אני כברספוג מיליםלגבי הסינגלפלייר של Space Marine, אבל מה לגבי המולטיפלייר שלו, שביליתי את רוב אתמול בהעברת הסמן שלי? האם זה הופך את סטומפתון 40K מגוף שלישי של Relic לחבילה מלאה יותר? ובכן, כן ולא. יש דברים שאני רוצה להתבכיין עליהם, אבל יותר חשוב שיש שני דברים מאוד ספציפיים שחביבים עליי.
1) קסדות! אין כאן פנים של גיבור מלחמה אפרורי וזועף, כפי שקורה למרבה האכזבה של קפטן טיטוס של השחקן היחיד (אני באמת נדהם שאין אפשרות להפעלה/כיבוי של קסדה, א-להMass Effect), אבל במקום זאת, כל שחקן ושחקן זוכה ללבוש פח איקוני של Space Mariney/Chaos Space Mariney. פיו! האנונימיות Steely שוחזרה.
2) התאמה אישית של שריון וצבע! תצטרך להגיע לדרגה 4 כדי לפתוח את האפשרות הזו, אבל זה ייקח לך שעה מקסימום. לאחר מכן תוכל לבחור פרק ימית חלל או סרט כאוס לבחירתך, או ליצור סכמת צבע מהיסוד. התקשתי את עצמי כמלאך אפל ברגע שיכולתי. אתה יכול לבחור חלקי שריון שונים במידה מסוימת מה-off, אבל רובם מחויבים לפתיחת נעילה שייקח יונקים להשיג. מלבד זאת, לפי מסורת שריד, זה מביא את האלמנט התחביב של Games Workshop לגלגול משחקי הווידאו האחרון של 40K. כדי להתבכיין שוב על סינגלפלייר, זו הקלה להתרחק מהאולטרה-מארינס הונילי למדי ואל אחד ממוקדי המשיכה של המשחקים של GW - להפוך את הצבא/חייל שלך לשלך. זה יתרון מובהק בכך שהוא משחק בגוף שלישי ולא בגוף ראשון: אני יכול לבהות בעבודת הפסאודו-ציור הקפדנית שלי בכל עת.
החומר הזה הוא, כמובן, רק הלבשה - מה עם המולטיפלייר עצמו? ובכן, זה בצד הבסיסי - הגנת 8 מול 8 נקודות או משחק מוות של קבוצה במפות בגודל בינוני. הפלגים הניתנים למשחק הם חלל מארינס או כאוס חלל מארינס, שהם זהים בכל דבר מלבד המראה החיצוני. זה אומר שהם גדולים, חזקים, בעלי שריון מתחדש, מבחר רחב של כלי נשק (בסופו של דבר) ומשמיעים רעש חבטה נהדר כשהם רצים. חבל שאין שם איזשהו משחק א-סימטרי, תוך שימוש ב-Orks או ב-Imperial Guards שמלכלכים את השחקן היחיד, אבל אני יכול לתאר לעצמי שיהיה קשה מאוד לאזן את זה (גדלים לא אחידים של קבוצות יהיו הדרך היחידה להתחיל לעשות את זה) . באופן נומינלי אתה נלחם למען הקבוצה שלך, אבל באמת אתה משחק על נקודות ניסיון ופתיחת נעילה, וכך גם החוק על פי אנשי שיווק שמפריחים ריר מההצלחה האינסופית של Call of Duty.
עלייה ברמה ועמידה באתגרים מסוימים - למשל, לזרוק 50 אנשים עם חרב שרשרת - משיגים לך נשקים חדשים, חלקי שריון והטבות. בגלל זה אתה משחק. זו הסיבה ששיחקתי במשך רוב אתמול - נחוש בדעתי לפתוח את גרזן הכוח ואת השריון Mark VI. בשביל הקיסר? לא יכולתי לתת יד על אכיפת רצון הגופה החיה על כס הזהב שלו. אני רק רוצה כובע עם מקור בחזית. רק אני אצטרך לבצע 200 אסיסטים להרוג כדי לקבל את זה, אז זה לא יקרה בזמן הקרוב.
וזה, אם מדברים מנקודת מבטו של חובב 40K מתישהו, הפיקוח הגדול ביותר ב-Multiplayer. זה יכול היה להיות חוליות של חיילי חלל שעבדו יחד, אבל במקום זאת מדובר בשמונה בחורים המשרתים את עצמם שמתרוצצים רק עם מטרה משותפת לכאורה. חבל שאין שם מכונאים של חוליה. אפילו ההתאמה האישית של השריון מערערת את הבדיון הפוטנציאלי, שכן בהכרח יהיו לך שמונה חיילי חלל משמונה פרקים שונים. אולי אנסה לארגן כמה אנשים שישחקו בתור מלאכים אפלים כדי שנוכל להיראות כמו כוח מפחיד ומאוחד, אבל זה הולך להיות מסובך בגלל האפשרויות המצומצמות מאוד לאיתור התאמה - שידוכים אוטומטיים או משחק פרטי לחלוטין, אבוי, בצורה הסטנדרטית כעת עם עדיפות לקונסולות.
