נראה שהכניסה הפתאומית של Valve למירוץ המנוע, עם הודעה רשמית של מקור 2, הציבה אותם ממש מקדימה לצד היריבות המטורפות Unity ו-Unreal. (Crytek המסכן, אה?) בפגישה עם האולפן הגדול אריק ג'ונסון היום, למדתי שכשהם אומרים שמקור 2 הוא "חינם", הם מתכוונים לזה. בניגוד לתעריפי המנויים (המופחתים בהרבה) של Unity (לצוותים גדולים יותר), ולקיצוץ ההכנסות של Epic מפרויקטים מוצלחים, Valve לא תבקש כסף בכלל. ובכן, בערך... הם רק דורשים שהמשחק יושק ב-Steam, יחד עם כל מקום אחר שתרצו למכור אותו.
זה די ענק. אבל חשוב לציין שזה גם די חכם. במונחים אמיתיים, זה כן אומר ש-Valve תקבל - למעשה - 30% מההכנסות שלך, כפי שהוא סטנדרטי לכל דבר שנמכר ב-Steam. עם זאת, ובאופן מכריע, מפתחים יהיו חופשיים למכור את המשחק שלהם גם בכל מקום אחר, מה שאומר שאתה יכול גם להשתמש בחנויות שמקבלות חתכים נמוכים בהרבה. השתמש במקור 2, שים את המשחק שלך ב-Steam ונצל את היתרונות של Steamworks, תכונות הקהילה וכן הלאה, אבל הפנה את כל הלקוחות שלך לחנות Humble שלך שבה רק 5% רואים לא יגיעו אליך.
כמובן, כפי ש- Valve יודע היטב, אם משחק ב-Steam, רוב המכירות שלו יהיו ב-Steam. זה המצב הנוכחי של התעשייה, לפחות. אבל הנגד לכך הוא שאם תיצור את המשחק שלך ב-Unreal, אתה עדיין תרצה שיהיה אותו ב-Steam כשאתה מפעיל (או במיוחד אם אתה רוצה להשתמש ב-Early Access). לחצות את הסף של Unreal להכניס יותר מ-3,000 דולר לרבעון, ו-5% מזה הולכים לדרכה של Epic, כמו גם את ה-30% של Valve.
כרגע, אם אתה מפתח בודד או צוות קטן, Unity 5 עדיין נראה כאילו זו העסקה הטובה ביותר. חינם למפתחים בודדים, ורק 1500$ (או 75$ לחודש) לצוותים, הצלחה מסיבית לא תעלה לכם יותר כמו העסקה של Epic. בנוסף אין כבולים בכלל, אין דרישה לשלם מעשר של Valve. אבל הסידור של מקור 2, למי שיודע שהם בכל מקרה יחפשו נוכחות ב-Steam, נראה שהוא יכול להיות מושך ביותר.
אם אתה מפתח, בין אם מקודד לחדר שינה או עובד עבור חברה גדולה, ספר לנו לאיזה כיוון אתה רואה את עצמך או הסטודיו שלך הולכים.