ה-EVE Fanfest לפני שבועיים היה, כפי שהשם מרמז, נשלט על ידיEVE Online, אבל למפתחים CCP יש ביצים אחרות בסלים אחרים. EVE Valkyrie, יריות החלל מרובי המשתתפים, הוא כותר הדגל של החברה ב-VR, ולמרות ששיחקתי בו רק באירועים ולא בבית,זה בהחלט עשוי להיות משחק המשקפיים האהוב עליי. עם זאת, זו לא הביצה היחידה בסל הספציפי הזה, והספורט הווירטואליSparc[אתר רשמי], עם כל הגוף שלו מתחמק וחסימה, מרשים אפילו יותר בשימוש שלו בחומרה.
הנה איך המשחק עובד.
ישנם שני שחקנים, העומדים בקצוות מנוגדים של זירה. זה דבר פשוט, הזירה הזו, ללא מכשולים או הסחות דעת. בעיקרו של דבר זה מסדרון, ללא מטרות או אזורי קצה או יעדים לשאוף אליהם. כדי לצבור נקודה, עליך לפגוע ביריב שלך בכדור.
אם אי פעם שיחקת דודג'בול, קינגי, פורסקוור או כל וריאציה דיגיטלית של משחק הדיסק Tron, תוכל לקפוץ על אוזניות VR, לתפוס את בקרי התנועה ולצלול ישר לתוךSparc. לעזאזל, אם אי פעם זרקת כדור, אתה בחצי הדרך. הדבר החכם ביותר ב-Spart הוא שהיא מסתמכת על סט פשוט מאוד של פעולות, אבל מה שבאמת גורם לזה לעבוד הוא האופן שבו הטכנולוגיה מוציאה כל כך הרבה מורכבויות אפשריות סביב הפעולות האלה.
ספין הוא דוגמה טובה. Sparc מרגיש די כמו טניס, אם כי עם הבדלים בולטים שאחפור בהם בקרוב. אם אי פעם שיחקת משחק טניס מסורתי הנשלט על ידי ג'ויפד, סביר להניח שנתקלת בשיטות שליטה שממקמות סוגים שונים של זריקות על כפתורי פנים שונים, או להשתמש בלחץ על מקל אצבע כדי להפעיל סיבוב ואת כיוון הזריקה. ב-Sparc, אתה מפעיל ספין בדיוק כפי שהיית עושה אם היית זורק כדור אמיתי. אפילו לא יכולתי להגיד לך איך זה עובד - אני חושב שהכל בשורש כף היד - אבל לא הייתי צריך הדרכה שיגיד לי איך לעשות את זה; פשוט עשיתי את זה.
במקום להבין איך להוציא סוג מסוים של זריקה, אתה גולש על פני השטח של זיכרון השריר שלך ושולף טריקים חדשים מהתיק תוך כדי תנועה. אונות תחתיות, ריקושטים בלתי צפויים מהקירות הצדדיים, צלילים מסתובבים למעלה שעושים את דרכם במורד המעבר לאט יותר מאשר כלה עם הנגאובר חמור. אתה יכול להכניס כל מיני כדורים למשחק פשוט על ידי ניסוי בטכניקת הזריקה שלך, ורובם יתרחשו באופן אינסטינקטיבי.
הטריק השני הוא להבין איך לחסום או להסיט יריות נכנסות. יש לך כאן שתי אפשרויות, או לחבוט בכדורים כשהם מתקרבים, או להשתמש במגן כדי להסיט אותם. מה שמתברר במהירות הוא שאתה הולך להשתמש בשתי זרועותיך; נטיתי להשתמש באחד להגנה והשני לתקיפה, אבל זה לא מקודד. הניצוץ הראשון של משחק ברמה גבוהה שנתקלתי בו היה כרוך בחסימת הכדור של היריב שלי ואז לזרוק את הכדור שלי בעקבותיו המיידית, להסוות את נוכחותו ואת העקבות שלו, ועלול לגרום לבלבול מספיק כדי להבקיע מכה.
למערכת הכללים הפשוטה של Sparc יש כמה קמטים. אי פעם יכולים להיות רק שני כדורים במשחק בו-זמנית, אחד לכל שחקן, אבל האופן שבו אתה מתקשר איתם תלוי במקור שלהם. יש להדוף או להתחמק כדור של יריב, בעוד שניתן לתפוס את הכדור שלך כל עוד ידך במקומה כשהיא מתקרבת, ואז ללחוץ בחזרה למשחק. לא התקשיתי להבדיל בין הכדורים - הם מקודדים בצבע כך שלא צריך לעקוב אחר נקודת המוצא שלהם - אבל כמה אנשים שדיברתי איתם ששיחקו במשחק בפעם הראשונה מצאו ההבחנה בין הכדורים מסיחה את הדעת.
זה, לדעתי, קשור להיעדר ראליים במשחק. ספארק זה טניס או פונג, עד שהוא לא. רצף סטנדרטי כולל אותי זורק כדור, אתה מסיט את הכדור, ואז אני תופס את הכדור כשהוא חוזר לצדי המגרש. תפספסו את הקאץ' והכדור מתפרק ומתחדש לפניכם, נייח בערך בגובה המותניים, משם תוכלו לתפוס אותו ולהתחיל מחדש. אם יכולתי להסיט את הכדור שלי, תתחיל עצרת, הכדור היה קופץ קדימה ואחורה עד שהוא פוגע במישהו. בכך שכל כדור פעיל רק לזמן קצר, Sparc עושה שני דברים: הוא גורם לזריקה במקום להסיט את מכונאי המפתח, והוא מבטל את הרעיון של סבבי פעולה נפרדים.
