עונה 4 מביאה הרבה שינויים
יחד עם כל הכרזות המשחק החדשות/שלבי בטא סגורים ומה לא, ה-MOBA בנושא האל של Hi-Rez,לְהַכּוֹת[אתר רשמי] עוברת שיפוץ שנתי. השינויים בעונה 4 כוללים אירוע ממוקד קלטי לציון הדמות הראשונה מאותו פנתיאון (The Morrigan), מפת Clash עם נושא מצרי, עדכוני פריטים, שינויים במשחק מדורג, צ'אט קולי משולב, ריבוי תורים והוספת טקסים למנות רק כמה.
להלן סקירה של הנקודות העיקריות.
בואו נסתכל תחילה על האירוע הקלטי. זה נקרא הנתיב מלכת הפנטוםומסמן את הוספת הפנתיאון הקלטי למשחק. זה מובל על ידי ההכרזה של "מוריגן" (ומכאן נתיב מלכת הפנטום) שאותו הם תיארו כ"אחד האלים המעוצבים בשאפתנות של המשחק עד כה, הקוסם המתעתע הזה יכול ללבוש צורה של כל אל בשדה הקרב, ולהפוך את האויב לאלוה. כוח לתוך חולשה." האחרון הוא האולטימטיבי שלה ונמשך רק פרק זמן מסוים לפני שהיא חוזרת לצורתה הרגילה אבל יש לה באופן זמני את כל היכולות של הדמות האחרת.
הנה טריילר החשיפה שמציג את מוריגן:
אני באמת מתעניין ביכולת שלה לראות איך זה באמת משחק, אבל מבחינת העיצוב האמנותי שלה היא נראית כמו כל כך הרבה אחריםלְהַכּוֹתאלות. ברירת המחדל של ה-Splash Art שכללתי למטה, זה פחות או יותר לא מצולבת עם הגרסה הישנה יותר של Freya שאינה משקפת את הייחודיות של האופי.
נראה שהאירוע הוא נתיב הכולל משחק לוח פשוט גלגול והזז ואתגרים שאתה צריך כדי להשלים במשחק כמו השגת מספר מסוים של ניצחונות ראשונים של היום.
המפת התנגשותמקבל מהפך לעונה 4 והמפתחים הלכו עם הנושא המצרי הפעם. Clash הוא מצב המשחק הקז'ואל 5v5, למקרה שתהיתם. מלבד כל הפירמידות והפסלים, השינוי הגדול ביותר שאני יכול לראות הוא שמטרות המפה הגדולות יותר (זעם הזהב וענק האש) הופעלו לטובת מפלצת רעה אחת גדולה - אפופיס, נחש סגול מסוג קוברה. נראה די מגניב אבל הוא גם מגע שמזכיר את הברון מליגת האגדות. נראה שהוא נעשה קשה יותר ככל שהמשחק מתקדם, אבל גם התגמול על הרג אותו משתפר.
מה עוד?טקסים. אלה הם פריטים מתכלים שמציעים אפקטים שיכולים לשנות את המשחק בעת השימוש, אבל הם לא סופר זולים אז אתה צריך לחשוב קצת מתי להשתמש בהם. ההשפעות הן דברים כמו היכולת לבצע טלפורטציה לבעל ברית או לחשוף אויבים לצוות שלך או להציע לחובבים מסוימים שעלולים להפוך לקרב.
יש גםמיכליםשמתפקדים כמו פריט הבקבוקדוטה 2אז הם מטעני שיקוי בריאות ומאנה שמתמלאים מחדש כשאתה חוזר לבסיס שלך.שרידיםגם נדחו קצת אז תרצו להציץ מה הוסר וכיצד תוכלו לשדרג את הצורות הבסיסיות של אותם שרידים.
הפריטי התחלה ופריטים ברמה 1גם עוברים התאמה. אני חושב שהחשיבה היא שאם אתה מעודד שחקנים להתאים אישית את הבנייה ההתחלתית שלהם במשחק, זה יעבור לבנייה מגוונת/מותאמת אישית יותר לאורך המשחק. זה הקטע הזה של MOBA של לנסות להרחיק אנשים מבעיות שנפתרו, שבהן אתה צריך לבנות דרכים מסוימות על דמויות מסוימות ולעבור בחירות משמעותיות עבור המשחק שאתה משחק בפועל.
