שלחנו את אדווין אוונס-ת'ירוול לשדה לראותSniper Ghost Warrior 3[אתר רשמי] והוא חזר אלינו עם דיווח על הטוב, הרע והמכוער של המשחק, ומחשבות על בדידותו של הרוצח מרחוק.
רובי צלפים נמצאים בכל מקום במשחקי וידאו, אבל אני לא בטוח שמשחק אי פעם תפס מה זה אומר להיות צלף - או להתמודד מול אחד. רובים אלה מאופיינים ככלים עדינים, נחלתם של אליטה מתודית, אך בעוד שצליפה עשויה לדרוש עדינות, רובה צלפים הוא בעצם כלי טרור.
תשכחו מחורים מסודרים ומעוטרים במצחים - רובה בקוטר 50 יכול לפגוע במטרה במרחק של יותר מקילומטר עם יותר כוח מפיצוץ מגנום נקודתי, לקרוע בטון או בשריון כדי למחוק איברים ולנפץ מכונות. אני יכול רק לדמיין את ההשפעות הפסיכולוגיות ארוכות הטווח של חיים בצל כלי נשק כאלה. יתרה מכך, להיות צלף פירושו להרוג אנשים שרוב הזמן אינם מהווים איום ישיר. לחייל בקו החזית יש אינסטינקט של שימור עצמי לחזור עליו, אבל איך אתה מתופף את תאוות הדם הנדרשת כאשר האויב שלך נמצא במרחק של 1700 מטרים ולא מודע לאושר על נוכחותך?
יש צורך אמיתי במשחק צלפים שחוקר את הצד הזה של מה שהפך לארכיטיפ בעל ערך מוגזם בדיוני משחקי וידאו.Sniper Ghost Warrior 3לא נראה שזה המשחק הזה, אם כי הוא מעורב בהרבה מהאירוע הצבאי הממוצע. ההתמקדות כאן היא לחלוטין בשאלות חסרות תשוקה של אומנות וטכניקה - חיפוש אחר דפוסי סיור של שומרים, מציאת נקודת התצפית הנכונה, התאמת המראות שלך כדי לפצות על אינספור גורמים סביבתיים, והמתנה לרגע שלך. בעוד שקודמיו היו עניינים ליניאריים, פרק זה כולל סביבות עולם פתוח בהן תבחר משימות בבית מבטחים וציוד מלאכה לפני שתעשה את דרכך העליזה אל הסימן המצער.
צליפה אינה חובה ב-Sniper Ghost Warrior 3. כפי שהכותרת מרמזת, אתה יכול גם להתגנב למיקומים ולהתיק את האיש שלך מקרוב, או לתת לקרוע מחלון עם רובה סער או רובה ציד. יש משימות שבהן אתה לא צריך לשפוך דם בכלל - משימה לחבל במערך מכ"ם על ידי פיצוח מסופים, למשל - ולכל אחד משלושת סגנונות שדה הקרב של המשחק יש עץ נעילה משלו. אבל הצליפה נשארת לב המשחק, ומרוויחה בצורה ברורה מהקנבס המורחב. כל מבנה או תרחיש - כנסיות מבוצרות, בלוקי דירות עמוסי מים, חצרות ברזל אשפה וכיכרות כפרים - ניתן לתקוף מכמה זוויות, כל VIP ניתן להוציא מבחירת הגבהים של אדוני או גברתי באמצעות מערך סוגי תחמושת וקליברים.
הביצוע נוטה קצת יותר לריאליזם מהרגיל עבור יורה, תוך שהוא מפסיק להיות סימולציה מלאה. עזר ה-HUD "הנקודה האדומה" מהמשחקים הקודמים נעלם, ללא קשר למצב הקושי, כך שתצטרך לפצות על המרחק והרוח למשוך את עצמך (סיבובי DARPA זמינים במשורה עושים עבורך חלק מהעבודה על ידי תיקון מסלול ב- הזבוב). תצטרך גם לדאוג שכדורים יעברו דרך גופות כדי ליצור הפרעה במקום אחר, אם כי זו כמובן הזדמנות לחסוך תחמושת אם תסדר זוג זקיפים בדיוק כמו שצריך.
