ראיתיMagicka: Wizard Warsבזמן שהייתי ב-GDC, וזה היה גולת הכותרת של השבוע שלי.מג'יקההיה מוזרות מרתקת מחוץ לשדה השמאלי, ומשעשע מאוד, אבל כשראיתי את מלחמות הקוסמים הרגשתי מיד שהרעיון יכול למצוא את צורתו הבוגרת והמפותחת במשחק מרובה משתתפים. בכל מקרה, לקח קצת זמן עד שהנכסים צצו, ועכשיו יש להם. רציתי לחלוק אותם - ואת ההתרגשות העצומה שלי מהמשחק הזה - איתך.
אתם אולי זוכרים שמג'יקה התבססה על הרעיון של שילוב קבוצה של מרכיבי קסם כדי לייצר אפקטים של כישוף. התוצאה של זה הייתה אוסף עצום של תוצאות אפשריות, רבות מהן אקראיות, מאוזנות בצורה גרועה או פשוט חסרת תועלת. הרעיון מאחורי Wizard Wars הוא לקחת את אותו רעיון, אבל לחדד אותו ולזקק את האפקטים עד שיהפוך למרק PvP עשיר של אינטראקציות אפשריות להטלת כישוף. בעוד שהמוצרים של פרדוקס ב-GDC היו להוטים להדגיש את מה שהם הראו לי היה "מוקדם", תפסו אותי מיד עד כמה זה נראה חלקלק: צוותים של קוסמים מעבירים את זה על פני מפה מענגת. אני מצפה שהם יוציאו סרטון כדי שתוכלו באמת לראות למה אני מתכוון.
הלב המכריע של המשחק הוא קבוצה של התמחויות להטלת כישוף, שיעניקו לך יתרונות וחולשות טקטיות מסוימות, משהו כמו שיעורי אופי במשחקים אחרים. זה לא אומר שאתה לא צדדי במיוחד. צפיתי בדו-קרב קוסמים ממש תגובתי עם שני שחקנים שמתנגדים זה לזה ביכולות התקפיות עם מגני הגנה ומחסומים משלהם.
למרות שזה נראה מזכיר את המגמה הנוכחית של MOBA המבוססים על מודל DOTA, זה מאוד משחק משלו, עם מעין מכניקת לכידת טריטוריה שבה צוות אחד של קוסמים צריך לשלוט במפה ולהחזיק בכל נקודות הלכידה כדי לנצח . המשחק בסגנון הכיבוש הזה יגרום לכך שקאמבקים נואשים יהיו אפשריים, ומה שאני סוג של המשחק הראה כמה תפניות עצומות עם קוסמים בודדים שמצליחים למשוך אחד מהיר עם הכוחות שלהם על אויבים יריבים. נקודות התפיסה הן גם נקודות השרצים, כך ששחקן אחד יכול לשרוד, ולכבוש מחדש נקודה כדי להחזיר את הקבוצה שלו. זה עיצוב ממש אלגנטי שאני ממש מתרשם ממנו.
המשחק הראשי עומד להיות ארבעה מול ארבעה, אבל יהיו גם כמה NPC ו-AI. שוב, זה לא כמו קריפס של MOBA, החזון עבור ה-AI שם קשור לדמויות. הם אומרים שהם פרה-אלפא, אבל צוות פרדוקס מציע שכל אחד מהשחקנים ישתתף כמה מיניונים שלא ניתן לשלוט בהם ישירות, אבל יוסיף לדינמיות של הלחימה - לתמוך במיניונים מטורפים? להשתמש בהם כהסחת דעת? וְכֵן הָלְאָה. בעצם חוג סופר חיות מחמד. רק מתכלה למדי. יש אש ידידותית, כמובן, לפי מג'יקה, אבל הם מודים שזה עלול להפוך לבעיה.
גם המשחק נראה טוב. המצלמה קרובה יותר ממה שמג'יקה הייתה, וההתאמות האישיות לדמויות נראות בבירור. יש מעין דבר ציורי שנוגע למשחקי 2D קלאסיים, ובו בזמן מרגיש מודרני לחלוטין. השפעות הלחש קורעות ושואגות על המפה, ומדי פעם מוות משתחרר על המפה וכולם בורחים על חייהם. זה פשוט מראה מקסים. לסיכום: צפו בחלל הזה, הוא נראה קסם.