בפסטיבל האוהדים של EVE, שם אני יוצא לדבר עם המובילים, המטלטלים והאבלים שלEVE Online, CCP הודיעה זה עתה על עדכון שלוקח את סים מרובי המשתתפים ב-VR מהמרחבים הפתוחים של...חלל...לתרחישים מבוססי קרקע. לפי הכותרת Groundrush, הוא מושק ב-11 באפריל עם מפה אחת חדשה, Solitude, שאיתה ביליתי זמן מה היום. הבדידות מתרחשת סביב סדרה של מבנים בסביבה מושלגת מסוג קניון. ישנם גם שינויים אחרים, כולל מצבי משחק זמניים "מוזרים ופרועים יותר", כפי שהוצגו במקור בעדכון חורי התולעת, ושיתוף פעולה מורחב כך שיכלול את מצבי הבקרה והתקיפה של הספק.
התרסקתי באדמה. כמובן שהתרסקתי באדמה כי מה הטעם בקרקע אם חללית לא מתרסקת בה?
זו לא הייתה החוויה הראשונה שלי במשחק Valkyrie והיא שימשה תזכורת מצוינת למה שאני נהנה במשחק. זה פשוט - מאז שראיתי לראשונה ספינות חלל רוכסות על פני מסכים גדולים וקטנים, רציתי להיות טייס קרב בחלל מוצק. ולקירי עושה קרבות כלבים היטב, לוכדת את תחושת המהירות והזיות מדי פעם של רדיפה והימנעות. הטיסה מנוהלת עם בקר PS4 ועם כמה כלי נשק, הכוונה מטופלת עם הפנים שלך.
Valkyrie הוא בדיוק סוג של משחקי VR שאני יכול להיכנס אליו מהר מאוד. למשחקים מבוססי תא הטייס, שבהם האווטאר שלי במשחק יושב בעמדה דומה לזה שאני נמצא בחיים האמיתיים, יש בית טבעי ב-VR. בתור מחזה טהור, Valkyrie היא חביבת הקהל, אבל זו הדרך שבה הכוונה והטיסה פועלים באמצעות שילוב של תנועת ראש ובקרות ג'ויפד מסורתיות שבאמת גורמים לו לשיר. הסתכלות משמאל לימין ומעקב אחר לוחמי אויב עם קו ראייה הוא אינטואיטיבי ומדויק, אבל יכול גם להוביל לכאוס ובלבול כאשר המבט שלך עסוק בספינות שנלחמות זו מול זו, ומתקלף מהטייסות שלהן.
בקרבות של 5 מול 5, אפשר לגבש תוכניות טקטיות ולהיצמד להרכבים, אבל בסשן המשחק שלנו אנשים התנסו עם ספינות וחקרו את המפה במקום לעבוד בסנכרון. הקרבה לקרקע, שמתחתיה יש רשתות מנהרות וכן מבנים טבעיים ומלאכותיים גדולים המסבכים את השמיים מעל, מוסיפה קמט חדש. יש עכשיו 'למעלה' ו'למטה' באופן שגורם למשחק להרגיש שונה מאוד; הקרקע עצמה אינה מהווה איום ממשי, למרות היכולת שלי לשתול בה את פניי, אבל מאפייני הנוף משמשים גם כמכשולים וגם נקודות חסימה נוחות להתחמקות מהרודפים ומנעולי הטילים שלהם.
ל-Valkyrie היו מאפייני שטח בעבר, בצורה של מבנים בחלל, אבל Groundrush מביא לחיים היבט נוסף של פנטזיית קרב הכלבים בחלל. זמזום קרוב לקרקע או פיתוי אויבים למשחק ספירלת מוות של עוף מביא אפשרויות חדשות, ומוסיף קמטים טקטיים חדשים כמו גם סוג אחר של מחזה.
בקרוב יהיה לנו מידע נוסף על Valkyrie, כמו גם ראיונות בוחנים את חטיבת ה-VR של CCP, ואת המחשבות של כמה מחברי המפתח בצוות הזה. ועוד הרבה על השחקנים הגדולים של EVE Online ועל ה-Fanfest עצמו.