סימולטור פשע עתידי תחרותי 3v3Smash+Grab[אתר רשמי] מקיים כעת סוף שבוע ניסיון חינםב-Steam. כרגע בגישה מוקדמת, זה האחרון מ-כלבים ישניםאולפן United Front Games. פיפ ואליס (וגרהם, אבל הוא מסתובב היום בהפסקות, מנצנץ את התכשיטים שלו) שיחקו קצת ביחד ועכשיו מתכנסים מחדש כדי לדון בפשעים.
צִפצוּף:אליס, שיחקתי שני מפגשים אדירים של ביזה ואגרוףSmash+Grab. אמנם נראה שהריסוק והחטיפה של חנויות דוממות מסתדרות, אבל החבטות והבעיטות של אנשים אחרים הם אסון. האם אתה יכול להגיד לי מה אני עושה לא בסדר כי נראה שיש לך שליטה הגונה בקצבי המשחק - מתי ביזה יכולה לקרות ומתי להסתובב ולאחור וכל הדברים האלה...
אליס:ואתה בטוח שאתה לא חוצה את החוטים שלך - אגרוף ותופס, מרסק ובעיק - רגע, זה בגדול עדיין הכל עובד. זה הפלא של ספורט העתיד, פיפ: הם זורקים הכל ביחד. כנופיות ששודות חנויות זה פשוט לא מספיק מורכב, זה לא מספיק אלימות.
אני צריך לקחת צעד אחד אחורה כדי להסביר. כָּך. Smash+Grab הוא קרב מרובה משתתפים שבו כל קבוצה דוהרת לשדוד 50,000$. זה נעשה בעיקר על ידי ריסוק חנויות (מעיכת כפתור התקפה) ותפיסת דברים (החזקת כפתור). זה כל מיני סוגים של כיתה. כל שחקן בוחר את הדמות שלו, ואתה ואנשי הצוות שלך גם מובילים את הכנופיה הקטנה שלך של פושעי AI. יש לך יכולות משלך, לסגן הבינה המלאכותית שבחרת יש יכולת משלהם, ואפילו שלושת המקסים המרכיבים מספרים מגיעים בשיעורים עם הבדלים סטטיסטיים קלים והטבות. אה, ואתה דוחה את הצוות השני כדי למנוע מהם לקבל כספים.
כָּך! מי בכנופיית העתיד החלומות שלך? ומה יהיה השם העתידני המגניב שלך?
צִפצוּף:לא הבנתי כלום מזה לגבי הכנופיות והפאסיביים והעסקים האחרים כי החלטתי פשוט להיכנס ישר למשחק והייתי קצת גאה מכדי לתת לך להגיד לי איך לשחק אז זו שאלה שאולי לא הקדישו את כמות התמורה הצפויה. אבל אני אנסה לענות.
אני נוטה לשחק בתור הילד התגרה הזה שנראה כמו סוג של קוספלייר באטמן בתקציב אימו. אני יודע שהוא דמות תגרה בגלל איך ביליתי הרבה זמן בניסיון להרים קשת מתצוגה בחלון ואז חטפתי אגרוף למוות תוך כדי התרכזות בנשק הבלתי אפשרי. אני חושב שזה עד כמה שהגעתי עם הכנופיה העתידית שלי ואני מתבייש. ספר לי על שלך בזמן שאני קורא ומנסח את שלי...
אליס:קשה לנסות לבחור איזה עתידפאנק משעשע ומצחיק של שנות ה-90 לשחק.
אני בעיקר משחק ב-Scatter, בחור שרקח ציפורניים שלדעתך נראה כמו לני מהפושעים האוהבים. זה בגלל שאתה לא רואה את הפוטנציאל שלו: אני לאט לאט פותח את הבגדים כדי לגרום לו להיראות כמו קאובוי עתיד פאנק מטורף. הוא יהיה 'לוכד' במשחקים אחרים, עם היכולת להניח פצצת קרבה אדירה ולגרום ליריות שלו לשתק. אני מניח שלירות למישהו ברגליים עם ציפורניים זה כנראה די משתק. אני אוהב אותו - הוא יכול לשמור על אויבים במרחק נוח, ואם הם מוסחים על ידי מישהו אחר הוא יכול לרקוד קרוב יותר כדי להוות מטרד מתהפך.
