שני מצבי משחק חדשים נוספו לסימולטור מזון יסוד היפר-ריאליסטי של Bossa Studiosאני לחם[אתר רשמי]: Zero G, שלוקח את גיבור הפרוסות החזק שלנו אל הגבול הסופי, ו-Bagel Race, שמככב מוצר אפייה טרי חדש לגמרי.
הנה מקסים2001: אודיסיאה בחללטריילר מחווה לחגוג העדכונים:
Zero G כרוך בשימוש בדחפי גישה כדי לנסות למקם את הלחם שלך ביחס לטוסטר לפני שתוכל להחליק אותו למקומו. אני קצת מבולבל לגבי איך הטוסטר עובד בעצם בחלל - אולי הוא מכוסה בפאנלים סולאריים? אחרת תצטרך חוט ארוך מאוד. אין צורך בספקולציות אידיוטיות עם בייגל רייסינג: כפי שהשם מרמז זה דורש ממך לגלגל בייגל בחדר כמה שיותר מהר.
אֲבָלאני לחםעדיין בפניםגישה מוקדמת, אני שומע אותך בוכה! האם 'משחק לא גמור מעודכן' באמת חדשות? כדי לענות על השאלה ההגיונית לחלוטין הזו, הרגשתי צורך לעשות חריג מיוחד עבור I Am Bread לא רק בגלל שאני פראייר של ואלס הדנובה הכחולה, אלא בגלל שהמצבים החדשים האלה משנים באופן משמעותי את המכניקה של המשחק ובכך.להמחיש פילוסופיית פיתוח שאני דווקא מעריץ:
אחד האתגרים הגדולים שהצבנו לעצמנו לאחר שסרטון הלחם הראשון הפך לוויראלי, היה ליצור משחק שיוכל לעמוד בהבטחות המוצגות בצילומים, ובעיקר להוכיח שזה לא רק גימיק אלא משחק ממשי.
נכנסנו ל-Early Access בתחושה של אושר שהרחבנו כראוי על מכונאי שליטה הליבה הזה ושהרעיון המקורי הפך אותו למשחק מבוסס מטרות נכון עם התקדמות והתחלה של מבנה נרטיבי.
ידענו שנמשיך עם הסיפור והרמות, אבל מעודדים מהתגובות והרעיונות הנפלאים מהקהילה שאלנו את עצמנו, מה עוד אפשר לעשות? כמה רחוק יכולנו לקחת את זה?
אני חושב ששום דבר לא מגלם טוב יותר את האופן שבו הצוות החליט להגיב לשאלה הזו מאשר הרעיון שעם כל סביבה חדשה שתיפתח, נפתח גם מצב משחק חדש לגמרי, שימציא מחדש את רמות המשחק הקיימות ויהפוך את כולן לרעננות שוב . המשמעות היא שלכל רמה מעודכנת נצטרך להכין לחם חדש, מערכת בקרה חדשה, מכניקת משחק חדשה, ממשק משתמש חדש, פריסות רמות חדשות ולאזן מחדש הכל עבור כל התוכן החדש, היקף הרבה יותר גדול ממה שאי פעם דמיינו בהתחלה !
בכנות, אני חושב שזו תגובה מתחשבת ומתמצאת לאתגר של פיתוח משחק שעלול היה בקלות להידחות כגימיק שנועד לרתק את הדולר האדיר של YouTube. זה זיכה את בוסה במכירה; אני מקווה שאני לא אישרף?