עייפנו מהטיולים הרגילים שלנו ב-Torchlight II, או במיינקראפט, או ביין, ליידי רוסינול ואני היינו צריכים משהו של הסחת דעת טרייה בווידאו לערבי סוף השבוע. לאחר שהקדשתי מעט תשומת לבעולם הקוביות, אבל כשידענו מספיק על זה כדי לומר שאני מרובה משתתפים, החלטנו לצאת לדרך המסוכנת של האלפא.
כך הסתדרנו.
ראשית חשוב לציין שהמפתחים שלעולם הקוביותנקראות וולפרם ושרה פון פאנק. זה אמור לחתום את גורלו כאחד המשחקים החשובים של השנה, אבל מסתבר שיש בזה יותר מזה. Cube World הוא RPG המתרחש בעולם אינסופי. זה אומר שכל זרע שתכניס ליצירת העולם שלך, אתה מקבל עולם שהוא אינסופי. מבחינה פילוסופית, אם כן, אם המפה באמת אינסופית, היא כולה אותה מפה, שכן מפה אינסופית שנעשתה חייבת להכיל את כל המפות, ולכן אתה נמצא רק בנקודה אחת במישור של פוטנציאל אינסופי שהקוד יצר. זו מתמטיקה בשבילך. דברים חכמים.
כוס תה.
יש להניח כי מתמטיקה הייתה מעורבת גם ברשתות של המשחק, אותו שיחקנו על גבי LAN (ואפשר לשחק באמצעות VPN באמצעות אותה מערכת) על ידי הפעלת אפליקציית שרת ברקע למשחק שלי, ולאחר מכן הקלדת ה-IP של הרשת שלי לתוך משחק הלקוח השני. מזל שאני עדיין זוכר איך למצוא את ה-IP שלי, אה? בכל השנים האלה של התעסקות עם שורות פקודה היה שימוש בכל זאת. אבל האפוקליפסה לא תהיה חשובה, אה? כולנו נצטרך להשתמש בלינוקס.
בכל מקרה, קפצנו ועשינו כמה דמויות באמצעות יוצר הדמויות המקסים. למעשה, אני אומר מקסים, ומתכוון לזה, אבל זה גם היה מעיד על המשחק בכללותו: הוא דבק בקפידה בדרכים הסטנדרטיות לעשות דברים ש-RPGs אחרים עשו בעבר. בעוד ש-Cube World אינו דומה במובנים מסוימים לשום דבר אחר ששיחקתי בו - בהיקפו ובפתיחותו - הוא גם מבוסס ללא טעות על רעיונות מ-MMO מיינסטרים, ומשחקים כמו Final Fantasies ו-Zelda. אני מכיר אנשים אוהבים את הדברים האלה, אבל זה הרס מיד את הרעיון שהולכות להיות הפתעות משמעותיות, ועד כה לא היו. זה לא אומר שזה לא מקסים, אלא שזה מאוד יצירה של ציפיות ז'אנר RPG.
וכך לעולם: הנכס החזק ביותר של עולם הקוביות הוא, אכן, עולם הקוביות. זה יפה בצורה נקייה, מושלמת ואפלטונית. הקוביות מעניקות למשחק מראה מיינקראפטי שטחי, אבל ההתנשאות של הוצאת הקוביות הללו לבנייה היא (לרוב, יש כרייה וכאלה) לא כאן. הקוביות הן, במקום זאת, קיצור דרך ליצור עולם מתוך חומר המתמטיקה הזה. ואיזה עולם! לא רק אינסופי, כפי שאמרתי, אלא אומנותי ראוותני, כמו פסל מדוד, שנעשה במדפסת התלת-ממד של אלוהים: עננים קוביים מרחפים מעל עמקים ועיירות זורמים. ניתן למצוא מבצרים ענקיים שורץ מפלצות בקצה הדרכים המפותלות מעיירות פנטזיה שמנמנות מלאות באומנים וחנויות. מְעוּדָן. יכולתי (וכן) לשוטט בו במשך שעות. המפה היא תהילה מיוחדת, והיא גרמה לי לקוות שכל המשחקים יקדישו תשומת לב להפשטה הגרפית שלהם כמו זו. אלוהים, אני אוהב מפות.
יתר על כן, אני אחד הפראיירים הגדולים בעולם ליצירת עולם פרוצדורלי, אז זה היה בלתי נמנע שאהיה כל כך מוקסם. גברת רוסיניל, לעומת זאת, מתעסקת עם השלל והיצירה, וככזו היא לא כל כך נהנתה. בצדק, אולי, מכיוון שכרגע המשחק עושה מעט כדי לבנות את החוויה שלו בכל דרך משמעותית. האקראיות המוחלטת של נפילות, משאבים וכן הלאה, בשילוב עם NPC ברמות שונות הפזורים ברחבי העולם כך שסביר שתפגשו בסנאי מסוכן בלתי אפשרי כמו שתמצאו להקת אורקים שתוכלו להרוג למדי. בקלות, או למצוא את הדבר שאתה באמת צריך. כל תוכנית שתעשה ליצירת המתכון הזה שאתה מוצא נוטה להיות לא תוכנית בכלל, ואתה רק צריך לחכות ולראות מה הטחינה תביא. ברור שיש תוכניות לעגל את הקצוות הגסים האלה, אבל עבור עולם משחק שמרגיש כל כך מפותח, ועבור מערכות משחק (כגון יצירה) עם כל כך הרבה תוכן, זה נראה כמו פיקוח מטופש שהושק רק עם השם -צבע של NPCs נותן לך כל רמז אמיתי אם אתה צריך להיות מעורב, ואין דרך טובה לחפש את הדברים שאתה באמת צריך, מלבד לשוטט, לשוטט, לשוטט.
כוס תה. עוּגָה.
הגלולה המרה הזו ללא ספק הולכת להיות מתוקתקת על ידי עבודה מתמשכת על המשחק, שנמצא רק בשלבים המוקדמים ביותר של אלפא שניתן לשחק בו, וכבר מכיל המונים, יש כל כך הרבה דברים! זה כבר שופע נגיעות מקסימות - כמו להקות ההרפתקנים של NPC שמסתובבות בנוף - ועולם בסדר גודל כזה (אינסוף) בהחלט מספק קנבס רחב למפתחים לצרוב פרטים נוספים. אני מתרגש לראות מה הם יעשו.
אם יש משהו שעשוי למנוע ממני לחזור, בעצם, זה היה הפחד שאולי כבר ראיתי הכל. אם ביומות חדשות, מפלצות חדשות ומערכות חדשות - כמו PvP, שלדעתי מובטח - מעוררים חיים במעמקים המעוקבים שלו, אז באמת נוכל להיות בפינוק ארוך טווח. ככזה, אולי כדאי מאוד להשקיע במסע. אבל אני עדיין לא בטוח. וזה מרגיש שלמרות שזה כבר הגיע כל כך רחוק, לאלפא הזה יש עוד דרך ארוכה לעבור. אבל אולי זה פשוט בטבעו.
התה היוקרתי. יָקָר.
לסיכום: למחרת בערב סיימנו לשנות את Torchlight II ושיחקנו את זה שוב במקום. בלי להעליב, קוביית עולם, אבל יש לנו צרכים מסוימים. נבקר שוב בעוד כמה חודשים.
העולם הקוביותאלפא עולה כעת.