורכבים כמו טיסה עם צוות על ספינה שתכננת בעצמך, מערכות אקולוגיות ייחודיות לאי של חי וצומח שניתן לשנות ואף להרוס, והמון שחקנים שכולם מתחבטים באותו עולם שמיים. הנה טריילר חדש לזה:
שפך חלב משתמשים ב-SpatialOS עבור ה-MMO שלהם דומה ל-shmupלזרוסגַם.
זה לא שסוגים כאלה של משחקים אפשריים רק עם SpatialOS, יותר מכך שזו משימה ענקית - ויקרה - עבור מפתחים לעשות את העבודה בעצמם.
"כל כך הרבה חדשנות במשחקים מגיעה מצוותי ליבה קטנים, אז אחת מהעדיפויות שלנו היא לאפשר לצוותים לבנות מוצר שהם יוכלו לפרוס, להגדיל ולהגדיל באופן מיידי, עם שחקנים מעורבים מהשלבים המוקדמים", אמר נרולה. בטח, אני סקרן לראות מה צוותים קטנים יותר עשויים לעשות עם עננים. קצת שלג לא יפגע.
כמו כל טכנולוגיה שנשמעת מגה-מהודרת, מה שבעצם ישנה הוא: 1) אם זה טוב כמו שכתוב; 2) מה מפתחים עושים עם זה. לא סביר להעלות מורכבות והתמדה, לומר דברים כמו "פריט שנפל על הקרקע יכול להימשך שנים" כאילו זה לא יהווה מטרד מתהפך ברוב המשחקים. עם זאת, אני בטוח שמפתחים יכולים להיות יצירתיים יותר, ולמעשה הייתי הולך עלעולם הזבלסוג דבר עם פסולת מאלפי שחקנים שבונים אי של זבל.
זה לא החשיפה הגדולה של SpatialOS, שיהיה ברור. מהחדש השבועבלתי סבירמשגר אלפאשתומך במנוע Unity. Unprobable גם חברו לגוגל כדי לתת ל"מפתחים מוסמכים" (מה שזה לא אומר) גישה מסובסדת ל-SpatialOS בזמן שהמשחקים שלהם בפיתוח. גוגל תשלם כדי לעזור ל-SpatialOS לעזור למפתחים לבנות משחקים שישלמו ל-SpatialOS ולגוגל, בעצם.
מתחרות הענן של גוגל באמזון מתעסקות גם במשחקים. מוכרי הספרים מציגים את שירותי האינטרנט של אמזון שלהם עבור חובות שרת ניתנות להרחבה ואף הוציאו גרסה משלהם ל-CryEngine של Crytek,מחסן העצים של אמזון, עם תמיכה ב-AWS וב-Twitch (שגם אמזון מחזיקה) מובנית.
קיימות גם פלטפורמות MMO אחרות של שרתים, כמובן. אבל קחו בחשבון את הפוסט הזה אהעולם של מחר-בסגנון "בעתיד, כולנו נאכל כדורים לארוחת בוקר ואז ניסע לעבודה בעננים עם המטוסים האישיים שלנו" מבט מעורפל על טכנולוגיה ולא מחקר ממצה של פלטפורמות מקוונות.