אחד הדברים הטובים ביותר אמשחק הישרדותיכול לעשות הוא לגרום לך לרצות לשתף את החוויות האחרונות שלך עם המשפחה והחברים שלך.בני היערמצליחה באופנה גדולה. לעתים קרובות מצאתי את עצמי משהה את המשחק כדי שאוכל ללכת למצוא את אחי ולספר לו על הדבר הגדול האחרון שקרה זה עתה. חלק מהזמן, זה אפילו מהסיבות הנכונות. אולי הבחנתי בקבוצה של קניבלים שמאמצים איזו התנהגות אינטליגנטית להדהים. או אולי אחד מחבריי ל-NPC בדיוק עשה משהו חביב במיוחד מולי.
או, סביר יותר, שראיתי דוגמה נוספת לשטניות המדהימה, שבדומה לתושבי האי המנשנשים את הבשר, אוהבת לפשוט ולבזוז את דרכה כמעט בכל היבט של המשחק. אולי פשוט כרתתי עץ וצפיתי בו ממריא גבוה באוויר, מתקלקל בכל מקום כמו איזה סוג חדש של מוטאנטי עץ. אולי קלווין פשוט לקח את ההוראה שלי לאסוף בולי עץ קצת יותר מדי מילולית, ופירק את כל הצד המערבי של הבית שלי בזמן שלא הסתכלתי.
הכוח הגדול של Sons Of The Forest הוא היכולת שלו להעביר אותך לחלוטין לתוך העולם המאיים, המטריד, אך היפה באמת. זה בונה במהירות את האמון של השחקן עד שהם מוכנים לקנות בלב שלם במה שמרגיש לפעמים כמו הדור הבא של משחקי הישרדות ויצירה בעולם פתוח. אבל אז, לפחות במצב ה-Early Access הנוכחי שלו, הוא שובר את האמון הזה באותה מהירות עם שילוב של מערכות לא אינטואיטיביות, באגים שוברי משחקים ומחסור כואב בתוכן שגורם לאחת הסביבות המדהימות ביותר במשחקים להרגיש חלולה להחריד. לְאַחַר זְמַן מַה.
כְּמוֹהיער, קודמו לשנת 2018, Sons Of The Forest לא מבזבז זמן בהורדת השחקן ללא טקס לאי היער הטיטולרי שלו, עם מעט יותר מכמה פזורים על תיקי נסיעות לחברה. נסעתי פנימה כמעט מיד, מתוך ניסיון עם המשחק הראשון שההימור הטוב ביותר שלי הוא להגיע למים מתוקים בהקדם האפשרי. האי היה עצום, הנהר הקרוב ביותר רחוק, ולכן היה לי הרבה זמן במהלך טרק הפתיחה שלי להתפעל מהסביבה שלי.
אני אצטרך לחזור למשחקים כמוtheHunter: Call Of The WildאוֹRed Dead Redemption 2לראות אם ל-Sons Of The Forest באמת יש את היער הטוב ביותר במשחקים, אבל זה בהחלט במאבק על כס המלכות. לאי יש תחושה מדהימה של קנה מידה, ובקושי יש רמז לעיצוב כלשהו. זה מרגיש כמו מקום אמיתי. כשקצצתי עצים בעזרתו של בן לוויה הנאמן שלי קלווין (עוד עליו מאוחר יותר), הרוח התגברה והחלה להכות את חופת היער בצורה כל כך מציאותית שגרמה לי לעצור ולבהות. השמיים היו מתקדרים לפעמים, ואני הרמתי את מבטי לראות שהשמש בדיוק טבלה מאחורי ענן. למה יותר משחקים לא עושים את זה? הרגשתי שאני שם.