מגבה אותו הוא מורביד, בחור אימו מטורף שזורק פצצות 'רקבו' נזק לאורך זמן.
מסדרים את החבורה שלושה מטומטמים ממעמד הפושטים, הטובים בריסוק ולתפוס. אנחנו פחות טובים בזה, מורביד ואני.
המחשבה שלי היא שאני ומורביד יכולים להפיל המון DoTs, במיוחד ברגע ששדרגתי את רובה הציפורן שלי כדי לגרום נזק לדימום, כשאנחנו רוקדים ממש מחוץ לטווח תגרה - מעל פצצת קרבה, ומעזים אנשים להתקרב. זאת התוכנית. זו התיאוריה. אני לא בטוח עד כמה המבנה הזה נשמע והוא יכול להשתבש לגמרי אם אנחנו נדרסים על ידי תגרות. אבל נהניתי מהתוכנית הקטנה הזו, להקים את החבורה הקטנה הזו, להתאים אישית את אידיוט הבוקרים הזה.
צִפצוּף:זה נשמע כמו תיאוריה, בכל מקרה! בנוסף, האם אתה מתכוון להווי מ-Fun Lovin' Criminals? צא עם תרבות הפופ, אליס.
בכל מקרה. קראתי והדמות שלי הייתה Upscribe שהוא מגן אור וממש לא הסגנון שלי בכלל. אני חושב שהייתי צריך לשחק ב-Etch - הוא רדר טווח שיכול לזרוק מולוטובים - או דריפופ. דריפוף הוא שודד טנקי עם גוש עץ גדול שיש לו מסמרים שיוצאים מהקצה. אני די שמח או לחבוט בדברים בזמן משוריין או לזרוק דברים מרחוק.
לגבי התחתונים... אני חושב שאולי דוק בגלל שהוא מגן טווח שיכול לעשות קצת ריפוי או אולי לנשום בגלל הפצצות הדביקות שלו. או שאני אחפש שמירה כדי לכסות את תחושת האצבעות השומן שלי ולהשאיר אותי במאבק זמן רב יותר, או משהו שיוריד את אויבי. אולי הייתי הולך על כיתת הלוחמים של חיילים רגלים רק בשביל האיום הנוסף. לעזאזל! הייתי צריך לקרוא את זה קודם. אני מופתע שעשיתי טוב כמו שהצלחתי במשחקים האלה!
אליס:חחח! זה די ידידותי להתפרץ דרכו - אתה מרסק וחוטף ובועט וחובט, כן? שיחקתי שמונה שעות, מספר לי Steam, והיו לי כמה משחקים טובים שבהם נראה היה שהקומפוזיציה והתפקידים המשלימים באמת חשובים.
זה מצער שיש כמה שכבות של התקדמות מתמשכת כדי לדחות את הניסוי והלמידה של כולם. לכל דמות שניתן לשחק יש עצי הטבה משלה, כמובן. אבל דמויות מחולקות לשלוש... לא פלגים, בעצם, אלא אסתטיקה - שלוש אסתטיקות, שלכל אחת מהן יש גישה לסגנים שונים, שלכל אחד מהם יש התקדמות משלו כדי לפתוח הטבות בעצי מיומנות. ואז יש סגנים נוספים שנפתחים כשאחרים מגיעים לרמות מסוימות... הנקודה היא שקשה להתנסות ולנסות אנשים כשיש לך זמני טעינה ארוכים והבוטים של AI אינם מתחרים במיוחד ואני לא רוצה לאכזב את הקבוצה שלי על ידי משחק רע.
אני מניח שזו בעיה נפוצה במשחקים מבוססי כיתה, אבל אני מעדיף התקדמות רק פתיחת תלבושות עתיד-פאנק דופי, כי אלה מענגים לחלוטין.
