פשע הוא רק החלטות. האם אתה רוצה לעזוב סצנה מלאה ברמזים חושפניים? טביעות אצבע באבק של אדן חלון, טביעות רגליים בבוץ? או שאתה רוצה לעזוב את הבלבול עם פצצה מוחלטת. למה המכונית הזאת תקועה בתקרה? לא משנה מי פתח את הדלתות האלה, אף אחת מהן כבר לא על הצירים שלה. למשרד הזה לא היה גג? לאן נעלם בניין C? המפתח לצלפית טובה, אני מעריך, הוא להשאיר כל זירת פשע בלי לבנה אחת לעמוד.
הפירוק, משחק שוד בארגז חול הרסני להפליא, קבע את יום הפתיחה שלו לזמן מה בשנה הבאה. עַצמִי? אני מוכן לקחת פטיש לקיר הקרוב ביותר עכשיו.
למקרה שלא צפיתם גם בציוצים של המפתח דניס גוסטפסון כמו נץ בשנה האחרונה, הסרטון של היום מסכם יפההפירוקהכל על. זה גם די נעים, להאזין לאיש השוודי החביב הזה שמסביר את ערכת הכלים המצומצמת של הנגן בזמן שהוא עורך שולחן מהחלון.
עכשיו, אני אוהב אותי קצת הרס.לזרוק קוביות למגדלי לבנים כדי לכווץ אותןהרס את הזמן הפנוי שלי עדמְכַשֵׁפָההגיע, אחרי הכל. אבל יש מקום מסוים בלבי עבור (המשחק שיהפוך להיות) Teardown, הודות לכמה עבודת וידאו פנומנלית של המפתח דניס גוסטפסון.
קור, תראה את זה. מעלה דמעה בעיניים.
למרות עיצובי ה-voxel השמנמנים שלו, ל-Teardown יש הרס משכנע להפליא. חוטים מתכופפים ומתמתחים, צינורות מתכת מתנדנדים וקירות לבנים מתפוררים בדיוק כפי שהיית מצפה. אני ממש בהלם שגוסטפסון טרח לזרוק שם משחק אמיתי - פטיש, כמה פצצות וארגז חול תעשייתי מלוכלך היו משעשעים אותי בכל מקרה שעות.
אה, טוב. זה נשמע שהמשחק עצמו יעודד כמה זמנים טובים מדהימים בכל מקרה. גוסטפסון קורא לזה משחק שוד, שבו תצטרך לסרוק מפה ולמצוא חפצי ערך. אזעקה מצלצלת ברגע שגנבת את הפריט הראשון, מה שנותן לך זמן מוגבל לטעון דרך הזירה לצוד את הסקרנות הנותרים, הקירות והתקרות יהיו ארורים.
זה רומן קטן למדי, הכל נחשב, ובהחלט יותר על הצגת טכנולוגיה מסודרת מאשר בניית משחק מוצק. אבל אני עדיין די נרגש לשים את ידי על Teardown כאשר הוא יושקב-Steamבשנת 2020.