צלף עלית? יותר כמו ספורטאי מסלול
קארל פיירבורן, הצלף בעל התוארעִלִית, הוא מקצוען בפינג הרעים למרחוק. אמן הירי בנאצים בביצים על פני מאות מטרים. זו תעלומה, אם כן, מדוע המחתרת הצרפתית מעניקה לו כל הזמן מטרות הדורשות קרב מקרב. "תתגנב לטירה הזו," או "תפוצץ את הרדאר הזה," הם אומרים, כנראה בחיוך מתוך הנחה שהוא לא יצליח להוציא אותו. הוא יכול, כמובן, אבל זו סדרה מונוטונית של משימות שלעתים רחוקות מבקשת ממך להיות יצירתי עם הרובה הנאמן שלך.
כמו משחקי עבר בסדרה, של RebellionSniper Elite 5כולל מסע פרסום שמשתרע על פני שמונה משימות, כל אחת עם מפה גדולה וכמה יעדים עיקריים. אחד מהם הוא בדרך כלל משהו לפוצץ או לגנוב; מידע חשוב שאתה חייב לאחזר, או מגדל מכ"ם שההתנגדות הצרפתית רוצה להרוס. המטרה העיקרית הזו מזווגת עם יעד התנקשות מרשימת ההרוגים של ההתנגדות.
השלב המוקדם של כל משימה הוא לרוב הטוב ביותר: אתם נכנסים למפה, מוצאים נקודת תצפית ומשתמשים במשקפת שלכם כדי לסקור את מה שמצפה לכם. ניתן לסרוק מסביב לנקודות העניין השונות, כגון מחסומים ביטחוניים מפוזרים, עיירות מבוצרות ומחנות אויב, כדי לסמן אויבים, אזעקות ופרטים ראויים לציון. ככל שתבחין בתחומים חדשים, תקבל גם כמה משימות אופציונליות ברשימת המטרה שלך. אתה עלול לזהות בונקר שאתה יכול להרוס או פריט מוסתר לגנוב, שמיקומו מסומן על המפה שלך.
בזמן שאתה רכוב על גבעה, זו הזדמנות מושלמת לעשות קצת צליפה מבלי לחשוש להבחין, מכיוון שברוב המפות יש רעשים המופיעים בקביעות כדי להסוות את הצילומים שלך. פס רעש צץ בחלק העליון של המסך כדי ליידע אותך מתי אחד מהצלילים האלה, כמו מטוס שעף מעל או צריח שיורה מרחוק, עומד להתנגן. זה נותן לך הזדמנות להכין את הירי והירי שלך בזמן הנכון, לאט לאט לדלל את השומרים על פני המפה מבלי לשבור התגנבות. כל התנקשות היא פשוטה ומספקת, ועשויה גם לפתוח נתיבים חדשים למטרות שלך כשאתה מפנה שבילים ומחנות בשמירה כבדה. בחירת מטרת רשימת ההרוגים המיועדת בכל משימה היא מהנה במיוחד, מכיוון שהם מעוצבים בבירור באופן שיגרום לך לחשוב על המיקום שלך לפני שאתה לוקח את הזריקה.
עם זאת, מטרות אחרות אינן דורשות כל כך הרבה מחשבה מראש. בהתחלה, חיפשתי דרכים יצירתיות להשלים את המטרות שלי, תוך ירי לעבר חביות נפץ בניסיון להשמיד בונקרים ומטרות אחרות. לרוע המזל, לפיצוצים הייתה השפעה מועטה ונאלצתי לרוץ על פני המפה ולשתול מטעני ילקוט לפני שהמטרות הללו באמת התפוצצו לרסיסים. הגישה של Sniper Elite 5 לעיצוב משימות נראית נוקשה מדי בהקשר הזה, ולעתים קרובות חונקת גישות יצירתיות יותר עם נסיעות אינסופיות כדי לסמן את היעדים שלך. בסדרת משחקים שידועה בצילומי רנטגן הקודרים שלה של איברים מתפוצצים ועמודי שדרה מנופצים, נראה שכמות הזמן העצומה המושקעת בהתרוצצות מסביב נועדת לגרום למצלמות ההשמדה האלה להתרחש בתדירות נמוכה יותר. זה לא בדיוק חדש עבור הזיכיון, כמוSniper Elite 4היה לו גם חלק נכבד בריצה בין יעדים, אבל זה ממשיך לגרוע מהתכונה האיקונית ביותר שלו.
