סליחה אנחנו סגוריםהוא רטרואימה הישרדותית-משחק בהשראת בריחה מציפורניו של שד חרמן מדי שרוצה נואשות את הלב שלך. בתור מישהי שלא עוסקת לעתים קרובות ב'מאמר' מאחורי הדברים ומעדיף פשוט לצלם ולשאול שאלות אחר כך, מצאתי את עצמי שואלת את השאלות. רציתי לדעת למה אני מכוונת לארוטיקה גשמית כזו. רציתי לדעת יותר על מערכות היחסים של הדמות שלי. איך מלאכים משתלבים בתמונה. ולמה הרבה מהשדים נראים די קרירים, באמת.
אבל כשזה הגיע להישרדות בפועל - החלק שחשבתי שאהנה הכי הרבה - יצאתי קצת מאוכזב. חקר זה בסדר, רק שהקרב הוא לעתים קרובות מדי תכוף מדי ולעתים קרובות מדי מעצבן. באתי לפחד מהאקשן יותר מהאווירה, בסופו של דבר.
אתה משחק בתור מישל, מוכרת בחנות, שיש לה מעט זמן לארשטים (בעיקר בחור בשם דארל) שפוקדים את החנות באיזור קודר ומבוי סתום של העיר. היא מתקשה, לאחר שנפרדה מחברתה שבה היא בהחלט עדיין מאוהבת. בדיוק כשהיא עומדת להשתקע בשינה ערב אחד, מגיע אליה המקבילה של שד שיתוק שינה, אם שד שיתוק השינה היה דוגמנית של ויקטוריה'ס סיקרט טבולה במיץ גלוסטיק, או בלון ורוד מרוח בשארפי. הם יודעים שאתה בודד והםבֶּאֱמֶתככה עליך. זה סימן האזהרה הראשון שלך שמשהו לא בסדר.
מאוחר יותר, מבקר אותך עורב שמנמן שמערבב אותך בספרייה מוזרה. אתה מקבל תחושה של איך חקירה עובדת כשאתה עובר בחלל שאפשר לתאר אותו כמקום שזה קצת מוות, כשהמצלמה של המשחק צופה בך מזוויות קבועות. בקלאסיקה האלהResident Evilבדרך, זה כאילו אתה נוסע בחדרים עם טונות של מצלמות במעגל סגור. לפעמים זה מלמעלה למטה, לפעמים זה רחוק, לפעמים זה עוקב אחריך כמו מזל"ט אווירי. אז כשאתה בודק כמה ספרים ומדברת עם העורב המוזר, זה מפחיד כשהוא מגלה שהוא אוכל חלומות ורוצה שתמות ואתה צריך לרוץ במסדרונות ואתה לא יכול לראות מה יש לפניך. זה סימן אזהרה שני שמשהו לא בסדר.
כפי שאמרה פעם אליס O (RPS בשלום) הגדולה: "[סליחה שאנחנו סגורים] זה כמו Silent Hill דרך פרסונה ורוצח גן העדן", ולא יכולתי להסכים יותר. כשהסיפור 'מתיישב', הוא נפרץ למעגל רופף דמוי פרסונה, שבו תוכלו לחקור חלק מהעיירה, לשוחח עם אנשים ולבנות קשרים (הקשרים האלה עושים זאת) אבל אני לא עוזר לך בקרבות כמו פרסונה). לאחר שתסיים לשוחח, תכנס לצינוק שצולל אותך לתוך מסדרון ה-Resi-meets-Paradise Killer-צלילה. והרחקת שדים ועוד יום מתהפך, מרענן את העיירה, מעביר את הסיפור קדימה ומכשיר אותך לעוד ריצת צינוק.
אני מעריץ גדול של הצד החברתי של המשחק, כשאתה לומד להכיר את ראש הבשר הבלתי נסבל שהוא דארל והוצאה אל מחוץ לחוק של קלריסה, רקדנית שעבדה בעבר בבר שלו אבל אסור לה יותר. לוסי לא אומרת יותר מדי ונראית קצת חשודה. ואז יש לך את רובין האמינה, שנראית מאוד קשורה לנסתר. כולם כתובים היטב ונוגעים בנושאים רומנטיים אמינים. שיחות מסוימות הן בעלות ניואנסים מפתיעים, עם דרישות משתלבות שמנווטות אותך לקראת סופים שונים בהתאם להחלטות שאתה מקבל.
למשל, קלריסה חוששת לנפילתה של דארל ומבקשת ממך לעזור לה. תגיד כן ותרצה להכות כשתתעורר ההזדמנות, כלומר כשדארל יבקש ממך למסור עכברוש שלדעתו הוא אוגר מחמד לחבר שלו אוקלי. במקרה אוקלי בודקים את המסעדה שלו על ידי פקידי ניקיון - בינגו. בהינתן האופציה בין לחכות שהפקידים ילכו, או הצגת המכרסם מול הפקידים, אתה משוויץ בחולדה, יודע את רצונותיה של קלריסה. אוקלי מיד בחרא, דארל גם בחרא עם אוקלי, וקלריסה שמחה איתך. כל זה מרגיש טבעי למצוא וליזום, עם הרבה הומור גם כן.