כמו בעונות קודמות (ואכן, MOBAs אחרות)ג'וּנגֶלהוא עדיין עבודה בתהליך ולכן מחנות הג'ונגל עוברים עיבוד מחדש במצב התחרותי הראשי, Conquest. זה אומר שינויים במיניונים הנייטרליים שתוכלו למצוא שם, אבל יש גם כמה יעדים חדשים. האחד הוא האורקל זעם זהבאשר מעניקים חזון בצורה של מחלקה באזור Gold Fury אם תהרוג את שני האורקלים. יש גם איצור אלמנטלי אששאתה יכול להרוג כדי למקם פורטל חד כיווני זמני מהבסיס שלך לבור ענק האש. הסרטון שראיתי שגורם לזה להיראות כאילו הוא עושה קקי מהפורטל האמור. אין מילה אם זה חלק מסיפור המשחק הרשמי. בעצם שני הדברים האלה מוסיפים אפשרויות ראייה וניידות שעוזרות לך לשמור/לגשת לאזורים מרכזיים ולחלקים שמסביב במפה לזמן מה.
משחק מדורגמקבל הרבה שינויים. האחת היא שזה נדחק קצת כדי לשקף את מחזורי המשחק התחרותי כך שיהיה חלוקה של אביב, קיץ וסתיו. תחילת העונה תראה איפוס מוחלט של חטיבות שחקנים ו-MMR נסתר וכל אחד מהחלוקות החדשות באותה עונה יראה שחקנים מתוגמלים על מה שהם משיגים ואז יקבלו איפוס רך כדי שהם יקבלו הזדמנות חדשה בסולם. יש גם אלמנט יותר מפורט בכך שישנם לוחות הישגים נוספים כדי לדרג אותך לפי אלוהים כך ששחקנים מובילים עבור כל אל יקבלו תגמולים.
יש גם אפשרות הפסקה לדירוג שעובדת קצת כמו אפשרות הכניעה, שינויים בתהליך ההסמכה, עדכוני ממשק משתמש וכן הלאה וכן הלאה.
אעדכון ממשק המשתמשאמור להגיע גם ל-Smite בכללותו. אני עדיין מאוד מתרגל לשינויים ב-Dota UI אז אני אהיה מעוניין לראות אם מה ש-Smite מגיע איתו דורש קצת התרגלות או שהוא מהיר לשחקנים לאמץ גם אם הוא קטן יותר בהיקפו.
מה עוד? משולב לחלוטיןצ'אט קוליבמחשב,הרפתקאות סמיטשהם אירועים אפיזודיים עם תגמולים,ריבוי תוריםמה שמאפשר לך לעמוד בתור למספר סוגי התאמה בו זמנית ושיתוף פעולה עם Face-It שהוא חלק מהמאמץלגשר על הפער בין משחק חובבני למשחק מקצועי. הפרטים על הדברים האחרונים האלה דקים על הקרקע כרגע, אז כשיהיה עוד שם בחוץ אסתכל.
אני כמעט משחק רק ב-Jost בימינו, אבל אני אוהב מערכות מרובות תורים באופן כללי. בעבר העדפתי לבחור מצבים מרובים ב-Dota רק כדי שזה קצת ערבב את החוויה או שזה יוריד חלק מהלחץ על קבוצה להגיע לפשרה מכיוון שהיינו מוסיפים חבורה של מצבים לתור ואיזה מהם אנחנו. קיבלנו היה זה ששיחקנו ואף אחד לא יכול היה להרגיש מודחף או משהו.
עונה 3 תסתיים ברגע שאליפות העולם של Smite תסיים את השנה התחרותית, אבל הרבה מהדברים שהוזכרו כאן ייכנסו למשחק בשלבים ולא מגה-פאץ' אחד גדול. בעסקים הייתם אומרים: "תוכן עונה 4 יתפרסם בהדרגה על פני מספר תיקונים בחלק הראשון של השנה."
אותו אירוע הביא גם הודעה עלמשחק חדש הקשור ל-Smite בשם Smite Rivalsוהשחרור של משחק הקלפים Smite Tactics לבטא סגורה.