כשאתה נדחף שוב ושוב למצבים קרובים, אתה תוהה מדוע אי פעם התאמנת כצלף מלכתחילה.
גרוע מכך, ככל שעשיתי יותר צליפה, כך הספרינטים האלה למעשה הפכו פחות מעניינים, שכן סביבות נטולות שומרי אויב מאבדות כל תחושת דרמה ומתח. גם אם תחליט לחסוך בכמה שומרים מדי פעם, ריצה ברחבי המפה נשארת נקודת שפל עבור Sniper Elite 5. כאשר אתה נדחף שוב ושוב למצבים קרובים, תתפלא מדוע אי פעם התאמנת כצלף בְּרֹאשׁ וּבְרִאשׁוֹנָה. ואכן, כשזה מגיע לשאר יכולות הלחימה של פיירבורן, היעדר העומק המכני לשליטה גורם לכל מפגש להרגיש זהה. התגנבות דורשת גישה זהירה יותר, אבל עדיין מרגישה כמו מחשבה שלאחר מכן כאשר האפשרויות שלך מתרחבות רק לכמה הסחות דעת, משתיק קול וכמה הסרות תגרה. כל אחת מהמערכות הללו מרגישה רדודה בהשוואה לגולגולות צליפות מרחוק, וכל מסע פנימה רק גרם לי להרגיש רעב לחזור אל הגבעות הרחוקות הללו.
עם זאת, עלי לציין שכל משימות הקמפיין זמינות גם למשחק בשיתוף פעולה, ואני חושד שהדבר עזר להקל על חלק מנקודות הדביקות שציינתי עד כה. משחק בקו-אופ מאפשר לך לתאם קצת יותר את התפקידים שלך, למשל, כך שיכול להיות ששחקן אחד יצלוף לאורך כל הדרך בזמן שהשני עושה את עבודת הרטינה על הקרקע, אבל זה עדיין מרגיש כאילו אתה שואב קצת את הקש הקצר בכל פעם שאתה צריך לזרוק את הצלף הצידה ולהתקרב לפעולה.
חבל גם להיאלץ להיכנס לסביבות כה צמודות ותפלות כאשר Sniper Elite 5 נראה מדהים מרחוק. מנקודת התצפית שלכם, המפות השונות שנקבעו בדרום צרפת הן נופים ציוריים שהפתיעו אותי מדי פעם בנאמנותם ובפירוט שלהם. משימה 3 במיוחד הכתה אותי עם עיירת החוף המכוסה בערפל, שהייתי צריך לעצור ולצלם מסך. בניגוד חד, הבניינים והבונקרים המשמשים לעתים קרובות כמקומות אובייקטיביים הם מבוכים מבולבלים של בז' ואפור.
למרבה המזל, כאשר אינך מוזנים במסדרונות כדי למצוא מטרות, מערכת התאמה אישית של הנשק החדשה של Sniper Elite 5 הופכת את הצליפה למעניינת וניתנת להתאמה יותר מקודמותיה. לפני שאתה קופץ למשימה, אתה יכול לכוונן את הנשק שלך עם לוע, קנה, סקופים ומגוון קבצים מצורפים אחרים כדי לשנות את הנתונים הסטטיסטיים שלהם, כגון טיפול ונזקים. כל זה ללא ספק יהיה מוכר לחובבי משחקי יריות אחרים, אבל זו תוספת מבורכת ומזמן ל-Sniper Elite.
רוב הקבצים המצורפים הללו נוטים לכיוון מהירות ריצה ואקדח או שליטה וכוח לטווח ארוך, אבל כמות קטנה זו של התאמה אישית כן עוזרת להבדיל עוד יותר בין כלי הנשק השונים באופן ש-Sniper Elite 4 לא ממש הצליח. זה מאפשר לך למצוא את ההגדרה המושלמת שתתאים לסגנון המשחק שלך - אבל יצירת הטעינה האידיאלית הזו רק הופכת את זה ליותר מתסכל כשאתה צריך להרחיק את עצמך מקן הצלפים שלך. יש גם ספסלי עבודה פזורים מסביב לכל מפה שבהם אתה יכול להשתמש כדי לשנות חלקים במהלך משימה, אך לעתים רחוקות זה מרגיש הכרחי. מכיוון שלכל מטען יש אקדח, SMG ורובה צלפים, הם נוטים להרגיש דינאמיים מספיק כדי להתמודד עם כל תרחיש מבלי להחליף קבצים מצורפים באמצע הרמה.