יש מצב ראיית קסם גנרי שעוזר לך להצביע על עוינים, אבל הסבך העבה והחיוורון הפוסט-סובייטי העייף של הכיוון האמנותי קצת יותר קשה לסריקה מהמלכודות האקזוטיות של הממוצעFar Cry. ההשפעה של הסדרה של Ubisoft מורגשת בתוספת של מזל"ט אווירי, המשמש לסימון שומרים ואובייקטים מעניינים ב-HUD שלך. אלה נעים בין קופסאות נתיכים מתפוצצות ומצלמות טלוויזיה במעגל סגור הניתנות לפריצה ועד לנקודות תצפית אופטימליות. הגעה אל האחרונה עשויה להיות כרוכה במעט תמיהה על הפלטפורמה - במהלך משימה אחת נאלצתי לטפס מעלה ומסביב לבניין דירות הרוס, לגרור את עצמי למרפסות ודרך חורים בתקרות תוך כדי הימנעות ממבטו של צלף בקומה שממול.
קרבות יריות פתוחים יכולים להיות כאוטיים, מכיוון שהדיוק צולל כשאתה יורה תוך כדי תנועה ואין חידוש בריאות אוטומטי - תצטרך לחבוט בכדורים או לחבוש את הפציעות שלך כדי לשחזר חלקים מהבר. עם זאת, הגיבור ג'ון נורת' יכול לרוץ, להחליק ו-ADS עם הטובים שבהם, וה-AI של החייל לא כל כך חד - יש את השילוב המוכר הזה של תפיסה לא אנושית לאחר שהוזעקה, ומוכנות אידיוטית לעקוב זה אחר זה היישר לתוך אזור הרג. אם אתם מעדיפים את הסוג השקט יותר של פלישה, יש הרג-מדף ו-drop-kills לנסות את כוחכם, בתוספת חומרי נפץ מפוצצים מרחוק וקרבה. ניתן גם לחקור שומרים על עמדות חיילים כאשר הם תופסים מאחור.
זה בסיס מכובד לבלבול, אבל אין בו פריחה בלתי נשכחת, וקל לזהות את מגבלות החזון של הצוות (ומשאבי הפרויקט). המשחק מתרחש בג'ורג'יה של ימינו, ורואה את הדמות שלך צועדת על הקו בין שלוש פלגים לוחמים כשאתה מחפש את אחיך הנעדר, אבל לעתים קרובות זה מרגיש כאילו זה קורה באמנות הרקע של "All Ghillied Up". המפה שדגמתי צפופה עם כיסוי, אבל זו יצירה ספרטנית מתחת לרעש החזותי, מנוקדת בהפרעות חצי לב כמו מגדלים ניתנים לגזילה (לא נראה שיש תרני רדיו לפתיחת מפה, לפחות). כמה נהגים אזרחיים קודרים עושים כמיטב יכולתם לשמור על האשליה של חברה ילידית. יריתי באחד מהם, יותר מתוך רחמים מאשר זדון, והאיש רק רטן, הכניס את רכבו להילוך ונעלם במקום. זה לא מקום ממומש בצורה משכנעת ולא ארגז חול תגובתי בצורה מרגשת, רק קרקע שיש לחצות בדרכך לצילום ראש.
ה"חיסרון" של טווח צלפים הוא שהוא מטפח אינטימיות מטרידה. צלף העוקב אחר מטרה עשוי להבחין כיצד הקורבן נושא את עצמו, כיצד הוא מעדיף רגל אחת, כיצד הוא מקשיב או מתפרע, הטיקים והמוזרויות המזהים אותו באופן שאין לעמוד בפניו כאדם.חשבונות צלפים מהחיים האמיתייםלעתים קרובות מטפלים בסערה של היכרות עם מטרה קצת יותר מדי טוב - עם זאת בטוחה במחויבות שלך למטרה, אתה עלול בסופו של דבר להרגיש שאתה לא מסוגל לקחת את הזריקה. עדיין לא חוויתי את החוויה הזאת במשחק כמו Sniper Ghost Warrior 3, ויש הרבה מאוד משחקים כמו Sniper Ghost Warrior 3. הסיכוי ל-Far Cry מחוץ למותג עם קורטוב של Battlefield הוא לא התעטש, אבל בכל זאת - תארו לעצמכם אם כל הזמן שהוקדש לכיוונון עדין של הטיפול ברובה היה בילה לגרום לקורבנות שלכם להתנהג כמו אנשים.