רכר סליים[אתר רשמי] הוא המשחק הכי חמוד על מכירת חרא שנוצר אי פעם. אומנם זה כנראה המשחק היחיד על מכירת חרא שנוצר אי פעם, אבל אני לא יודע בוודאות וגוגל של "משחקי חרא" נוטה להעלות פלופים מסחריים כמוסופת כדוריםבמקום משחקים שממש כוללים מלקות של חומר צואה.
אם ראיתם משהו מהבכורה של מונומי פארק, אשרהחליקו ל-Early Accessלפני שבועיים משאיר אחריו שובל כסוף, אז אהבתו להפרשות עשויה להפתיע. מבחינה אסתטיתרכר סלייםהוא גל רועם של צבע, כמו קרקס שנפגע מצונאמי, והרפש המכונה בבירור תוכנן להיות ידידותי לילדים עד שמפתיע לגלות שיש להם פתחים בכלל.
אבל כפי שמרמזת הכותרת, Slime Rancher עוסק בעבודה עם בעלי חיים ועם האדמה, וכל מי שהיה בטווח של כמה מאות מטרים מחווה יידע שגללים הם בסיסיים לחלוטין לתפקידו. Slime Rancher עוקב אחר המסורת הגאה, אם כי מעט חריפה, אם כי הגרסה שלה ל-muckspreading היא קצת שונה.
הנה איך זה עובד. Slime Rancher מתרחש על כוכב לכת בשולי הגלקסיה, שם חיות הבר מורכבות כולה מגלובות ג'לטיניות וגם תרנגולות משום מה. אתה מתחיל את המשחק בתוך החווה עצמה, ששטחה מחולק לחלקות אדמה מרובעות שבהן ניתן לבנות מכלאות לשמירת רפש, חלקות צמחייה לגידול יבולים, לולים לשמירה על תרנגולות ותרנגולים ועוד שורה של חקלאיות חשובות אחרות. מבנים.
בשלב זה של הפיתוח, המטרה של המשחק היא פשוט להרוויח כסף, מה שאתה עושה על ידי מציצת סליים באקדח ה"Vacpac" שלך, הפקדתם במכלאה והאכלתם. לאחר האכלה, סליים עושים "עלילה", גוש נוצץ שניתן לשאוב ולהחליף ב"שוק העילות" בכסף מזומן. הרעיון של חרא של אבני חן עשוי להיראות כמו לשון הרע ויזואלית נחמדה, עד שתשקול עד כמה זה לא נוח להדהים אולי בגלל זה כל העשירים בעולם נוטים להיות כל כך לוחמניים וחסרי מזג.
אז ממשיך משחק פשוט למדי על בנייה וחקר, שנעשה מעניין על ידי אותם סליים שופעים ובעלי אישיות מבריקה. לרפשים שונים יש צרכים שונים, ולעילות בעלות ערך שונה. הסליים ה"וורודים" ההתחלתיים, למשל, יאכלו כל דבר וקיים בשפע בכל העולם של המשחק, אבל יחטפו לכם רק קומץ מטבעות לכל מגרש. לשם השוואה, סלעי סלעים אוכלים רק גזר ויכולים להזיק לך כשהם מתגלגלים מסביב לעולם, אבל יש להם חלקים בעלי ערך פי שלושה בערך מזה של סליים ורוד.
האסטרטגיה הראשונית שלי, אם אפשר לקרוא למה שהוכיח בסופו של דבר פרשה של טיפשות כדבר כזה, הייתה לבנות מכלאה בסיסית, לדחוס אותה מלא ברפש ורוד, ולגרוף את הקרם הוורוד המסריח מהחלק העליון בין חיפוש אחר דגימות משתלמות יותר. אבל רפש לא סתם יושב במכלאה שלהם, הם מזנקים ומטפסים זה על גבי זה, ומתרגשים יותר ויותר ככל שהם לא ניזונים.
נוסף על כך, בהיותם צורות החיים המבוססות המגעילות שהם, הרפשים יאכלו את חלקי הרפש האחרים, מה שהופך אותם להכלאה נפוחה שעושה מספר רב של גידולים, אבל אוכל יותר מזון, קשה יותר להכיל, והוא בסיכון להפוך אותם. למשהו אפילו יותר גרוע.
לאחר שעזבתי את החווה בחיפוש אחר סליים חדשים להסתכסך, חזרתי בערב להומה מוחלטת. הרפש הורוד היה בכל מקום. הם השתוללו במדבקת הגזר שלי ואכלו את היבול של אותו היום, כלומר לא היה לי במה להאכיל את רפש הסלע שלי. גרוע מכך, כמה סליים ורודים נכנסו למכלאה השמורה לסליים החתוליים ה"טאבי" המקסימים שלי. שני המינים נהנו בבירור ללעוס את הקרקעות של זה, משום שהמכלאה התלויה הייתה מלאה בחבורות שמנות, ורודות ובעלי חתולים. זה היה אסון.
בסופו של דבר, עשיתי את הדבר היחיד שכל רכר סליים שמכבד את עצמו היה עושה, ויריתי כל סליים בצבע ורוד לים. אם אתה חושב שאני חסר לב, דע ששיטת ברירת המחדל של המשחק להתמודדות עם סליים לא רצויים היא לשים אותם במשרפה.