מצב הפלישה החדש של Sniper Elite 5 מגביר את המתח והופך את המשימות להרבה יותר מרתקות.
בעוד שמשימות יכולות להתעבש במהירות בלולאות המעייפות שלהן של ריצה בין יעדים, מצב הפלישה החדש של Sniper Elite 5 מגביר את המתח והופך את המשימות להרבה יותר מרתקות. אם הפעלת מצב פלישה, שחקן אחר יכול להיכנס למשימה שלך כצלף נאצי ולנסות להרוג אותך לפני החילוץ. זה מעודד אותך לנוע לאט יותר ולגשת לרמות בזהירות רבה יותר, מכיוון שהאיום שמציב שחקן אחר גדול בהרבה מזה של ה-AI של Sniper Elite. ירייה בודדת מהרובה שלהם יכולה לסיים את המשימה שלך ולאלץ אותך לחזור למחסום האחרון, אז תצטרך להשתמש בהסחות דעת ולחץ בין הצללים כדי להישאר בחיים. יש גם טלפונים מפוזרים בכל מפה שתוכל להשתמש בהם כדי לסמן שחקנים אנושיים לרגע קצר.
זה בעצם הזכיר לי הרבהדתלופפלישות ג'וליאנה, לטוב ולרע. התלבושות הייחודיות שלהם ותנועת השחקן הברורה שלהם הופכים אותם קלים מספיק לבחירה בקהל, אבל הידיעה שהם יכולים לצפות דרך טווח צלפים בכל רגע יוצרת משחק של חתול ועכבר שהופך את המשימות של Sniper Elite 5 למרגשות הרבה יותר מהרגיל. אמנם זה התרחש רק כמה פעמים בזמן הביקורת שלי בגלל מאגר קטן של שחקנים, אבל ההצלבה של המשחק והשקת ה-Game Pass נותנים לי תקווה שהפלישות האלה יהיו הרבה יותר תכופות כאשר יותר שחקנים יוכלו לקפוץ פנימה.
מחוץ למשימות סיפור, Sniper Elite 5 כולל גם מצב הישרדות מבוסס גל ומרובה משתתפים מבוסס צוות. אמנם לא הצלחתי למצוא משחקים מרובי משתתפים (שאינם מציעים בוטים כדי להשלים את חווית השחקן היחיד), אבל הדגש של מצב ההישרדות על קרב הגנתי מאפשר לך ליהנות מצליפה בלי צורך לדאוג לגבי מטרות רחוקות והספרינט הארוך ב בֵּין. ישנן שלוש מפות הישרדות בהן אתה יכול לשחק דרך פעולות שונות, וכל פעולה מטילה עליך הגנה על אזורים שונים, ודוחפת אותך מאזור A ל-D ככל שאתה מתקדם לסיבובים גבוהים יותר. עם ארבע פעולות נפרדות לבחירה עבור כל מפה, יש הרבה אתגרים ממוקדי קרב לחקור כאן, המהווים אלטרנטיבה מהנה לקמפיין הראשי. כפי שהייתם מצפים, גלי האויבים אינם בנויים היטב כמו הסדרות המורכבות יותר של הקמפיין, אבל היכולת להתמקד אך ורק בלחימה הגנתית מוציאה את השיעמום שנמצא במשימות העיקריות.
Sniper Elite 5 שומר על צילום חד של הסדרה בכמה מקומות מדהימים, אבל הדגש המחודש שלו על מפגשי קרבות קרובים מרגיש לעתים קרובות כמו פסיעה רדודה הרחק מהרובה שלך, ומותיר את המטרות בתחושה שטוחה ומונוטונית. המשחק במיטבו כשאתה יכול לשבת בחיבוק ידיים ולצלוף כמו אלוף, אבל כשהקמפיין מאלץ אותך כל הזמן להיכנס לסביבות צמודות ומבולבלות, זה בסופו של דבר מסיח את דעתך מהצילום החד המפואר הזה. מצב הפלישה החדש מעלה את ההקדמה והופך את המשימות למותחות יותר, בעוד שמערכת ההתאמה האישית של הנשק מאפשרת לך להתאים אישית את חווית הצליפה שלך, אבל כמות הזמן המושקעת בריצה מסביב פירושה ש-Sniper Elite 5 לרוב לא מצליח להגיע למטרה.