זה שעת ערב מאוחרת. משפחה מנמנמת מול הטלוויזיה, הכלב שלה לרגליה. פתאום הטלוויזיה הופכת למצב סטטי, האדמה רועדת. בעוד ההורים ישנים בשלווה, הפעוט מתערער. הו לא. אני מצפה מיד לכלום מלבד לגרוע מכל עבור הפעוט, כשאני רואה של מי המשחק שלו אני משחק - המפתחת Jumpship הוקמה על ידי דינו פאטי, בעצמו מייסד שותף של Playdead, האולפן מאחורינְשִׁיָהובְּתוֹך. שניהם לא בדיוק ידועים בטיפול טוב בגיבורי הילד שלהם.
סומרוויליש הקבלות סגנוניות ברורות לעבודתו של Playdead. מכניקת הגלילה הצידית התלת-ממדית והפאזל הקל שלו דומות, ואפקטי התאורה היפים והסביבות המינימליסטיות הובילו הרבה אנשים לבלבל בתחילה את סומרוויל כמשחק Playdead.
עם זאת, מבחינה טונית, סומרוויל נמצאת בליגה משלה. אמנם לא אקלקל את מה שקורה לפעוט, אבל הגיבור של סומרוויל הוא בעצם האבא. לאחר שהטלטול המבשר רעות מתברר למעשה כפלישה של חייזרים, הוא נפרד משאר בני משפחתו ונאלץ לצאת לדרך למצוא אותם. הגיבורה שלנו חסרת שם וכמעט אילמת, שכן סומרוויל מספרת את כל הסיפור שלה בצורה לא מילולית. אני שומע רק את אנקות המאמץ של האיש כשהוא מזיז חפצים כבדים או מנסה להתאושש מנפילה כבדה. חשוב מכך, הוא באמת רק גבר - מישהו שהיה לו ערב רגיל מול הטלוויזיה לפני שהחייזרים הגיעו.
בלב סומרוויל נמצא כוח על-טבעי שהאדם רוכש באקראי, מעין אלומת אור קסומה שיכולה להמיס כל מבנים חייזרים. אם הוא נוגע בכל סוג של זרם, כמו מים, תיבת צומת או אור, הוא יכול להפיץ את האור הקסום על פני אזורים שקשה להגיע אליהם. מאוחר יותר, הוא גם רוכש דרך להקשיח מבנים שהומסו בעבר.
עם זאת, אבא לא סתם עושה את דרכו למרכז העיר, הולך מהר. עד מהרה מתברר שהחייזרים עדיין נמצאים בסביבה כדי לאסוף כמה שרוטים, אז תצטרך לחמוק על פניהם. חלק מהחייזרים האלה הם עצומים, מה שהופך את הרגעים שאתה פוגש בהם לכמה מהרגעים הטובים ביותר במשחק. יש פשוט משהו במפלצת ענקית שדורכת דרך היער שמותיר אותך בהרגשה קטנה ופגיעה.
זה משחק שלא רוצה שהגיבור שלו ימות, זה משחק שמעודד את ההובלה שלו, ובהרחבה, גם אני.
והאבא פגיע. הוא יכול למות, אבל סומרוויל לא עושה מזה מחזה. זה משחק שלא רוצה שהגיבור שלו ימות, זה משחק שמעודד את ההובלה שלו, ובהרחבה, גם אני. גם הפאזלים וגם רצפי ההתגנבות די פשוטים, אם אי פעם נתקעתי זה בגלל שהוא יכול להיות מסובך למקם את אבא כך שיתפוס משהו כמו שהוא אמור. הוא יעמוד מול שער או כפתור, מהדק ופותח את האגרוף כמו סים שלא יכול להגיע לכלים שהם רוצים לנקות, אבל תחושת המישוש של לעשות משהו פשוט כמו להחזיק כפתור ולמשוך עגלה. הוא למעשה נעים באופן מוזר, הודות לכמה אנימציות מדהימות.
במיטבו, סומרוויל, בדומה למשחקי Playdead הוא ממש – כן, אני הולך לומר את המילה האסורה כאן – קולנועי. זה פשוט יודע איך להשתמש בו לעתים קרובות כמעטResident Evil-כמו זוויות מצלמה להשפעה מקסימלית, ולמרות שזה לא מסוג המשחקים שרוצים לעמוד מסביב ולהריח את הוורדים, לקחתי את הזמן לעצור ולבהות בכל פעם שיכולתי.
עם זאת, המיקומים של סומרוויל היו יכולים להיות קצת יותר מעניינים. בתורו, גם החידות שלו היו יכולות להיות יותר מורכבות. יש כמה בולטים בהתחלה, כמו פסטיבל מוזיקה גדול ושומם, אבל רוב המשחק מתרחש במערות, מה שנראה לי קצת בזבוז. באופן טבעי, עיצוב המשחק משפיע על המיקומים, כי אם אתה מחפש מקום עם מכרות מוקשים, מנופים ואורות זרקורים למניפולציה, מוקש הולך להיות בחירה ברורה, רק לא המעניינת ביותר מבחינה ויזואלית.
ובכל זאת, למרות המערות הרבות שבה, סומרוויל אינו משחק אפל והאווירה אינה מעיקה כפי שניתן לצפות. הוא מצליח לומר הרבה מאוד דברים מלאי תקווה לחלוטין ללא מילים, רק עם שימוש בכמה צלילים ואנימציות עדינות. בכל פעם שהגיבור נופל ורק צריך לקחת רגע, לופת את צידיו, אני מרגיש את זה איפשהו עמוק בתוך הגיימר שלי.
אתה לא מבלה הרבה זמן עם כל המשפחה, אבל כשאתה עושה, זה כל כך מרגש שהייתי אוהב יותר מזה. כי בכנות, באותם רגעים חשובים, אתה לגמרי לבד - לא יותר מאבא שמסתובב במערה, ואלוהים יודע שאתה כבר יכול לקבל את זה בכל משחק אחר. אבל הנגיעות הקטנות והידידותיות שסומרוויל משקיעה בהן הן מה שמבליט אותו, בין אם זה הכלב שלך או פנים ידידותיות בלתי צפויות שבא להציל, הן מה שמעלים את סומרוויל ממחבואים פשוטים עם חייזרים למשהו ששווה לבלות איתו את הזמן שלך .
עם זאת, סומרוויל לא יכלה למכור אותי לגמרי בשליש האחרון שלה, בעיקר כי לא הייתי בטוח מה קורה. בניגוד למשחק כגוןסימןשמטשטש בכוונה את כוונותיו, זה הרגיש יותר כמו מקרה של משחק שנקלע לגבולות של סיפור לא מילולי. הדרך שבה אתה פותח את מספר הסיופים השונים של סומרוויל, למשל, מרגישה שרירותית לחלוטין ובכנות די משעממת. גם הסיומים מרגישים קצת פתאומיים, מה שגורם לסומרוויל להרגיש כמו משחק שהיה לו מושג טוב על עיקר העלילה שלו, אבל אולי לא כל כך הסוף שלו.
עם 6 שעות משחק לכל היותר, סומרוויל יכול היה להיות רק קצת יותר זמן כדי להגדיר את הסוף שלו בצורה אלגנטית יותר. שנוי במחלוקת, אני יודע, אבל אחרי כל מה שעברתי עם המשפחה הזו, אף אחת מהפרידות שהציעה סומרוויל לא ממש השאירה אותי מרוצה כמו השאר.