לוהט לעזאזל! עכשיו זה עשה את העבודה. אני נוטה לדאוג באיזה משחק עלי לשחק מיד לאחר סיום משהו נהדר. זה מדע, כמו איזה אלבום או שיר אתה מנגן מיד אחרי משהו שהעלה את רוחך או הכניס אותך למצב רוח שירה. אתה לא רוצה משהו שישתיק אותך. זה אותו דבר עם משחקים: בחירת ההימור הלא נכון כהמשך יכול להחמיר את החוויה, או לפחות לא לנצל את המומנטום המנטלי שלי. מצב הרוח שלי עלול להיהרס. אני יכול להישאר סגור לכמה ימים, כל משחק נראה לא מושך באופן מוזר. אתמול בלילה, הבנתי נכון - מעקבDeus Ex: Human Revolutionעם הדגמת Warhammer 40,000: Space Marine.חם לעזאזל. מלבד כל אלמנט הלוחם בסיוע מכונה, אלו שני משחקים שונים מאוד. לאחר כ-30 שעות של התגנבות, פריצה והרהורים ב-DX3, הוצאת אורקים ללא שכל בתריסר עם Power Axe הייתהבְּדִיוּקנכון, בדיוק הקודה שהייתי צריך.
אני לא לגמרי בטוח מה ציפיתי שהחלל מארינס יהיה, אבל אני מודה שהייתי אשם כמו המעצבן הבא שציפיתי למשהו ברוח שלGears of War. מלבד ריצה רועמת וכתפיים גדולות, באמת אין הרבה מן המשותף בין השניים. האולטרה-מארין בעל הפנים האבניות שלך לא צריך כיסוי, והוא בטח יחשוב שלקח 30 שניות כדי להפיל אויב אחד זה חלש ולא יעיל בצורה מפלצתית. ב-Space Marine, תקיפת נחיל אורקים היא המקבילה האולטרה-אלימה של קפיצה בשמחה לערימה גדולה של עלים. חחחחחחחחחחחחחח. זה הרעש שעשיתי לאורך כל הדרך, מלווה בשקשוקה שמחה של חרב שרשרת קורעת עורות ירוקים בחצי תריסר.
זה לגמרי מטופש, שאפשר לומר שהוא מערער את חומר המקור - אתה יודע, רק מלחמה, איומים איומים על הגלקסיה, האימונים הארוכים והקשים והשינוי הגנטי שמבצע ימי חלל וכל זה - אבל איכשהו זה בסופו של דבר תומך בזה . המטרה של חייל החלל היא להיות סופרמן אכזרי, בלתי מושפע לחלוטין מהסיכויים המדהימים ולא מוטרד מפציעה מתועבת. מכונאי ההתאוששות הבריאותי יושב באמצע בין חבילות הבריאות העתיקות שלכם לבין הטעינה האוטומטית של הצלפים הצעירים העצלן, כמו גם מוסיף משהו מטופש כדי להדגיש את הלהט המטורף של החלל הימי. הלם אויב עם F (יותר בחורים משוריינים חוטפים סטירות חוזרות, שים לב) ותוכל לבצע הרג Execution. סימן קטע מהיר, מדמם יתר על המידה, כמובן, וגם טיפה גדולה של בריאות משוחזרת. כל כך מסור מארינס החלל לחובתו שביצועה היטב אפילו גורם לו להרגיש טוב יותר. זה לא הגיוני. זה לא צריך: הנקודה היא להחזיר את הדגשות הבריאותיות במקום להפריע לזרימת הכל, ההורגת הכל של המשחק. אתה לא צריך לברוח או לסרוק מלאי: אתה רק צריך להרוג טוב יותר.
נוסף על כך היא מערכת Fury, U ענק מטורף ללא בושה (עבור Ultramarines) שמתמלא בזמן שאתה הורג. הפעל אותו, וחרא קדוש. הכל ימות. הַכֹּל. הבריאות מתחדשת מיידית, כל אורק שאתה מקיש עם נשק התגרה שלך קופץ כמו עגבנייה בשלה מדי, והדבר הטוב ביותר הוא שכנראה תוכל לעשות הכל שוב רק כמה דקות לאחר מכן.