הייתי מסתובב בשמחה ביער במשך שעות, קולט את כל המראות והקולות. אבל זה בני היער. וכך, השלווה והיופי מאוזנים בקפידה על ידי תחושה תמידית של אימה וסכנה. עיסוק עם אויבים ב-Sons Of The Forest מרגיש שונה מאוד ממשחקים אחרים, והכל הודות ל-AI המרשים של ה-NPCs. כשנתקלתי במוטנטים לראשונה במשחק שלי, הם נראו מפחדים ממני כמו שאני מהם. הם היו מטפסים על עצים בגישה שלי וקוראים אחד לשני. הם היו מנסים להתגרות בי על ידי התקרבות מספיק כדי לתקוף, לפני שהם יזנקו שוב. כשהתחילה האלימות בהכרח, כמה מוטנטים התאבלו על חבריהם שנהרגו. אחרים ברחו, חצי מתים, לפני שחזרו למחרת עם תגבורת. אחרי יותר מ-30 שעות של משחק, אין לי ספק שמשחקי הישרדות - אולי כל המשחקים - צריכים להסתכל על Sons Of The Forest כסטנדרט הזהב להתנהגות NPC.
לא רק לאויבים יש התנהגויות מורכבות. אחד ההבדלים הגדולים ב-Sons Of The Forest מהמקור הוא שאתה לא השורד היחיד מאותה התרסקות מסוק מתחילה. קלווין הפך במהירות לאהוב על ידי קהילת SOTF, ורק כמה דקות איתו מבהירות מדוע. דמות טרגית, קלווין מתחיל את המשחק חירש ופגוע מוח מההתרסקות, אבל להוט מאוד לעזור לך ככל יכולתו. אתה יכול לכתוב עבורו הערות בפנקס הרשימות שלך, לתת לו פקודות כגון איסוף מזון או בולי עץ, או הסתרה במקרה של אויבים קרובים.
ואז יש את וירג'יניה, אישה ביישנית בעלת שישה גפיים שאולי תראה מתרוצצת בקרבת מקום בשלב מוקדם. המפתחים ב-Endnight תיארו אותה יותר כחתולת רחוב כדי לקזז את הכלבוניות הנאמנה של קלווין. איים או תפגע בה והיא תרוץ, אבל תישאר רגועה ואפשר לה להתקרב, ואחרי כמה מפגשים היא תתחיל לסמוך עליך.
לאחר מכן, כמו כל החתולים, וירג'יניה מתחילה להוכיח את ערכה, מובילה אותך לנקודות עניין מעניינות, או מציגה בפניך הצעות של פירות יער או סנאים מתים. וגם רובי ציד ואקדחים עם ידיים כפולים להגנה האולטימטיבית מפני פשיטות מוטציות נכנסות. אתה יודע. דברים רגילים לחתולים.
זה כמעט חבל כשהלחימה מתחילה ברצינות, כי הלחימה לא עומדת על הסף. אין הרבה כלי נשק לבחירה, ובאופן מוזר נראה שלמוטנטים יש הרבה יותר חופש וכשרון בלחימה מאשר לשחקן. הם יכולים להתחמק, לקלוע ולהחמיץ, בעוד שסגנון הלחימה בתגרות שלך יכול להיות מתואר רק כ-Dinging-Bird-esque.
אנחנו מתחילים לטבול לחלקים הרעים של Sons Of The Forest עכשיו. גישה מוקדמת היא אולי, וזה אולי מתרץ את שלל הבאגים והשחיתות, אבל זה לא גורם להם להיעלם. זה בהחלט לא עוזר לתהליך הלמידה של משחק כבר מאתגר ולא אינטואיטיבי, עם מערכת המלאי הדיאגטית המגושמת שלו, המפה המבלבלת ולעתים מערכת הבנייה המבולגנת שלו.
אז במקום להילחם, ביליתי הרבה מהזמן הפנוי שלי בבניית - החידוש הגדול השני של Sons Of The Forest. בעזרת ההדרכות הציוריות של ספר המדריך שלי, למדתי במהירות כיצד לפצל בולי עץ לשניים עם הגרזן שלי ולהניח אותם שטוח לרצפות וגגות, או לשתול בולי עץ באדמה, לצמצם את העליונים לקוצים וליצור פאליסדה להגנה נוספת מפני פשיטות מוטציות. זה דורש לא מעט להתרגל, ולפעמים זה די משעמם, רק מאפשר לך להניח חלקים מסוימים אם אתה מסתכל עלבְּדִיוּקהחלק הימני של המבנה שלך. אבל זו מערכת מרשימה ומגע שמעניקה לך הרבה חופש לבנות איך שאתה רוצה, תוך כדי קפיצת מדרגה במונחים של טבילה מרוב המשחקים.
