וואו!משחק Space Hulk חדששממיר את המתח הקלסטרופובי של משחק הלוח לאיזושהי חוויה עמוסה באקשן. אני לא בקיא בידע של 40K, למרות שיכולתי לספר לך דבר או שניים על הקודקס אימפריאליס כשהייתי נער. יצרתי צבא של חיילי תוהו ובוהו על ידי הדבקת פיסות של חיות צעצוע על זאבי החלל שלי, כי רציתי לשנות קצב. לצערי, אני לא האדם הכי מוכשר בכל מה שקשור לדוגמנות, אז שיא ההישגים שלי היה בחור נשק כבד עם פרסה עבור כלי קודש. בואו נסתכל עלכנף מוות.
הו אדוני, אני מרגיש עצבני. האשמה לא כולהSpace Hulk: Deathwingהטריילר של וזה רחוק מלהיות הראשון שמשתמש בביטוי 'צילומים במשחק' בצורה כל כך חופשית, אבל הוא הראשון שעושה זאת ביום המסוים הזה בשעה מסוימת זו. להגנת הטריילר, זה יום שישי והיה לי שבוע של כאבי שרירים מגעילים שגרמו לי להיות מריר יותר ממיקסר מיץ הלימון והעולש הטוניק של למוני סניקט. הלוואי שזה היה הרבה יותר מאוחר ממה שהוא, כדי שאוכל להיות בפאב עם חצי ליטר רביעי או חמישי של מיץ שוטים תוסס וזוג חברים לדבר איתם שטויות.
אבל במקום זאת, הנה אני תוהה האם הקטע 'במשחק' הזה אומר שהמשחק יהיה לפעמים נשלט מנקודת מבטה של נמלה, מתחמקת מתרמילים של כדורים בהילוך איטי כשהם נופלים לרצפה. הרבה זוויות מטומטמות וחיתוכים מהירים לא אומרים לי שום דבר על המשחק, אלא אם זה בלתי אפשרי לחלוטין לעקוב אחר כל דבר שקורה במשחק תוך שליטה בו באותו הזמן. הטריילר אומר לי שיהיו Deathwing Terminators ושהם יירו ב-Genestealers. אני לא יודע מאיזו פרספקטיבה אני אשלוט בהם או אפילו אם בכלל אשלוט במישהו.
אולי אני משחק את הצלם?
הסרטון הראשון במשחק הזה, שנוצר באמצעות מנוע המשחק (Unreal Engine 4), צולל אותך ראש אל תוך חלל האלק, עם הדמות הראשית של המשחק - ספרנית של כנפי המוות, וחוליית מסיחי מוות, בראשם- על עימות עם הג'נסטלרים חסרי הרחמים. התנגשות שתתגלה כקטלנית עבור לוחמי העילית של המלאכים האפלים, ולתוצאה שלה יש הפתעה ענקית.
טובצ'ה.
אתה יכול לראות את רמת הפירוט המדהימה על רכיבי המשחק הקטנים ביותר: שריון ה-Dreadnought הטקטי של ה-Deathwing Terminators, הנשקים שלהם, ה-Genestealers והרקע כולם מעובדים בזהירות שתדהים כל מעריץ של Warhammer 40,000!
מַפתִיעַ!
Space Hulk®: Deathwing™ הוא חוויית יריות בגוף ראשון של משחק הלוח הקלאסי Space Hulk של Games Workshop המתרחש ביקום של Warhammer 40,000, שפותח על Unreal Engine 4 על ידי Streum On Studio, הצוות מאחורי EYE: Divine Cybermancy.
אה, אז זה יריות בגוף ראשון, מה שמסביר מדוע אף אחד מהצילומים במשחק לא היה מנקודת מבט זו. מעבירים את מערבל העולש. טודלה pip!