אולי זה גורם למשחק להישמע בלתי מאתגר, אבל אל תפחד. בנוסף לעובדה שזה כמעט כל הזמן מוצף אותך באויבים, זה, אני חושד, מנצל עד כמה אבוד אתה תגיע לטירוף דם. אתה צריך להכריח את עצמך להדהים במקום לחצוב, לאזן את המאניה הטהורה וחסרת המעצורים שלך להרוג עם חשיבה טקטית, שימוש במחטטים כחבילות בריאות (במקום לנסות להוציא להורג מישהו שמוקף בטונות של בני זוג כועסים), בחר בחורים ממרחקים רחוקים , והימנע מ-stikbombs ומדי פעם Squig מתפוצץ. האתגר הוא לשים עין על הכדור גם כשאתה מפנק את עצמך לחלוטין.
הו, שמא זה יישמע בעיקר כמו משחק תגרה, יש שם גם המון חומרי נשק. מיניבוסים דורשים להישאר קצת יותר מחוץ לטווח (אלא אם כן אתה במצב Fury, ובמקרה זה תשתגע), תרצה להוציא מגוון אורקים בזמן שאתה נטען לתוך המערכה והבולטר יוצר מכונה בעלת שליטה מספקת. אֶקְדָח. הפוקסית של ה-boltgun, ה-Stalker Bolter (רובה הצלפים של Space Marine) לא נורא מעניין ויש איזשהו משגר רקטות חשמלי שלא משיג הרבה. הבולטר, עם זאת, עושה בדיוק מה שתמיד קיוויתי שהבולטר של Space Marine יעשה. אורקים הולכים לפופ. אני שמח.
ההדגמה כוללת גם חבילת Jumppack של Assault Marine, שלוקחת את התכונה הטובה ביותר של Dawn of War II, whoosh-bam, והופך אותה לשלך. ה-Jumppack נמצא איפשהו בין ללכת לכל מקום שתרצה ויוצא מכלל שליטה, אז צפו לכמה נחיתות מבולגנות או החלקה איטית במורד קירות, אבל כשתעשו את זה כמו שצריך זה מעניק למשחק אנכיות סוחפת שהקרבות הקרקעיים לא נראים להציע. כמובן, ההדגמה לוקחת מכם את החבילה מסיבות מתוכננות לאחר כמה דקות, אבל אני מקווה שהמשחק המלא יהיה נדיב יותר.
הרבה מילים חיוביות, אם כך - אבל מה שאני לא יודע זה כמה טוב האולטרה-אלימות התזזיתית הזו, הנהדרת למראה, תתפרש על פני משחק שלם. אני בהחלט רעב לעוד (ובמיוחד ליותר זמן עם ה-Power Axe חוקר השריון) אבל אני יכול לדמיין שהוא נהיה קצת חסר רחמים אם אין לו עוד כמה טריקים בשרוול. ובכל זאת, אני רק משער שם: מה שאני כן יודע זה שזה באמת נראה מימוש של חלק מכריע בפנטזיית החלל הימית. עמימות מוסרית, פנאטיות מצמררת ודונמים של ידע מרתק לא ממש מופיעים בהדגמה, אבל זה בהחלט שאתה זוהר וקשה במיוחד המשכשך במה שכמעט כל גיבור משחקי וידאו אחר היה מחשיב נסיבות בלתי אפשריות.
הכי חשוב: רק מלחמה. קצת צ'ט'נ'טייל בין התכתשויות גדולות, אבל בסך הכל זה לא בזבז את זמני בשום דבר מלבד להביא את הקיסר לצדק.
(כמו כן, אני יכול להעיד על כך שזה פועל בצורה יוצאת דופן בגרפיקה המשולבת HD 3000 של אינטל. וזה קצת הקלה, כי זה עתה קניתי מחשב נייד שיש לו את זה. לא הצלחתי להרוס את הכל עד מקסימום ולא חושב שזה הצליח 60FPS, אבל באמת הופתעתי כמה טוב זה נראה וחלק זה רץ. עידן חדש!)
ההדגמה של Space Marine זמינה כעת לאנשים אמריקאים שהזמינו מראש את המשחק, לאנשי בריטניה שנרשמו ל-'משמר הכבודרשימת תפוצה בערך, ולפי הדיווחים בפרסום פומבי בקרוב.