האיום הנצחי של כדור בודד, הניצוץ המפחיד של טווח צלפים בעיניך והחושך שמכסה את אויבךSniper Elite V2[אתר רשמי] אחת מחוויות המשחק המרגשות ביותר שחוויתי. אתה לא יכול להסיר את העיניים מהמסך לשנייה; במקום זאת, עליך להישאר רגוע, להישאר סבלני, וללמוד את הסביבה שלך. האם רסיס התנועה הזה בזווית העין שלך היה האויב או העלווה שזזה ברוח? האם נצנוץ ההיקף הזה מסמן מוות קרוב או שהם לא ראו אותך כפי שלא הצלחת לראות אותם?
המתח הוא הגדול ביותר בקרב מוות אחד על אחד, שבו מהלך שגוי אחד יכול להיות הסוף שלך. הכישורים של צלף הם העזרה היחידה שלך.
גררתי בזהירות את גופי מתחת לכיסוי המוצל של סלע, סורקת את הסביבה לאיתור סימני חיים. חתיכת פסולת קטנה נסחפה על פני הראייה שלי. האצבע שלי התעוותה.
לא היה לי כאן כיסוי; כל סוג של מדף היה מסגיר את עמדתי כאילו אני לובש ז'קט ניאון. הייתי צריך למצוא משהו טוב יותר. יכולתי לרוץ קדימה, אולי לתוך האויב שלי, או שאני יכול לרוץ אחורה, במעלה הגבעה, לגבות את עצמי לפינה. החלטתי לאחור, נשמתי עמוק, ורצתי מהר ככל שיכולתי לעבר בקתה קטנה. החלונות הרבים שלו נראו שימושיים.
ואז הייתי מת, פיסות גופי במעלה הקירות, אגרוף על שולחני. פתחתי חוט מטען בלתי נראה כי מיהרתי.
אף פעם לא שיחקתי משהו שמתקרב למתח של משחק אחד על אחדSniper Elite V2. קניתי את המשחק בשחרור, כמו חבר שלי, ושיחקנו יחד את הקמפיין, כמו גם את משימות הצמד עם צופה אחד ואדם אחד על הקרקע. בסופו של דבר, עברנו למשחק מרובה משתתפים תחרותי, בעיקר הצטרפנו לשרתים ריקים.
רוב הזמן שלנו בילינו לבדנו, מרובי המשתתפים לא היה פופולרי מדי. נצמדנו למפה אחת במיוחד, שנקראת Quarry, שהציגה רצועת אדמה ארוכה והייתה ברובה שטוחה מלבד טבילה באמצע. המפה הזו נקבעה בלילה עם מעט אזורים פנימיים בלבד, אז מצאנו שהטקטיקה הטובה ביותר הייתה להמשיך לנוע, באופן שיטתי, כדי להשתמש בכיסוי החושך לטובתנו.
כששנינו השתפרנו במשחק, שנינו נסחפנו לאסטרטגיה איטית מאוד שתתאים לסגנון המפה. כל מהלך היה מחושב, כל אזור גלוי בודד נסרק לתנועה, כדי לנסות ולמצוא אחד את השני.
רוב הצילומים ב-Sniperעִלִיתהם הרג של מכה אחת אם אתה שחקן ממוצע או טוב יותר. כל יריית ראש היא מוות, זריקות פלג גוף רבות אומרות מוות, וכל דבר אחר זורק אותך מספיק כדי לתת לאויב זמן לקבל את זריקת ההרג. כדי לנצח במשחק אחד על אחד, אתה צריך סבלנות, אתה צריך הישאר רגוע, אתה צריך לשמור על ראש ישר.
יש מכונאי ב-Sniper Elite V2 שבו הטווח של השחקן ינצנץ אליך כשהוא עובר על גופך. הבזק זעיר מרחוק, אור זורח מזכוכית הנשק שלהם. רמז לקליע אולי קרוב לגולגולת, או שבירה של מזל אם האויב לא שם לב בך. במבט על פני המפה האפלה, הניצוץ הזה, אם בכלל תשים לב אליו, הוא הצצה לחבית הארוכה של המוות.
יש רק דבר אחד שאתה באמת יכול לעשות: להישאר בשקט. במחצבה, החושך מאפשר לפעמים להסתתר לעין. קח נשימה עמוקה וספור עד 5. אם אתה עדיין בחיים, צא משם עכשיו.
הפחד מהניצוץ, החושך שמסתיר את ראייתך, האיום המתמיד של מוות פתאומי. סבלנות ושקט מרוויחים קשה.
יש מכונאי בכמה משחקי צלפים, כולל סדרת Sniper Elite, שדרכו קצב הלב שלך משפיע על יציבות הנשק שלך בעת הכוונה במורד הסקופ. דופק גבוה, ואתה תרעד בכל מקום. זה לא רק מייצג את הדמות, זה מייצג גם את השחקן.
במשחק אחד על אחד, החלטה נועזת יכולה לעלות לך בחייך. למעשה, אם אתה לא שם לב, שחקן יכול לשבת באזור אחד ולהרים אותך כל הזמן, בזמן שלעולם לא תשים לב לניצוץ הטווח. פאניקה תגרום לך לפספס פרטים. אולי היית מבחין בכף רגלו של האויב בולטת החוצה אם לא מיהרת לסרוק את האזור.
Sniper Elite V2 לימד אותי שיעור חשוב במשחקים תחרותיים: שליטה בתנועות שלך מחוץ למשחק היא לעתים קרובות חשובה לא פחות מאשר בתוך המשחק. הכל טוב ויפה לא לרוץ בריצה ב-Sniper Elite כדי לשמור על דופק נמוך, אבל לאפשר לו לעלות ולבהלה להתעורר מחוץ למשחק יכול לפגוע בכם אפילו יותר.
המשחק אולי נבנה כך שיהיה לו מצב מרובה משתתפים עם הרבה אנשים שמתרוצצים יחד וקרבות אש מתמידים, אבל זה פשוט לא המקום שבו Sniper Elite זורח. באחד על אחד, אתה יכול להפוך לצלף ולגלם את כישוריו.