צִפצוּף:אני חושב שאחד הדברים שאני לא כל כך מתלהב מהם עם גישה מוקדמת למשחקים מבוססי כיתות הוא שאתה נוטה להשיג את שחקני ההארדקור שיודעים מה הם עושים, בנוסף השידוך הוא לשאוב מאגר כנראה קטן בהרבה מאשר משחק שחרור מלא. אין את הכר הזה של גיימרים סקרנים שמסתכלים פנימה או שהגיעו עם חבר נלהב שנותן לך אתגר קצת יותר שווה. הייתי אומר שביליתי את רוב הזמן שלי בניסיון להרביץ לאנשים קצת יותר ממה שחטפתי מכות ולא באמת עושה את זה כל כך טוב. ברור שלא שיחקתי הרבה אז זה גודל מדגם מוגבל מאוד, אבל לא היו לי יריבים שנראים כמונו, אתה יודע?
בעיקר אני מרגיש גאה כשאני מבין את דבר הסלע/נייר/מספריים הזה נכון, מתמודד עם הדבר הנכון עם הגנה או אחיזה או ריסוק ואני חושב שהאנשים שנתקלתי בהם בשני המשחקים נמצאים הרבה יותר לאורך העץ בכך כִּבּוּד! זו לא בעיה אם אתה בסדר עם תבוסות לזמן מה, אבל אני חושב שאהיה הרבה יותר שמח ברגע שיהיה איזשהו מגרש ביניים - חובבנים נלהבים שבהם אני יכול ללמוד תוך כדי משחק במקום לחטוף דפיקות.
אליס:מממ ההשקה המוקדמת הזו כנראה אמורה לפתוח דברים, להגדיר את הנעילה והדברים ולתת לאנשים פשוט... לשחק. כל דבר שמרחיק את השחקנים ממשחק שכמעט בוודאות יהיה לו בסיס שחקנים קטן - כמו כל משחקי מרובי המשתתפים אבל הבודדים הענקיים - נראה טיפשי. אני אצטרך לשחק קצת במהלך סוף השבוע המשפטי הזה, לראות איך זה עם המון אנשים חסרי מושג שמשוטטים לעשות פשעים.
די נהניתי להבין את משחק הנגד/חסימה/תפיסה, במיוחד במהלך הספורים שלי בתור דמויות תגרה נהדרות. שניים מכם יחד נכנסים לריקוד מטופש של הקשה מהוססת בזמן שהחברים שלכם ושלהם מתקוטטים במעגל סביבכם. ואז יש דמות שמקבלת יתרון מיוחד בהתמודדות...
שמונה שעות לאחר מכן, אני עדיין לא בטוח איך נראה משחק משוחק טוב או אסטרטגיה מתוכננת היטב.
כדי לחזור לדברים המסבירים: הסיבובים של Smash+Grab פועלים לאורך טיימר, עם חנויות חדשות שנפתחות במרווחים מסוימים. לכל 'רמה' של חנויות יש דברים יקרי ערך יותר, ולכל אחת יש נשקים חדשים שגם אתם יכולים לפשוט עליהם. אז אתם מתכננים מתי לפשוט על איזה חנויות, מתי להציק לאויבים טרודים, מתי לריב, מתי למהר לחנות נשק ולהחליק את כולם לפני שאויבים יכולים להשיג משהו... אני לא בטוח! אבל זה מרגיש כאילו יש מקום לתוכניות מעניינות ולהפתעות בלתי צפויות?
צִפצוּף:אני חושב שזה מסוג המשחקים שבהם אתה מקבל תחושה כשאתה עושה דברים על סמך הרבה גורמים - איפה אתה נמצא על המפה, מה נראה שהאויב שלך מעוניין לעשות, במי אתה משחק וכן הלאה. אני מרגיש שכשאשתפר בזה יהיה קשה להסביר לאנשים אחרים איך אתה קורא את הסיטואציות כי זה הרבה מיקרו-מידע שמתחבר. כמו איך ב-MOBA אתה יודע כמה קדימה זה רחוק מדי כשאתה בנתיב אחרי זמן מה ואתה יכול להגיד לאנשים מתי הם עושים את זה לא נכון או נכון אבל הם צריכים לפתח את התחושה הפנימית של זה. עם זה אני מרגיש שתקבל את התחושה הזו של מתי לצאת ומתי להסתובב, כמו גם שיש דברים מנוסים ומנוסים של מטא-משחקים על איך לקרוא את הפעולה קצת יותר רחב.
