RoguelikeFPS ממזרים פראייםהוא המֶרחָבמעקב מערבי עד 2019ממזרים בטל. זה לוקח כמה מהרעיונות של המשחק הזה, בעיקר אלו הקשורים לקליעה ולביזה, והופך אותם לסוגים שונים במידה רבה של שעועית מדורה. הפעם, זה פחות מתמקד בחקר, יותר על יריות בודדים ומתוחים. אתה אוסף קאסט של מוזרים, שלכל אחד מהם אקדחים ויכולות שונות, ויוצרים את התפקיד הקטלני ביותר בצד הזה של מפת העולם הטקטית האחרונה שהחלטת בדרכך. אני אוהב את מה ששיחקתי עד כה, אם כי אני חושב שהרבה הולך להיות תלוי בכמה אבולוציה מציע אמצע המשחק. כמו תמיד, הנה אהדגמה של Steam, אם אתה רוצה להיות כל מנוגד ו'לגבש דעות משלך'. פאח.
הדבר הראשון שתרצה לעשות הוא להכות את רגישות העכבר עד כמה שהיא תגיע. נראה כאילו אול' ג'ימי מולאס שוב חילץ את האקדחים, מזעזעת. ברגע שזה מסודר, נראה ש-Wild Bastards דחף הרבה יותר מהשבבים שלו לערימת ה-FPS הפעם. אתה מקבל שני פורעי חוק די מהר, פיסטולר עכביש ורובוט עם רובה ציד לייזר גדול. לא חם לי מדי על הרובה, אבל האקדחים הכפולים הקוצניים מרגישים די מוצקים. עדיין יש תחושה שבין אם דרך מגבלות מנוע או עיצוב, Wild Bastards הוא משחק שכולליורה, במקום להיות יורה מסור. ובכל זאת, אקדחים מוצקים.
אני מבלה חלק מהעימות הראשון שלי בהסתתר על גבי מגדל מים, מה שמעלה נביחות מהאויבים המבולבלים שלי. מרחם עליהם, אני מחליט בסופו של דבר לחזור לקרקע. אני מחליף ממזרים מאקדח לרובה ציד, שזה מיידי, אז זה בעצם מרגיש כמו להחליף עומס. אֶלָא! ממזרים בודדים יכולים להיפצע, אז זה קצת כמו שלכל אחד מהנשקים שלך יש מאגר בריאות משלו. כאשר העימותים הקצרים יסתיימו, תיכנס למפת העולם. הבריאות עוברת בין עימותים, אבל אתה יכול למצוא ריפוי על המפה בין שקיות כסף, שדרוגים ומפגשים אחרים. זה מעודד אותך לעדכן כל עימות בצורה חלקה ככל האפשר, או להחליף ממזרים לעתים קרובות כדי לקבל פיזור אחיד של הפצעים. מפת העולם עצמו מעוצבת קצת כמו משחק לוח, ומעניקה לך כמות מסוימת של נקודות תנועה בכל סיבוב במקום רק קפיצה שטוחה של צומת.
מדוע מגבלת התנועה הזו חשובה? כי גם אויבים רודפים אחריך בזמן שאתה מסתובב. אני מסיים את המפה הראשונה, עושה כמה דברים לשדרג בחלל, ואז מתחיל את השנייה. בסופו של דבר, מגיע כלב ערבה רקוב לא טוב מנשק כלב בטן בשם מקניל. הוא רודף אחריי על פני המפה, והמשחק אומר לי להימנע ממנו. אז, כמובן, אני מחליט לרוץ ישר לעברו כדי לראות על מה כל המהומה. הוא מצליח להרוג את ספיידר רוזה. אֲבָל! רובה הציד בעל תחושת הדאף מתברר כיעיל למדי. אני מחליף טקט מלהסתתר בצינור גדול, וארנב קופץ אל מקניל והסוס שלו, נותן להם פגז ישן אל פנים תוך כדי. מקניל? יותר כמו מקניל, אבל מת! האם המשחק הפך את מקניל לחלש בכוונה כדי לגרום לי להרגיש מיוחד, או שאני כל כך טוב ב-Wild Bastards? אני מניח שאלמד יותר כשהמשחק המלא ישוחרר השנה, 12 בספטמבר 2024.