אין הפסקות במשחק, מכיוון שאתה מקבל בין נקודות בטניס או פונג. במקום זאת, אתה יכול לזרוק את הכדור בחזרה למגרש מיד ברגע שיש לך את הכפפות או להחזיק בו ולהמתין לחלון ההשקה המושלם. זה מאפשר שליטה בקצב וראיתי כמה משחקים שהיו להם הפסקות יציאה ארוכות ומתוחות, שבמהלכן אף אחד מהשחקנים לא היה מוכן לשחרר את הכדור שלו. הסגנון שלי היה יותר אגרסיבי ונראה שזה עובד טוב, אבל אני מתאר לעצמי שיהיה הרבה יותר מתח מול יריב מנוסה.
ואז יש מצב Pro, שאולי הוא איך המשחק אמור להתנהל. אי אפשר לחבוט בכדורים, אם כי עדיין ניתן להשתמש במגן להגנה, להשרה כשאתה מחזיק בכדור שלך ולהתנפץ בפגיעה. שחקני מקצוענים יצטרכו לזוז יותר מהזרועות שלהם, להתחמק, להתכופף ולהישען. Sparc מבין נכון את המורכבויות של לזרוק כדור, אבל מודעות הגוף היא השימוש היעיל ביותר בחומרת ה-VR. פרטים קטנים כמו צורך ללחוץ ידיים או לחבוט באגרופים כדי להתחיל סיבוב יוצרים תחושה אמיתית של התמודדות מול אדם אמיתי, ויכולת לקרוא את שפת הגוף שלו, בין אם מתוך כוונה של מחוות ומשחקי משחק או נרתעים ומספרים לא מכוונים. , הוא פנטסטי.
זה, לדעתי, המפתח לספארק. זה לא רק משחק על זריקת כדור, זה משחק על לרמות את המוח שלך לחשוב שאתה עומד מול אדם אחר. מעוכבת ובריטית ככל שאני, לא הרגשתי בנוח להתייצב בהתחלה, אבל כשהצלחתי לצבור שתי נקודות ברצף מהיר על ידי הסטת הכדור של היריב לאחור לפניו ועיקול שלי לתוך הבטן שלו באותה תנועה, אני עשה ריקוד ניצחון קטן. האווטאר הוירטואלי שלי כנראה נראה כמו מטומטם מוחלט, אבל לפחות לא הכנתי שגרה כוריאוגרפית. זה יגיע מאוחר יותר.
אני קצת מאוהב בספארק. CCP קוראים לזה משחק v-sports ואם זה אמור להיות ז'אנר, זו דוגמה מצוינת לצורה. זה אינטואיטיבי, עם סיבובים קצרים, מעט אנרגטיים, ומספיק סיבוכים ביסודות המשחק כדי לאפשר טריקים וטקטיקות להופיע. עם זאת, אהבתי מעט מרגיעה מהספקות המתמשכים שלי לגבי חומרת VR. זה עובד בצורה פנטסטית עבור המשחק, ברגע שאני במשחק, אבל אני לא משוכנע מספיק כדי לבזבז את הכסף כרגע, או לפנות מקום מספיק בחדר הקדמי הקטן שלי להתחמקות מכדור וירטואלי.
המק"ס מכירה בספקות הללו, ומעריכה שהם חלק טבעי מההתפתחות של הטכנולוגיה. המנכ"ל, Hilmar Pétursson, שמתעניין ב-VR כבר עשרות שנים, אומר שהאיטרציה הנוכחית של החומרה הגיעה להייפ מקסימלי ונמצאת כעת בתקופה של הסתגלות ציפיות. החוגה החליקה לעבר אכזבה וחוסר עניין עבור אנשים רבים, אבל הוא חושב שזה חלק טבעי מהמחזור, ובסופו של דבר יושג איזון שמח בין הייפ להבנה פרגמטית. גם הוא ו-Ryan Geddes, מנהל מותג ה-VR של CCP, מרגישים בטוחים שהחומרה תשתפר במהירות מדור לדור.
כדי שזה יקרה, יצטרכו להיות משחקים ששווה להישאר איתם. Sparc אולי נראה כמו הצעה פשוטה, אבל הוא מראה את טווח התנועה המלא ש-VR מאפשר להשפיע רבות. אולי זה לא היה מה ש-Wii Sports היה לטלטל, אבל הוא מציע טיעון טוב לדיוק שמאפשרים בקרי התנועה. גדס אמר לי שהצוות שמאחורי המשחק, שבסיסו באטלנטה, עשה קצת עיבוד מחדש של חומרת Kinect כדי ליצור גרסה מוקדמת של Sparc שלא דרשה כלל בקרים ביד. אני חושד שזה עדיין החלום. לעת עתה, יש לנו מציאות הכוללת מצחייה וכבלים עבים, ולמרות שהנוף והתחושה החיצונית עדיין נראים לי רטרו ולא עתידני, הפנים מרגש, במיוחד כאשר מפתחים עובדים כדי לבנות משהו חזק במסגרת המגבלות הברורות שלו כפי שעשתה המק"ס. נעשה כאן.