ככל שחלף הזמן, התחלתי לחקור יותר מהבסיס שלי, ונתקלתי בהרבה מערות. מערכות המערות ב-Sons Of The Forest הן לרוב טיולים ארוכים מאוד, מעוצבים בחוכמה וטיולים קלסטרופוביים אל הסביבות המפחידות ביותר שיש למשחק להציע. קניבלי מערות עיוורים ועיוורים מטרידים, אבל הסכנות האמיתיות הן האצבעות - שנקראו כך בזכות שורות המישוש דמויי האצבעות שלהן רצות למעלה ולמטה בחלק הקדמי של גופם כמו כף פעורה ענקית במקום פנים.
יש גם מפלצות אחרות, מתינוקות מוטאנטים איומים שמזניקים את עצמם על הפנים שלך, ועד מוטנטים תפורים שמטפסים לאורך התקרה או מתהפכים אחורנית לעברך כמו סלינקי ענק אנושיים. אם לצטט את ליאם... לא כל כך אכפת לי מהם.
הרבה יותר מאוחר, יצאתי למסע ארוך בהרבה לחלק המזרחי של האי, כדי לקבל מושג טוב יותר על קנה המידה של השטח שהיה הבית החדש שלי. וילד, האם זה נתן לי תחושה של קנה מידה, אבל לא במימד שציפיתי לו. הייתי צריך לנחש מההר המתנשא שחולש על מרכז האי, אבל האנכיות בסביבה היא - אין דרך אחרת לתאר אותה - מציאותית. זה די מסחרר לפעמים. וזה הרגיש די מדהים כשהתחלתי להשתמש באקדח החבלים שמצאתי כדי ליצור רוכסנים על פני תהומות ענקיות ומעלה צוקים נקיים. בשלב מסוים הבטתי מטה לכיוון החוף לאחר מסע ארוך, וראיתי, הרחק, הרחק מתחתי, צוק ענק שממנו עמדתי קודם לכן והתפלאתי כמה גבוה הייתי.
מה שעצוב זה שכשחזרתי סוף סוף הביתה אחרי שהקפתי פחות או יותר את ההר וכיסיתי כל חלק של האי, היה לי מעט מאוד מה להראות לטיולים שלי. זה הרגע שבו התחלתי להבין כמה מעט יש לעשות, וכמה התחלתי להתרעם על סגנון ההתקדמות ב-Sons Of The Forest. לפעמים זה הרגיש כמו לצייר משחק גדול וחסר השראה של הצטרפות לנקודות על פני המפה. אשמח לקבל את החופש לבחור את הסדר שבו ביקרתי בנקודות העניין השונות ב-GPS שלי. אבל לעתים קרובות הייתי נכנס למערה ומגלה שאני צריך פריט מחלק אחר של האי כדי לחצות אותו, או שהייתי מגיע לנקודת עניין ורואה שאני צריך את חפירה כדי להשיג אותו, מה שבתורו. דורש ממני להשיג עוד כמה פריטים לפני שאוכל להשיג את הפריט הזה, וכן הלאה. הליניאריות של ההתקדמות מרגישה בסתירה מוחלטת לחופש שמבטיחה סביבה כה פתוחה וממומשת להפליא.
המשחק אולי מדהים, אבל כשמסתכלים מקרוב, פשוט אין מספיק תוכן ב-Sons Of The Forest כדי להמשיך לשחק. עדיין לא, בכל מקרה. כל הדברים הטובים ממוקמים ברביע ההתחלתי של האי, וככל שאתה חוקר יותר, אתה רואה שפשוט אין שום דבר מעניין בחוץ חוץ ממוטנטים נוספים. כשהתחלתי לראשונה, הייתי צריך לקחת נשימה עמוקה ולהכין את עצמי נפשית בכל פעם שנכנסתי למערכת מערות חדשה. אבל מאוחר יותר התחושה הזו נעלמה במהירות, והוחלפה באכזבה מלראות את רוב המערות האחרות על המפה המובילות לחדר בודד שאין בו כלום מלבד כמה קופסאות שלל. ככל שהתקדמתי מהשרצים, הכל הרגיש יותר ממהר.