עם זאת, מה שמאוד לטובה הוא הרחבה של אחד מההיבטים שהכי חפרתי בסינגל-פלייר - לחשב את סגנון המשחק המועדף עליך ולהיצמד אליו. עד לרמה שלוש, עבודה של כחצי שעה, תוכל לבחור בין ארכיטיפים טקטי (סטנדרטי), Devastator (נשק כבד) או Assault (Jump pack'n'melee), עליהם תוכל ליישם טוב יותר/שונה כלי נשק וחובבים בזמן שאתה פותח אותם במסע הארוך לרמה 41. זה נכון: אמרתי לקפוץ חבילה. ללא קשר מהמגבלות המטורפות, התסריטאיות ב-Singleplayer, אתה חופשי להשתמש בו לאורך כל הדרך. זה כן אומר שאתה די עצבני בלחימה מטווחים, אבל למען האמת, אני נהנה מה-ווש-באם הישן ואחר כך מחבטה קטלנית עם חרב השרשרת שלי או גרזן הכוח שלי הרבה יותר מאשר לנסות לירות בראש בחורים. אני נהרג אמִגרָשׁ, אבל החופש לטיסה למחצה מסביב למפות האלה הוא נפלא, הריגוש שבהצלחה להצליח לבקע יריב משוריין כבד למוות בקרב תגרה הרבה יותר מאשר להסתובב עם מלטה. שדה הקרב יכול להיראות די פקק לפעמים, תרסיס בשרני של מגוון כדורים, קרני מוות וקרבות תגרה פריכים, וגשם מתמיד של בחורים גדושים על פני המפה. זה אולי לא מבין את ההיבט הצבאי של 40K, אבל אין ספק שיש לו הרבה מאוד מהצעצועים שלו - וזה תענוג לשחק איתם כל כך מקרוב ואישי.
אבל כמו הסינגלפלייר - אם רק היה בו יותר. יותר מצבים, יותר מפות, יותר שיעורים וציוד. אמנם יש כמה כלי נשק חדשים בתערובת, אבל לרוב אני פשוט פותח לאט לאט דברים שכבר שיחקתי איתם בהרחבה בסינגלפלייר, שיכולים להרגיש קצת חמוצים. למרבה המזל, מכונאי חכם מאוד מאפשר לך להעתיק את הטעינה של מי שזה עתה הרג אותך למשך השרוץ הבא שלך, כך שאתה יכול לנסות הכל באופן סביר באופן סביר, כמו גם לקבל ראש בכמה מהאתגרים הספציפיים לנשק. והכי חשוב, זה אומר שלאלה עם פתיחת נעילה מתקדמת אין יתרון לא הוגן לחלוטין על פני הסוגים ברמה נמוכה יותר. זה היה גורם מרכזי שהחזיק אותי לשחק, במקום להפסיק את הזעם בפעם הראשונה שנגחתי לרסיסים עם Thunderhammer. לא לקח הרבה זמן עד שהשתתפתי בצורה מועילה בקרב, לא הרגשתי חריגה מהמעמד, וזה משהו שצריך לחגוג.
Multiplayer של Space Marine הוא זמן טוב ובשרני, לוקח כמה מהאלמנטים הטובים יותר של סינגל-פלייר ומצמיד אותם להקשר חדש חכם, אבל באותו הזמן זה מרגיש קצת... סטנדרטי. הוא מושך כמה אגרופים, הוא זורק את תחושת ה- YOU ARE A WALKING GOD הנהדרת של השחיטות האורק ההמוניות בסינגל-פלייר לטובת מוות מהיר והפצה מהירה, אין בזה כל כך הרבה לאחר שתפסת כמה העיקרית פותחת, ולמען האמת היא בתבנית של מצבי מרובה משתתפים מוצקים אך נשכחים כמוBioShock 2של - הנטייה האפרורית הזו לבסס הכל סביב רעב לדירוג ולתגמולים. Space Marine היא ללא ספק חבילה טובה יותר עבורו ואני יכול לראות את עצמי תוקע את ראשי הקסדה עוד כמה פעמים, אבל כמו הסינגלפלייר הלוואי שזה היה הולך קצת יותר רחוק.