עם זאת, מה שרציני הוא העין השלישית שלך, שניתנה לך על ידי הדוכסית (השד הוורוד שמסתבר שהוא חזק במיוחד ונואש ללבות אנושית, כי, ובכן, היא רוצה לאהוב שוב ולבות שדים שבורי לב אינם מסוגלים של שינוי). עם הצמדת האצבעות, העין הנוספת הזו מתיזה רדיוס סביבך שחושפת את עולם השדים המקביל בזמן אמת. ובפן החברתי, זה מוסיף רובד נוסף מאוד לדברים, ומאפשר לך לקיים אינטראקציה עם שדים מוזרים ועם האני הדמוני של האנשים שאתהמַחֲשָׁבָהידעת. כמו לוסי השקטה שנוטפת ביטחון עצמי כמפעילה דו-ראשית שחותרת לך עסקה: הביאו קץ לדוכסית.
כדי לעשות זאת, תצטרך לצוד את הקורבנות של הדוכסית ולאסוף את העיניים השלישיות שלהם. תעשה זאת על ידי יציאה למבוכים ותשתמש בעין השלישית שלך כדי לחזות בזיכרונות של אנשים שעוד לא התמזל מזלם כמוך. זה כאן המקום שבו הפטפוטים יורדים ואתם צריכים לחקור אקווריומים מפחידים וקריפטות ספירליות, כולם גדושים בשדים ובפאזלים קטנים שבהם אתם צריכים לסובב דברים ולאסוף מפתחות כדי לפתוח דלתות נעולות.
אני די אוהב את חקר הרטרו, בכך שזה די מטריד כשהמצלמה גוזלת ממך את הראייה, אז אתה צריך לעיין בהיסוס במסדרונות מבלי לדעת מה עומד לקרות. ובאופן שבו מונחים שבילים, מה שדורש החלפת תחום בזמן אמת כדי, כמו, לעבור דרך מכוסה גפנים.
האכזבה טמונה בעצם הלחימה בשדים, מה שעושה אותי עצוב, כירַעְיוֹןהוא טוב. בעיקרון, יש לך שלושה כלי נשק: גרזן, אקדח ורובה ציד. אבל כולם מתפקדים בצורה זהה. אויבים יתמוטטו אליך ואתה תלחץ לחיצה ימנית, תביא אותך למצב גוף ראשון (מגניב מאוד). זה כאן המקום שבו יש לך שתי אפשרויות: או לירות בהם ולעשות קצת נזק עד שהם ייפולו וימותו, או להפעיל את העין השלישית שלך, להדגיש לב מבריק המוטבע בגופם. תירה בלב והשד יגרום נזק רב, או ימות, או ישחזר רצף של לבבות שתצטרך לירות ברצף - עד שגם הם ימותו בסופו של דבר. זה מסודר! ומוסיף סוג של רובד קצבי לקרבות, שבהם הדיוק והמהירות מייצרים רצף של blam blam blam מספק.
האכזבה מגיעה עד כמה הלחימה מטופשת. אני מבין שלקשקושים יש חלק בגורם ההפחדה של הרטרו-אימה, בבלאש שמגדיר את עצמך לירות במשהו ואז גורם לכל ירייה לספור. רק שסליחה שאנחנו סגורים מפתחת נטייה לזרוק הרבה שדים לעברך, כאשר כל שגרת ההתקנה (גוף שלישי עד ראשון, עין שלישית, ירי לבבות) היא דרך בטוחה לקבל חבטה על ידי עוברי אורח. לפעמים הזבלים הקטנים האלה יחטפו כל כך קרוב אליך עד שאי אפשר לפגוע בלבם הנגלה. אז אתה צריך לחזור בצורה מביכה לאחור, למקם מחדש ולעשות את כל עניין העין השלישית שוב ולקבל כמה מכות ואלוהים, זה מעצבן.
למען האמת, באתי להתרעם על רוב הקרבות. אז שוב, אני מתאר לעצמי שלחלק מכם תהיה יותר סבלנות ממני ושיהיו בסדר איתם. זה גם לא אומר שלא הייתי ממליץ על סליחה שאנחנו סגורים בכללותו, כי אני חושב ששווה לרדוף אחרי היקום המוזר שלו, קאסט הכדורים המוזרות שלו ומערכות היחסים העשירות שלו. יש הרבה עומק מעבר למשטח המוזר והמאושר, ואני באמת נהניתי לחלץ קווצות אנושיות עדינות מרוע מסוקס ובלתי חדיר לכאורה. הרגשות שמזינים את הדוכסית. הסיבה לכך ששדים קיימים. ההסבר לאופן שבו מלאך ושד עשויים לחתור לאהבה אך לעולם לא להשיג אותה. ואיך מישל למדה לצמוח מעבר לשאננות ולנוחות שלה, הכל מיוצג על ידי שד העורב הממזר הזה. תחרוק שיניים, קבל את הקרב כפי שהוא, ויש לך כאן סיפור נפלא.