אחרי מה שהתחלתי להתייחס אליו בתור טבח המג'נטה, התחלתי מחדש את החווה שלי והתמקדתי אך ורק באיסוף הרפש הנדיר יותר. אתה בקושי יכול לצאת אל מחוץ לגבולות החווה מבלי להיכנס לעלילה ורודה בכל מקרה, כך שאין טעם לסכסך איתם מלכתחילה.
למרות שהמשחק רק נחת ב-Early Access, ההתנהגות של הסליים השונים כבר מרשימה. אם אתה בונה לול תרנגולות ליד מכלאת סליים של טאבי, למשל, הסליים של הטאבי יתקבצו בצד אחד, יביטו אל התרנגולות בעיניים רעבות. בהמשך אתה חייב להתמודד עם סליים עם התנהגויות הרבה יותר דרמטיות, כמו סליים "בום" שמקפצים בטירוף מסביב למכלאה שלהם מעוצמת זעזוע המוח שלהם, ו-Honey Slimes עם פלורטים כל כך טעימים עד שסליימים אחרים יימשכו אליהם מימין. מעבר לחווה.
כדי לעמוד בקצב הדרישות ההולכות וגוברות של הרפש שלך, ניתן להרחיב את הכלאות בדרכים שונות, כמו בניית שדות כוח גבוהים יותר כדי למנוע בריחה, או הוספת "אספן חלקות" אוטומטי, שהוא חיוני ביותר לגידול הרפש המסוכן יותר מבלי להכות ולהישרף. . ככל שאתה הופך מיומן יותר, המשחק מתפתח מהתקרבות שלך עושה הכל בעצמך, כמו הורה שמגדל עשרות פעוטות חולי שלשול, ועד להסתמך על תהליכים אוטומטיים יותר המאפשרים לך לצאת מהחווה לפרקי זמן ארוכים יותר.
מבחינת הממשק שלו, Slime Rancher הוא קל וקליל. אתה גולש על המפה כמו מחליק קרח מקצועי, ומעט עבודות בחווה נמשכות יותר מדקה. מלבד כמה משימות כמו בנייה, רוב הפעולות מתבצעות באמצעות ה-vacpac, בין אם זה יניקת רפש מהטבע, שליפת פירות מעצים או גזר מהאדמה, האכלת תרנגולות לסליים הטאבי שלך וצפייה במשהו בין שמחה ל אימה כמו חתול חמוד להחריד נפתח כמו מלכודת דוב וטורפת את הציפור המסכנה בנשיכה אחת.
הטון של המשחק הוא בהחלט במקום. אפילו העבודות הקודרות ביותר בחווה מתקזזות עם הנושא הקומי המטופש שלה, בין אם זה באמצעות אפקט קול או הפיזיקה המטומטמת הטבעית של הרפש. המכניקה מתאימה להומור באותה מידה. כמה פעמים יריתי בטעות עלילות למכלאה ולא לאוכל, מה שהביא למוטציה המונית של הרפש שלי כשהם נבלעים בתאווה.
למרבה הצער, בעוד שהסליים של Slime Rancher כיף לשחק איתם, העולם עצמו לא. ציפיתי לפרשיית ארגז חול טיפוסית שבה אתה מתחיל קרוב למרכז המפה ויכול לתקוף לכל כיוון, אבל במקום זאת הנוף מורכב ממסדרונות סביבתיים גסים למדי, שמובילים אותך בדרכים מאוד ספציפיות. ישנם מספר אזורים משובצים שכמובן עדיין בתהליכי עבודה, ובתקווה יספקו קצת יותר חופש.
למרות זאת, אני לא משוכנע מהגישה דמוית קורי העכביש של Slime Rancher לעיצוב סביבה. זה מצריך הרבה חזרה לאחור בדיוק באותו אזור, והורג כל רצון לחקור מהר יותר מסופה של קיץ. המפתחים ניסו למתן את זה באמצעות פלטפורמות טלפורטציה ממוקמות בדלילות, אך אלו לא הופכות את המשחק למתאים יותר למבנה הרמה הליניארי שלו.
בנוסף, כפי שכבר ציינתי, כרגע אין הרבה מטרה מלבד צבירת כסף. המערכת הבסיסית היחידה שמכוונת את המשחק שלך היא שוק העלילה, מכיוון שהוא משתנה בהתאם למה שאתה מוכר. הוקינג של כמויות גדולות של מגרש מסוים גורם למחיר הכולל לרדת, ובכך מעודד אותך לחפש סליים אחרים.
Slime Ranchers הוא גם משחק קל להפליא, שבמובן מסוים הוא הקלה בהתחשב בכך ששיחקתי בו לצד XCOM 2: Enemy Unleashed. עם זאת, בעוד Slime Rancher ישאיר אותך הומה באובך נעים במשך כמה שעות טובות, בשלב זה בסופו של דבר נגמר לו הקיטור.
עם זאת, אני מעריץ את הרעיון. אין עוד משהו כמו Slime Rancher בסביבה. אתה יכול להציץ בפוקימון קטן כאן, קצתשומר צינוקשם, אבל האופן שבו הוא משלב את כל האלמנטים הללו יחד הוא באמת ייחודי. ויש המון פוטנציאל בשימוש ב-Slime AI כדי ליצור פאזלים מתעוררים, במיוחד אם Monomi Park יכול ליצור אופני אינטראקציה ביניהם שאינם כרוכים בקופרופאגיה.
רכר סלייםזמין, בגישה מוקדמת, עכשיו.