יש גם רכיבים אחרים. לפעמים ארגז שלל יפול, ויש בריאות ושריון ועוד חיזוקים שאתה יכול להפיל ממכונות אוטומטיות. יש גם את משדרגי הנשק האלה, שמתרגמים את הנשק הבסיסי שלך למוט רצח יעיל/מתמחה יותר. אתה צריך להביא את כל זה בחשבון ואז בסוף יש את חנויות הכלבו הגדולות עם מדור התכשיטים. אני בטוח שאתה מתחיל רק להחזיק את הספרייה הזו של ידע במשחק שבו אתה יודע את הסיכון לעשות דבר אחד לעומת התגמול. כמו כן, האם עדיף להילחם ובתקווה לסחוב חלק מהמזומנים שנגזלו קשה של מישהו אחר על ידי הריגתו או אם להרחיק את חצי המפה שלך קצת יותר טוב.
אני תוהה עד כמה הסיכום הזה מדויק. זה יהיה תלוי איך הקהילה נכנסת למשחק והאם היא תמריא.
אליס:זו תמיד בעיה כזו עם משחקים מרובי משתתפים בלבד. במיוחד כאשר הרבה מהדימום הטבעי והבלתי נמנע של שחקנים למשחקים אחרים יתרחש עוד לפני שהמשחק עוזב גישה מוקדמת. אני לא יודע עד כמה התוכנית הזו הגיונית. הקרב המקוון האחרון של United Frontכבה עוד לפני שעוזבים את הבטא, למרות שזה היה חופשי להפעלה וזה משתנה... אה, אני לא יודע.
עם זאת, אני חושב שאמשיך לשחק קצת. אני עדיין שמח לחוש את הצורה של זה ולפתוח תלבושות קאובוי עתידיות דופיות. אני במרחק משחק אחד מפתיחת כובע הקאובוי העתידי של סקטר!
הו! אבל זה ממש חבל שעד כמה שאני יכול לראות, רק אחת משבע הדמויות הניתנות למשחק (ותשע הנחשפות) היא גברת. זה לא טוב. יותר מזה: זה זבל. והיא קצת מוקש קונספטואלי: גברת אסייתית-אמריקאית שהיא מנתחת סקסית ויכולה, לחילופין, להתלבש כמו איזו נסיכת נינג'ה אנימה. למרות שיש לה כמה שמלות עסקיות ממש נחמדות שניתן לפתוח.
אני רוצה פאנקיסטיות עתידיות ממש מלוכלכות, גרורות ומטומטמות שיתחפשו אפילו יותר.
צִפצוּף:דמיינו את זריה מOverwatchכחבר כנופיית עתידפאנק. בשרני ופאנצ'י וכל מיני מגניבים. היית מסתובב איתה באולם ביליארד מעושן, שותה חצי ליטר וצחק ואז תעשה את הפשעים העתידיים שלך לפני שתחזור לבר. או מישהי כמו קלואי מ-Life Is Strange - כולה מטומטמת ומבולבלת, עם פחית צבע מתחת לזרוע אחת וחיוך על הפנים.
אליס:פיפ, האם תרצה להצטרף לחבורת הבנות העתידנית שלי?
צִפצוּף:בָּרוּר. האם תרצה להצטרף לשלי?
אליס:איך אתה מרגיש לגבי מאבקי כוח פסיביים-אגרסיביים עם אנשים שמרגישים שגובהם הופך אותם למנהיג הטבעי המובן מאליו?
צִפצוּף:זוכר איך פשוט נתתי לך לשחק את הקונפליקטים הדמיוניים האלה בעצמך וליהנות מכוס תה?
אליס:אני שמח שאנחנו חברים, פיפ.
Smash+Grab ניתן לשחק בחינםב-Steamבסוף השבוע הזה. עבור שומרים, זה במבצע עד ל-£12.74/16,99€/$16.99.