כך גם לגבי הסיפור - אם אפשר בכלל לקרוא לו כך בשלב זה. לאחר סצנת הפתיחה של המסוקים, שמבהירה כי נועדתם לחפש מיליארדר נעדר ומשפחתו, חתיכות הסיפור היחידות שניתנות לכם הן אימיילים מודפסים מדי פעם במערות ובמתחמים תת-קרקעיים המציעים את הקטעים הקטנים ביותר של תיאוריה . כשהגעתי ל"סוף", זה הרגיש צורם להפליא - כאילו זה עתה צפיתי בסצנה הראשונה של סרט, ואז דילגתי קדימה אל האחרונה. כפי שזה נראה כרגע, אין שום דבר במשחק שנושא את השחקן בסיפור, כך שהרבה יותר עדיף לך לשכוח את הסיפור לגמרי ולהתמקד בבנייה ובלחימה.
אחרי שראיתי פחות או יותר את כל מה שהיה למשחק להציע במשחק הסולו שלי, קפצתי למשחק מרובה משתתפים עם ליאם, ומהר מאוד ראיתי שמרב משתתפים הוא הדרך הטובה ביותר לחוות את Sons Of The Forest. אתה יכול לעשות הרבה יותר, לצמצם את ההיבטים הטחונים כמו חיתוך וסחיבת בולי עץ לבנייה. ואני חושב שהרבה יותר קל להתעלם מחוסר התוכן כשאתה עם חברים, כי קל יותר למצוא ולדבוק במטרות חדשות כמו בניית בסיס פעולות, ולהתגונן מפני התקפות קניבלים. אבל אפילו במשחק מרובה משתתפים, במוקדם או במאוחר תיפול בפח. אתה תתחיל לשאול את עצמך, "בסדר, מה עושהמִשְׂחָקרוצה שאעשה את הבא?", ואז אתה נשאב לאותו נקודות הצטרפות חסרות השראה המתפתלות על פני המפה, אוספות פיסות מוזרות של פריטים וציוד עד שפתאום אין לך מה לעשות מלבד לסיים את המשחק.
אני יודע שאני די קשוח על היעדר תוכן במה שהוא בסופו של יום כותר של גישה מוקדמת. אולי הייתי מרגיש קצת אחרת אם הגישה המוקדמת הייתה מוכרזת אחרת. אם המהדורה הייתה מנוסחת יותר כמו "היי, תראה את הבסיס המדהים הזה שיש לנו - יום אחד זה יהפוך למשחק פנטסטי", אז הייתי בעד זה. אבל במקום זאת, קיבלנו יותר הודעת "אוי דרך אגב, זה גישה מוקדמת" 3 שבועות לפני השחרור, שלדעתי הוליכה אותי שציפיתי לחוויה הרבה יותר מלוטשת ממה שבסופו של דבר קיבלנו.
ובכל זאת, למרות הבאגים והתקלות, המכניקה המבלבלת והחלולות האולטימטיבית של האי, יש הרבה מה לאהוב ב-Sons Of The Forest. לא סתם כמו, אלא אהבה. ה-AI הוא הטוב ביותר שראיתי במשחקים מסוג זה, ומוסיף כל כך הרבה לאווירה המצמררת ממילא. היער עצמו מדהים, לפעמים שומט לסתות. במובן מסוים המשחק הזה הוא למדבר מהסייברפאנק 2077היה למטרופולין. אני מניח שלפעמים עצבנות וחוסר שלמות הם המחיר שאתה צריך לשלם כדי לעשות דברים שמשחקים אחרים לא עשו בעבר.